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传奇DBC数据库Monster.db各字段用途详细说明

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发表于 2023-2-16 15:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
. u1 s0 o2 `, {; |8 G) w# G: y怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了3 T0 g( ]. F7 U9 w* g; J

+ e: L4 r, D+ a: C/ W

# N3 u+ E9 u2 @* g  C1 s(1)sid 怪物代号( K: S$ |9 H+ c7 A4 I
(2)name 怪物名称7 Q6 U% f) s( b( x" {8 T4 E
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码4 J& S$ ~* q4 s6 Y6 l5 G& j' Y
race代码---81 对象进入范围自动攻击
' B9 b0 F% q3 I' k1 s82 2x2范围内毒液攻击-弱
% }! m' Q1 I- ~. F) Q2 C90 贴身麻痹石化攻击-弱
( Q+ x4 q% C; w' E3 x. u: {1 n# L* R! f92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移: R' T4 Q' S6 z5 i5 d
93 边攻击边躲避. s0 [, @: q0 f
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来/ @" r% \* \" i2 T( A1 [
100 召唤的骷髅4 m) Q6 e; A& i$ G7 R: D. b
101 进入范围会从石像状态激活! J& O. {5 d+ D2 i
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
- W7 C( p7 x3 D, s( [- t: i1 x! s103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象& ^+ G  ^$ ?; e9 Y: g, @3 Q
105 麻痹石化攻击-强. `! m  ]( C3 w4 t5 U
106 麻痹石化攻击-弱
* `! _% A# R: c! a2 _; U3 k/ g107 全屏攻击+麻痹+中毒% \3 ~# T$ p" B
113 召唤的神兽-小0 ?& s3 E* C  K4 v; W
114 召唤的神兽-大
5 f1 P6 c- M% Q5 r( O2 Q5 O115 自身不移动,通过地刺来攻击对象4 T: A% T' `3 {2 @
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象7 Z3 ?7 X- f" o7 Y
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
& g; Z1 n. x1 p(4)racelmg 攻击模式代码
7 K6 a% Q5 R# h. _7 K" \" A' fracelmg代码---15 抛斧头9 B$ F: w6 R+ n
16 贴身喷毒
5 [6 v! G) ~2 o. I( O% x21 电火花
8 w0 A2 W) B/ i% ?3 I/ i# `7 L22 喷针. [' u/ R& Y2 r+ Z0 |4 i, x7 v
40 击电9 c9 L+ Z0 f7 g2 u5 q) }
45 射箭3 O0 U) w2 C% _5 v& k- E: s' P
52 高空喷毒效果8 d+ T. O( H8 ?# `: {- [8 k2 h
53 低空喷毒效果3 M1 f5 T# O4 b8 M
49 丢火球 祖玛教主攻击动作5 Z$ H+ e/ \  z2 L& _, g; J) t
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
0 `; |7 n! B9 G' l4 a/ G- G+ _触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
, u. _. G- S2 w6 U0 {祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49, A4 G& G  `/ k* h9 d( k
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20/ P$ d0 u- K" ?8 N& n
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21: H& S! k8 d1 `: b5 P
(5)appr 怪物外观形象代码
; X, }# l% M# e, y7 j  x(6)lvl 怪物等级( t2 W7 d  O& c5 W% R
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]& t( I% {1 }$ j2 P+ ]
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)/ h5 w; `( O! a! i
(9)exp 怪物的经验值
! R& V, _0 r: r! b(10)hp 怪物生命
7 Q, Z* B5 Z' q6 y' V- h2 p9 i" X(11)mp 怪物魔法7 L. ^0 t, k$ ~7 d6 r
(12)ac 怪物防御力, k( K- }; N$ a7 y
(13)ac2 防御力上限
8 Z( U, B: X. e(14)mac 魔法防御力* @. e# @# h/ U3 C& H
(15)dc 物理攻击力% `7 }! j; M, ?
(16)dcmax 最大物理攻击力
4 E* K  i9 D) }5 y! o2 u(17)mc 魔法攻击力0 {3 O2 V& s" [
(18)sc 道士精神力( @8 X1 P$ g, Z) ~
(19)speed 速度
/ b2 W7 {) ^  w; P* E5 c( O(20)hit 攻击命中率, k! m7 D6 t6 `+ j& f
(21)walk-spd 行走速度间隔
' m$ ^, {4 ~, ^  z/ |4 N+ K: t: E(22)walkstep 行走步伐/ X2 W1 M/ k) I( S; a7 g
(23)walkwait 行走等待时间& N5 ^; w5 d, O
(24)attacr-spd 攻击速度间
% E) R$ R+ z' a& k  C- |2 m
. C) R5 k/ @. |
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