增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4)) X9 H* K# S) I& s& a
AA //增加的经验
; }/ y Q( f A3 iBB //增加的内功经验- R0 I3 X* w5 E; `& e/ h% c/ A/ \+ x
CC //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验9 {. }- E: P1 N, M: R7 I
DD //释放需要元宝比率 注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段6 h5 c! X; o( p6 k( [
EE //增加经验时间间隔(秒)
8 F J+ R+ W2 O6 _$ yF1~F4 //1~4阶段的最高经验,中间用“|”号分开
2 A# p# k1 G, {G1~G4 //1~4阶段的最高内功经验0 z& ]) W1 X [6 P- h
例:5 ]" D$ f8 ]& B3 s3 n' B+ w( k
-------------------------------------------------------------------------------------, S( I0 C) z+ ]. k
[0122 皇宫] COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000)
2 U2 f: [) i" Y" K, Y- X
9 j4 d( H" a, ~- q$ p6 }1 d* @" `$ O
6 D. ~/ k) o" s' Y释放触发:QFunction-0.txt:- v4 ?; B+ d. [- g) M+ _6 K& O
[@ReleaseCollectExp]) h9 W3 x/ d$ l% Y8 o
#ACT
& M4 T7 y% O4 f8 ~: {. lQUERYVALUE 2 2 10 @ReleaseCollectExpNow 你的天地结晶已经储存了<$COLLECTEXP>经验和<$COLLECTIPEXP>内功经验,你可以支付<$GCEPAYMENT>元宝\提取其中的<$GAINCOLLECTEXP>经验和<$GAINCOLLECTIPEXP>内功经验 QF
6 X8 T7 m% F* q7 ~: N
5 I6 j2 p& a7 A" c6 S2 b3 b5 |- q7 n* J( W, C
[@ReleaseCollectExpNow]
4 Y' R/ E3 o4 h6 D2 K#IF {, N. a; `, w+ {" }
CHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT( `* g9 M! _2 m T' R! y1 a) {; X
#ACT& j: P) c m4 r! C" ~
GAMEGOLD - $GCEPAYMENT% Q% S5 e& y `# w6 R# p
CHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP
, @; X& f7 m/ x3 n5 D, E+ hCHANGEIPEXP + $GAINCOLLECTIPEXP
. N4 B7 |4 X" YRESETCOLLECTEXPSTATE //恢复天地结晶到初始状态。
- O! f, m8 o! ?. Z0 d" F0 C) Q+ x; I6 P+ v
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