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GOM引擎打开NPC大对话框制作教程

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发表于 2025-9-10 22:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
6 Q- n- Z- C% O! ]6 z# S
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* ]* W0 \2 y) b- G9 z例:
# z9 f, c' k5 V2 {; C+ t! U8 e9 `- \' U* R5 f7 l

* y. o/ @7 d( `/ a5 t0 Q. X[@main]
( e6 q- L  E3 O! K9 v1 C# p#ACT: d" ^2 t+ A- x* u) W
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 10 W& |* {2 t, [7 j# x. r" z1 w
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
* O+ L5 W, T4 |( i;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
' g/ A- p1 u$ \3 A# q3 y& q- X;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
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什么是WIL文件序号?
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具体可以在,M2-查看-列表信息二2 N) w5 d1 Z$ o+ e9 V* Q$ Z! S, X3 }
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