物品爆出后触发QF字段(人物身上爆出) / o$ B) S0 F) \% y+ J% G$ I8 B
[@SDDropUseItems] #if #act sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量
- |, g. A8 C1 P9 ~
物品爆出后触发QF字段(人物背包爆出)
7 }8 J+ F+ L6 w) j# c8 S" e
[@SDDropBagItems] #if #act sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量 & B4 _! L+ b7 p' b5 y x. Q
人物、背包爆出触发 相关常量 <$DROPUSEITEMS.NAME> 当前物品名称 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.G_NAME> 当前物品改名名称 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.STDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.SHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.ANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.LOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.DURA> 当前物品当前持久值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.DURAMAX> 当前物品最大值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.INDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.COLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 指人物死亡爆出来 |