调整物品元素属性
- H% R% `6 f2 m' a4 n7 D! B! [0 u* X& x
. |# K2 H# ]9 r1 J; e8 B8 C) B格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
# {* G$ d G+ ~$ n8 O. H: K4 ^
- F, m8 m- [% H
5 [ ?: p Q7 z# W% J! B: k/ A+ p属性(0-10)/ h. f% o5 z* l1 i
(0)暴击几率增加 1~100%1 M7 \, _ H+ O" x. Z1 G
(1)增加攻击伤害 1~100%! F; U' P5 J+ T7 ]- \6 @
(2)物理伤害减少 1~100%1 U3 l1 C1 _- ` O. y
(3)魔法伤害减少 1~100%
2 x/ |+ O- C9 z(4)忽视目标防御 1~100%+ U- c( T! q* S( H$ e" M9 E- \
(5)所有伤害反弹 1~100%
, {2 [* O% {- R4 Z(6)增加目标暴率 1~100%$ M3 X; O5 v; b' Q8 v& t, @+ z
(7)人物体力增加 1~100%$ I" ?/ o$ V$ i3 p% A
(8)人物魔力增加 1~100%" f+ g- s+ T; O6 a0 J! d' O
(9)怒气恢复增加 1~100%; Z6 _/ O8 p4 ?0 F
(10)合击攻击增加 1~100% ! |. I+ y) {0 \0 x4 B |
2 B* \ R( @) C7 n, O7 |
3 q: i: H3 J9 j点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
) Q2 Q' i, \/ W* Y8 ^3 k# K/ B4 L) U) H. R* Z& F
+ }9 A# e. V& f7 U. v) Z
[@UpgradeDlgItem]& ?9 ]& ]: @% x2 D; Y
#SAY6 q% a6 {4 U6 e$ E) b* ?: a* x7 J; y
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\7 G, [7 X+ U/ I9 e! K; `7 m. ^
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
# [1 I! E7 a& A9 H* _* M) ]OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
$ v6 [ v. Q/ }) R, y4 }OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
0 V8 U6 F. k0 j. e; [<升级/@升级>\8 L8 ]0 q( @: w' | g) B. o
. `1 n" c! J' D/ L* m; D
# o% v" `! U7 J- q# C[@升级]
' i* i' T# t( p7 s#ACT( A/ m3 Z3 `$ K: j* D5 r
SetNewItemValue -1 0 + 10, ^# J' X: c# @& Y$ s
RECLAIMITEM
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