叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物) 为什么物品不能重叠 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31 ( c( J$ b. c% G
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格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物)
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叠加功能
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功能:多个物品放到一格! F- F7 g$ G! K5 m. ]. t" H
格式:无
* U4 i! |8 \2 @; T说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31
% d7 c/ J1 u; l/ H2 b: `& @2 j2 Z例:
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打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2
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物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1、2、3 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个
/ _1 Z a7 w) W! y5 V+ bOverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10: q/ N, U! s4 u ?+ i
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
6 R6 `% _' Z3 vOverLap=3 重量=物品重量(不管叠加多少个,物品重量不变)
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收回物品 take 1 数字自己看着办喽
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检测多少个 查看持久即可$ j' m7 |; f5 D3 w% S0 `
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* i# w4 U. g& m( U为什么物品不能重叠
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物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31 - Q! p" X9 c) B% I( O$ X1 [: S) P! s
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打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2 需要设置正确的解包物品“UnbindList.txt”,否则不算叠加打包物品,双击还是会消失
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) X4 B+ B) ?7 g' z' U: i物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加5 b4 R$ b1 e/ O6 U, z! Z
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
( b. L: x1 w0 q& H( M4 h* HOverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
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& V0 ^) i5 S# p" T. JDuraMax必须大于1( C: L, q" ]% M% _+ b& b: G4 i" v
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