Gom传奇引擎详细的悬浮按钮或者自定义按钮删除修改使用方法,或者其他比如翎风引擎替换修改自定义按钮按钮图片的方法,很多GM在测试新版本的时候总是会遇到各种各样的问题其中问题最多的应该就是顶部自定义按钮界面的问题今天就一起帮新手朋友解答一下!% d: f! @* S2 l. q
" o/ d4 x$ e6 x5 u/ p5 ~
Y9 a$ h; J0 t" h. j/ ]. m
) e7 l% Q8 F! E/ k2 B8 C
每天小编的QQ都会有几十人咨询GOM传奇引擎的“悬浮按钮”“自定义按钮”功能,因为很多新手GM初次接触GOM引擎,也许根本就看不懂“自定义按钮”的命令及脚本编排格式,很多新手习惯依赖搜索引擎,但是搜索出来的答案基本上都没用,其实,作为GOM引擎的主要网站,还是希望大家都来本站寻找答案,不客气的话,只要把本站熟悉了,那么你很快就会成为一个GOM传奇引擎的高手!
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首先我们要找到自定义按钮的位置,按钮的文件在 D:mirserverMir200EnvirMapQuest_defQManage.txt,打开文件,我们会看到一个类似于ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1测试增加按钮 这样的编码,这里就是自定义按钮的修改位置了。
* J+ N/ i$ f, G1 F2 A8 v
" ]; \4 a" F% m$ v功能:脚本增加自定义按钮 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10* o2 N& U( d6 P1 B9 ?
命令:ADDBUTTON
; u, t; m9 J/ j6 @0 m+ c9 G% \常用于MirServerMir200EnvirMapQuest_def QManage.TXT 启动调用9 L; t# C2 Z7 p3 z/ `* p
9 T5 a& K/ X! O9 D) B
QManage.TXT; J& k. F, o( S& h+ X& l4 q
[@login]5 D) L2 P# K; ^2 D k& `
#IF: V3 X) x2 O8 V1 m( h4 D! E
#ACT% G# Q. O: g$ y
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1测试增加按钮9 z4 D' N9 p9 }
* G/ L) u% I! u% k4 e
+ t% J1 n) j+ ~9 Y7 ?4 q+ z4 s参数说明:
# x. n# u# H7 m+ r, K- a# S4 U2 B' q% F" ?' W. Q( h. D
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
0 @! w4 u9 j# g参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号6 H' j0 d e% N* \
参数3为按钮默认图片+ E! T) P! g; Y8 p0 T& z4 Z$ G* O
参数4为鼠标经过图片
6 W7 y. y0 C: l参数5为按钮按下图片- N2 j Q+ F' n6 L' n" N
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
* B% }2 d7 V1 H2 t3 M. e8 T参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
& y1 J( ? P! y1 ]( T3 p( `& N参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面,21=详细属性位置, 22=宠物界面,23=宠物背包,24=人物首饰,25=英雄首饰,26=人物神佑,27=英雄神佑,28=查看他人装备,29=查看他人时装,30=查看他人称号,31=查看他人首饰盒,32=查看他人神佑袋,33=M大地图
0 f8 I( ~9 ^6 z" z- A6 T: ` Z参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题).换行符号 ,支持图片(详见下方参数9说明)2 }, o2 T# ~6 O. B+ x" b4 F
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:). z. |1 x% n# j
0 F- b8 q, r2 B W _/ S[@login], G) u+ F7 x& b7 f" Q
#IF# g; G) k( ~/ ?# u2 q8 i
#ACT
: v) _* j- T" A$ Z6 b, d- g7 RADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定义按钮1?#测试增加按钮% ~! W9 U& N) {- b, }+ U q9 E
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#装备回收 251#在线回收?#在线回收: L0 J& B6 {- \+ _& |
---------------------------------------------------------------------------7 e/ e! l* {. g, w
其他说明: 按钮序号只能为1-200,因为最多就添加200个自定义按钮
5 M# g* r7 M, y5 R2 ]1 `格式:命令 参数1 参数2
% f: |) _8 D4 n' K, k命令:DELBUTTON 常用于关闭/开启 MirServerMir200EnvirMarket_Def QFunction-0.txt7 L5 J4 x x: S! O* c0 I) f
' i& s6 Y) L& j6 u5 n, Z
例子" ?& H; N. l3 H$ z7 z
#IF
( Y5 c1 |3 C* [* k: F#ACT9 M, C g4 R2 T& W3 G- l% v3 e
DELBUTTON 1 1
' X. Y0 {' x1 s, n0 ]2 U: U- Y4 a) [- O# V4 g
说明:参数1为按钮序号(1-200) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)( a! u% H2 i/ k4 l; ]) G
5 @ a7 N4 p8 I9 ]& g! H! D
QFunction-0.txt如脚本参考: l! _4 A' f) l. D& H+ ~) u3 C
: n' w3 w2 x5 a, ?1 A[@ButtonClick1]
6 G. i! I& `# W. H#if
6 U* r0 N, R- K) Y, }#act: @, Q; r# i. t7 f1 f# a' B; G
DELBUTTON 3
8 f2 w/ N6 F' x: K. D! m# cDELBUTTON 4
2 j8 c. ~) z. I, R' e( J9 IDELBUTTON 5* }. N0 l( `; _
DELBUTTON 66 e( b# `6 p3 U8 g- z* Z
DELBUTTON 1- _+ I# v. D. G; q/ ^, P
ADDBUTTON 35 8 1063 1064 1065 0 0 0 打开按钮
4 Z- O& s4 D( l- F9 b5 R---------------------------------------------------------------------------
1 w: |0 Y) ?4 C. x p/ w文字颜色支持插入自定义颜色: 插入:{文字内容|文字颜色0-255}: b" i8 @5 [1 Q3 j
######################################
. Q* P" a% A9 T' _0 H @' s- e扩展AddButton支持图片
* h" V9 n% M1 `$ n4 @" j2 bimg:图片序号:文件序号:X:Y3 {7 w# U, o; O3 }( \, t# E1 }
Looks:图片:X:Y1 i% [. a# [! X. P
DnItems:图片:X:Y5 X4 b" M$ l& t. t# k% T8 ~
StateItem:图片:X:Y
: y% s+ N* h* O' _NewopUI:图片:X:Y! O6 c, A) _! s/ i' `4 R* U( B3 b
PlayImg:文件序号:开始图片:播放张数:速度:X:Y:绘制模式(0:普通绘制:1:透明绘制)( u) t" @, x& D9 X/ b- q3 K
3 y* L R% |8 R+ J
AddButton 1 6 135 136 137 0 15 6 游戏活动 这是一个提示信息3 U! K6 s4 E. R0 c& r
---------------------------------------------------------------------------4 g# l1 t% y4 x! s( D
AddButton 支持图片+文字颜色
: y- g* A+ f: ^) g- L5 cAddButton 1 6 135 136 137 10 15 6 这是第一行{文字|250}{这是第二行|249}这是第3行 这是一个提示信息
( ~7 X0 q$ Z: M5 g$ I1 ~
1 d4 c1 i( v/ T; b如需做任务引导类的对话框可使用命令AddDlg或AddDlgEx
9 H2 W7 t/ ^! [- u2 U5 [####################################
1 a* O( x6 } A2 U( `[@测试1]% D! L: L% s0 |5 H- P" ^
#IF- g% R' x( z. l) j% G$ E2 ^" H
#ACT
0 y; m+ {! p- i) J$ J' e! dAddButton 1 2 135 136 137 0 15 33 测试按钮2 这是一个提示信息
! A3 W1 q- I& n命令 地图代码(大于-1时绘制指定地图 ,-1显示当前所在地图,-2关闭大地图绘制区域)( X y1 z, j' O7 j2 }! T* `
" ?6 t5 |8 h" k V& x) B* a4 b7 S3 n% K
[@测试2]
% c8 Y* x4 z% U#IF
" R O7 q! J3 e8 E4 S0 c#ACT
, B/ ?9 X6 N7 };Maptoggle 1
5 b& n4 b6 ~! K1 x1 u1 N;SendMsg 6 切换到沃玛森林. p r) d3 G1 S& }! D& ^9 z
/ c$ N- N7 W* |, E;Maptoggle -1
# X" m' P8 A+ J, d' J- i0 _;SendMsg 6 还原大地图为当前地图& X3 n' f! ^/ M# S3 e; L, @
) p9 W" p0 x7 HMaptoggle -2
0 Z- y/ O% w: H' i' r) f) NSendMsg 6 关闭大地图绘制区域(黑色一块)! A+ I0 U( B5 y" W
1 p( m9 O' \3 `' o
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