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SD插件开启人物、背包爆出触发脚本说明

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发表于 2025-8-5 21:40:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品爆出后触发QF字段(人物身上爆出)
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[@SDDropUseItems]
#if
#act
sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量

- |, g. A8 C1 P9 ~
物品爆出后触发QF字段(人物背包爆出)

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[@SDDropBagItems]
#if
#act
sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量
& B4 _! L+ b7 p' b5 y  x. Q
人物、背包爆出触发 相关常量
<$DROPUSEITEMS.NAME> 当前物品名称 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.G_NAME> 当前物品改名名称 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.STDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.SHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.ANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.LOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.DURA> 当前物品当前持久值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.DURAMAX> 当前物品最大值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.INDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.COLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 指人物死亡爆出来
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