泡点功能:
2 B- w& E, `1 \, s# g; M 可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。
0 T$ I6 x9 ]/ n% T- ?* k
) b+ K) R$ w: `" a6 v2 t% |1 X% C0 e1 ?
实现方法:1 R" G# @- o6 X, ?, X" s
泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。
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! M# s0 I+ O* r1 r( L2 A: k! y- ?地图配置文件 MapInfo.txt
/ }2 ~3 z7 T3 O U2 s' l1 W, G以比奇省图为例
F- n2 e& Y8 Q3 [: F( L+ W# t. F5 ]8 s% K1 p$ ~' @( I* b9 ?
2 h& U- V9 \/ B2 Z[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)! R V) ~: i4 z& Y/ `! N
+ M- W. k0 J$ f4 h' a s' r
' O5 A# _& |" @此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。
% |/ L( r9 r$ A3 d& P9 E- Q! v% ~
; F& N# t# ~% |" O
通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:, Y( N- |4 [- ?
[@main]( j* L0 q$ D; f# H2 {
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\9 G: K, ~8 p- G" N" e% A8 q- N
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
; f8 n- A9 H L1 d% }<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
7 x3 D5 m% f& {<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \3 g, t( u: D2 x* N' N
『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \& ~. f: l4 O8 G2 j: v( c# o
〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗 o) K' H/ z U; m8 n
[@GetExp]
( k* s1 O& ]" N; H2 B#if
# `% w2 K' X# c8 {' s, q CHECKGAMEPOINT > 100$ c! I( X+ O8 z* `: _# b& x; g, r
#act
; `8 J4 L" @! L! G2 a& z CHANGEEXP + 1000000
2 d3 u# a# `5 S- f" i6 P GAMEPOINT - 1002 }$ d* p( G: J/ S
#say7 j: G4 }! f+ z
兑换成功7 a+ J8 d1 c9 \7 @
#ELSESAY
0 P m6 R: @- B) v" P9 w ~你都没100游戏点数!!!. S3 m2 ~- _' y8 u
<返回/@main>
! H( s! o1 L& I& b+ C: M# S* D0 C6 r5 ?2 e/ e1 Q
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