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GOM引擎脚本变量详细说明

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发表于 2025-9-6 21:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
) Q; b$ N- v1 ID0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.4 X% R6 I9 M- l" L6 F4 [
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.  F$ _& s) h" ~" P, z8 n; b
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.+ r6 J( M! e6 j0 ]' B$ U0 [
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.4 o3 T; x3 o0 |5 D# k8 l" t5 ^
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
( ?, A/ t) y' F* @1 D2 j. XG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
, M) M# b0 a7 s" TA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
+ y5 m3 E* }8 p$ K- @U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)" E5 h4 X6 \8 a- S, @0 i! Z  [( a
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
# c# J9 J. U+ b( V) u  |+ k+ z1 f& F! {  p8 b4 ~. [6 d
- [3 T& v4 `3 s5 R. E
注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头
! S( w( [' E  n( @) B% }8 f7 O! j) X4 K* o9 O

0 z0 g, P$ b: [  r, L; \【变量属性】 % F# j9 i$ P: k. }" d2 k  Q! @
/ e1 Y* L; Y+ z8 r

& k; C; p% ]  Q% ^8 j- TP(0-9)
& m. n& F6 J: }$ Z* I3 x7 |+ V6 I4 w" g

0 B3 X' c3 P1 S5 \- `; G『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
, R; Q+ U1 u) E' ~9 `『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
4 ]6 Z4 F  o7 t: @9 I! U随机取值也能与RANDOM媲美。
. N% ?8 g; v7 y  E: P' z% b) V1 M. P( @3 n6 N9 X

/ V4 `: K3 y: @7 QD(0-9)
& O" s, C! M. x, L
2 @4 Q  U; a# j5 o
/ {0 O) }3 ^1 C% e6 d
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 ( q* }7 i! S8 P) E& F; \# u: z+ i
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! / y/ ~3 Y/ d$ a4 _1 T( T0 _: z9 j

2 x. [7 \/ B; z# c! I

' d# N8 E" o/ }G(0-499) , o! j' `1 N; s& e1 N1 D1 ~
( N& _/ V7 {* Z4 ?3 y
8 ^( |: _* D6 b. t: X9 `
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 , ?) A  W4 @- t  q& p4 d
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
" o+ o6 O2 s. x% k) B- W
% L* k2 z# f  E& }( ?' S* ]

; ~# D& c: ~6 D  G8 OA(0-499)
" r" w. T, p! l' k9 a9 ]+ c- _3 T, s, r) k0 t, `
9 F' j4 _2 a0 G# v& u: Y. E
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量 # F4 a; S  c6 g9 y6 J! }+ Q7 ~
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
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