31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
/ d5 U8 ^& J, f5 C% RStdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制死亡后才可以使用; m, a+ d& o }; H
StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
0 A0 f4 [5 I' E% h
6 n1 X1 z! E, o# J
( V) C9 ~, P2 d5 d************************************以下为2020-06月份扩展********************************************
3 }# k6 ?# F9 Z/ W2 Q5 H5 \* z2 @: X! W+ c6 r4 O0 x8 w, H# ~1 L& W
-----------------------------------------------------------
7 m1 R9 H# Y E; L# j1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
& z6 d4 D' v3 ?: o8 G$ K: q1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
: v( H6 d% a) [/ g-----------------------------------------------------------
- q( ]* \& M" n7 T9 ~0 o* q9 D* t
$ p& c3 G9 ~" a+ [0 v2 c7 J8 JStdMode=31扩展物品2 _+ z0 H4 U* c, Y7 Z% X' V
Shape=50,物品使用一次后消失* ~! l$ o- {% T4 t( n+ n/ J
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除
3 G3 r/ x p* |4 M2 A1 j( I
o5 F: Y7 c; U( Q触发:- N. h* E6 p7 F- N$ P; u
以上扩展2种类型的物品# D' O+ w5 s9 M+ C' r l
人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount9 o' w/ \) L9 s6 ]
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount+ H, M2 t4 j' s+ j' g% U( o
# t8 C7 X* x( X-----------------------------------------------------------
% f0 P6 b- z5 I6 O5 S" ^1 B" A1 S; ~ l2 V( h
增加NPC变量:+ w( g2 m c: J3 ]! V, {) X
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
6 L% H- m7 a& L6 x当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>
' s/ X' v6 \* m& x以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]
- k' d* o7 N) u$ u" z4 U% [3 b% M" s, k/ }2 D* G9 u5 u
-----------------------------------------------------------, A1 E, x6 g& j0 E
2 R" Z0 }3 N Y- I! c7 N- d, P, b增加NPC命令:
& S$ g0 A7 D# y/ l- {9 C; G! p- K关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
1 z. w0 `2 T4 g6 h# B将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加! e" j( M* K) X, J/ ~& N# {
0 i8 Q# G- ?5 {* {0 c( q-----------------------------------------------------------: q; ]9 Q! l1 @. C! r2 C
) p8 m. ~- d; e5 f' [) g" G# _
[@StdModeFuncEx1]
. H4 A6 t. ~/ J' Q7 M#act
" H% q% b" V' E: SSendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失! R$ e! _1 S0 d$ H& `' y6 K
4 x7 V! B0 ~6 l5 j( w( }1 M[@StdModeFuncEx2]
4 @) K' Q! j1 B1 u* ^( X: e#if
# G; e3 U; R$ H6 A- i1 S3 U$ M0 nRandom 3
( l) h2 Z5 J# t. u#act! F) r3 B- L1 D8 L6 E+ n2 X. Q% {
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除4 k: K. |4 b/ B
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>7 e9 p) W: u6 x; c0 N( W8 O' [
DelLinkItem
( k: m0 F0 o2 b5 R' B/ B! K#elseact9 s' J. i: I, @9 B( M6 P& V; A
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
. `# B1 R& o2 @2 G# ZLinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
7 p# X! L9 M8 y7 MChangeItemName -1 新的名字32 C, a' T' L! T a5 E1 X
UpdateItem -1( ?2 s8 v- i0 J4 \3 w
ClearLinkItem
b* t0 |+ r" D
+ u8 g' v8 x% v8 a n6 m[@HeroStdModeFuncEx2]# i5 d* B7 g/ o; S8 x0 s
#act5 V( R4 d+ P" N
#if
9 z- T- J7 a0 s9 \ z0 k+ Y* ?Random 106 j0 A1 R {) G* f" m6 {, Y( w
#act
, t1 l5 a0 f1 `: o/ [; RSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
( H, \6 X3 z+ d! w! N1 O1 Q# U# PH.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>$ P+ ?* s& @, @' ^) [1 l
H.DelLinkItem) \1 g9 V" W. z3 ]
#elseact8 l- F+ d. ~% D
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用) d! H& b* D: a3 g& |3 Q( E9 h4 Z
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>% l0 C5 t, H0 T+ _1 {# F+ ~
H.ChangeItemName -1 新的名字38 S" y/ M; F; z* N( J
H.UpdateItem -1
. e4 d0 ~9 `6 U! ^9 ]H.ClearLinkItem
; d- U. X% e- E. b8 M% Z0 D
% [5 w% N5 _4 J; F* C注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!9 q/ I0 b8 X! S. t# x
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