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GOM引擎宝石升级系统详细说明

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发表于 2025-9-5 20:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
: r5 J1 u0 ]/ n0 H4 x# y     3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
2 e+ Q) T; z% k* y2 Y" R- J, b) D; ^/ f- u' N
( ~( b4 g5 ~2 ?9 Q& z

( {. G8 U! I# F# `) K

; _$ Z- b) Q# U  }0 L例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.! `6 \/ e( r7 d+ E) v$ c. P2 U& `

- K) d, n0 S. F) n6 s- M, Q
9 R4 L4 H- S, a. i0 M; F
[@ItemUpgrade]
4 M& Y4 |& A1 y( {! @% B#IF7 s' {2 F- r$ E
CheckGold 50002 s, r- {* x0 x5 l4 K7 Q/ o8 z
#ACT
5 z' J: i4 m% QTake 金币 5000& j% K0 g! P: ^# q/ P7 `- x
#ELSESAY 7 d# J- f* F. a! c: l
升级装备需要5000金币.
, w- P1 w1 d. N1 Q) b2 {: N" I#ELSEACT+ A  ?/ _! h- O- E. v" @0 D( ?) k7 g
SetUpgradeFail
  |5 O5 m  M" n% N3 ZBreak1 l3 Q9 p( U( b) m

1 o" V- Y7 q6 w% D

" r5 E9 Q. |: h3 W+ a) ^--------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 ?1 Q% R( Z4 U# G! a$ Z; o# I# ~

8 D1 b8 H1 \. o& X; P' M$ g4 v4 h

* [# W7 w1 P; D升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
* a- O7 g# m7 F; \( z: Y4 o5 z9 h; a4 O4 Y7 _( l

3 _5 x+ P: X9 M( `, U宝石类型1:
5 J* F% X+ v( T+ Y* [" ?. f6 n
( N1 f5 b5 f( V4 R+ n
6 V/ X8 p$ C0 G( M; u4 K
StdMode=55(升级指定类型的装备)/ K" d' s- X. r
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)0 }+ }7 r" D/ U! i3 i# ^- `
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备), S; l5 f$ c% M- f, N" T3 O  S& S
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)9 J: d6 Q; p  }3 N9 |/ J
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)
5 v4 l+ |+ P4 V' tNeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
* z6 b9 K* ^" e2 j* S/ e2 @" V4 pAc,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
' N8 b6 L5 i( y5 Y, Y" `* t  E- F; [
0 N4 E* W+ H* }. z) @5 y! ~* C

, @9 E/ [4 q# D% o& n/ s宝石类型2:
0 I4 `( G( s8 e3 K3 O# {/ sStdMode=57(升级符合类型的装备)/ ?! ~( X/ j# \* a6 F! d
Source=(等于1)
: Z, O: f3 J- P: V0 M% r4 qShape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)' v* g5 _6 |3 ~$ L" n) c) @% \0 V
区别:其他设置方法参照宝石类型1
, P. J" H" g* k+ y# q注意:此类宝石只增加防御和魔御.0 T& x+ ~7 t, B5 P; P9 H
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)7 J( V# x+ k! \

! o/ _1 G, g0 N
! x5 s! B6 ?  e# `4 {. {
宝石类型3:4 m4 L; X) E( z9 u% }
StdMode=57(升级符合类型的装备)
2 F  f# w! G) @4 K5 ISource=(等于2)
' f+ u: S) W* Y5 p: @% S2 |9 KShape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值); N" B/ s8 t! L* c+ N0 b
区别:其他设置方法参照宝石类型1) }( v' V' j3 D# W3 g7 T! w
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.2 \2 M, U7 s2 J& X
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
# B, V9 s* I! s$ q) X2 e
9 G+ m: W5 I+ o1 i9 ^! i9 w
! Y$ z5 f8 A  \) L0 y$ S. G
宝石类型4:
* E' }" J, F2 QStdMode=58(随成升级装备属性)
: S# }) X$ s0 X9 Y$ i( xShape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
- x0 H  A: T2 fAniCount=(升级点数); T0 \) w. q$ j3 e  V9 b: V3 M8 y
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
5 W( S7 S; M! k$ B+ z$ G7 W注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.; B# |0 o7 i% t1 `

. q' v5 n; R, b7 T6 ]3 L' @

5 Z) i* C$ N9 u5 r* S0 @" \$ r宝石类型5:
  v4 {. [8 Q' @7 u4 ~1 cStdMode=59(增加升级成功率)
- X# t1 @5 `7 y  ZShape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
* v- M  @( H/ z5 aDuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)* T: A# D; I5 X/ f

8 I+ r$ O  j/ G7 r6 z

/ B+ S( s) O2 \以下是最新更新后的部分新特性:8 s, m; v( z! J
  T- [- l9 O* @1 K
) r1 Z" v% |0 e1 d" S/ r: c
1.55,56,57,58这几种类型宝石失败后默认不会降低装备升级的星星数.如果升级失败时需要降低装备的星星数那么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
0 ^+ U4 Y. j. |! r例如宝石的Reserved=2 装备的星星数=3 升级失败后星星就会减去2,剩下1个星星4 I3 V: ?: r" `
3 k% o: ]* R& T) u2 E
6 b7 Q3 h- d7 [3 F8 M0 c
2.58类型的升级宝石Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.$ {: i( x7 l+ ~0 `: E' i  Z

3 w1 D* r& k' E7 G/ @4 e/ j9 f9 J
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