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GOM引擎SD插件怪物爆出触发脚本教程

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发表于 2025-8-5 21:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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##IF
( y* e0 G1 V) L/ `- Z2 B3 L" w5 |##act4 d: m- p2 B) U7 x% o) q- B
sendmsg 6 表示爆出的物品名称:<$SDDropItem>
( K8 v/ e' I+ Z6 J3 }/ k爆出物品的地图名称:<$SDDropItemMapTitle>
5 B4 t$ J9 b" c' e3 o: M爆出物品的怪物数据库名称(可能会包含数字):<$SDDropItemMonster>4 g" N: T" K: B( {% r' q4 r
爆出物品的怪物客户端名称(不带数字):<$SDDropItemMonsterClient>! p  w( s5 G8 i, k4 H

; ]8 g9 _. @8 w  G7 {5 m

! F( f' y$ p- X+ N( D# G) x提示:请在[@SDDropItem]里面取值,否则不准确。" N7 K7 [4 \& R$ D* C
& R: u* m) Q# l6 \9 g% O" `
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