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GOM引擎如何调整人物PK点数?

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发表于 2025-11-13 21:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
) O# Y# q9 W* B* f    调整人物PK点数。7 H) h3 R2 F, i. i

- H6 x- \. ^8 {
2 ?1 C6 ~; ^* G7 V' U: ]
格式:
  V/ b* G( ~: \    CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-)  PK点数/ e9 x# G! a% H- e! H' P) ?
) `& H) u, a9 t- g; ]- a7 `

+ ?7 I' H. b3 c. w4 q! X6 L;==========================================' P* q  E+ ]5 q* u, \- `
;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数
% a* n* i  S8 q[@changepkpoint0]
0 m% r8 P" Z: a3 u/ m#IF
) H# t, S0 X, A/ ~3 V; E( ^#ACT
1 c) J! ^3 f  A7 W* e+ I. k  CHANGEPKPOINT = 0
% U& X  E* v9 e; U#SAY
4 c% i! ^9 F  j) N2 N: J7 |# ]; o你的PK点数已经清除。/ L( o# `; f7 [
;==========================================
- N/ `7 K8 c1 C( t* V6 B$ y2 p  w8 u

" D% h2 u, g) {. \4 \;==========================================
) \5 I( S9 {( f) O;将人物的PK点数加100点数,不能为负数; d* D% V+ K. S0 F
[@changepkpoint1]
* |& q+ X) @  S* m$ y8 t8 @#IF
* ^- t, F" D4 |& r+ ]#ACT% m7 R$ Z# q: l5 @: P0 T* A
  CHANGEPKPOINT + 100
* V5 X) S+ z1 P" j# x  ~# t#SAY
+ Y2 i" Z9 ], D" E+ k" j你的PK点数已经增加100点。
( M5 \% H; f5 U+ f: H9 H6 }
4 u9 v, B! C- m2 G0 x2 I
" y0 V2 M7 e* ]* W3 y! a% l6 l, S
;==========================================
/ }! R6 I% w3 ~8 g% y' ~. e+ z$ n) H5 W
% F7 z3 q/ m; Z- a* Q! V
;==========================================, x4 M- _/ ~% K! V* V7 B, m9 z
;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0
4 B6 Y* N, J$ U/ {( g[@changepkpoint2]* W) T" M1 ~" w; x  D
#IF; I4 p/ V( l' s  l: V
#ACT6 w3 R4 p( ~4 q* L! F* x
  CHANGEPKPOINT - 1005 w. H( s& s6 b' a
#SAY' q1 V# U4 q2 u% \5 B2 i" z* l
你的PK点数已经减少100点。
) {+ F" t# [9 {# c; u; y  @: T
( d- E2 M/ D9 J# @. B! \, D) H' p! ?) @' ~
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