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如何修改ESP插件自定义esp-b.pak内置素材?

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发表于 2025-5-27 20:59:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何自定义esp-b.pak内置素材
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  e" W* d2 Z; N5 {' O原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。  k4 Q" ], b! ], K8 i3 y: I
4 }( X# w9 V: Y4 m6 M( Y5 I
如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。5 @# R1 x. R3 d# I+ D$ T
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