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翎风及GOM引擎怎么添加人物血蓝动态血球?

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发表于 2025-12-4 20:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇新老GOM引擎-翎风引擎等人物血蓝血球动态素材播放添加方法,闪闪发光看起来是不是很大气呢?需要自定义素材然后通过脚本读取,人物血量血球素材是到补丁里面添加的,UI编辑器无法更改的的,把你的素材添加或者替换到M2读取的WIL资源PLAYMAGICBALLEFFECT代码区实现。* g6 C- Z" W- S* M' b

9 C( z& Z: q8 A4 a7 I5 y 1763693104000d1e2.jpg 17636931040008f9a.jpg
% m1 c5 J: m6 Q8 n# D' Z0 E  |$ k# E8 b4 d+ p0 c
一,翎风引擎官方给出的代码解析:+ c2 @2 V( k8 l, l" [* t
8 D' K7 e, ~3 P& R! m' I! E
播放界面的魔法球效果:, j" |) g1 u, M' R7 U9 a
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)
4 ^' h, o; G( `0 B- l6 [$ d$ \, J/ z) _: f# ]
二,新老GOM引擎官方给出的代码解析以及实例操作说明:
0 @2 |" h; B3 }/ q* N* r% O' |4 o. _! @  R" L
GameOfMir引擎血球特效添加方法: 在你的QM登陆脚本里加入以下代码
3 B0 K$ z. ]0 ?6 y
6 P8 p, b+ E. O5 H  sD:Mirserver Mir200 Envir MapQuest_def  QManage.txt' T/ s" L2 w( b) s

2 d" K! V$ ]& ~% T# X9 t, `[@login]4 c- Z7 D1 n# U' g
#IF
1 I# Z! \2 a' I; g) Z* _1 o# h#ACT: T4 I4 c+ g) @* N) B5 E
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 257 13 50 -1 0 1 0 0 0/ l( F) G1 _3 e9 _8 c6 c' H. U% k
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 277 13 50 -1 1 1 0 0 0
" ?3 Y7 X4 G4 r+ G* P6 Z) h" j5 C6 F& _1 x3 b" M
请把UI1.wil 加入到M2列表信息二 wil列表中 序号是几就把37替换成你的序号,界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果:
/ E# h; g5 c& e6 M0 i
; b8 ^1 o, C# z* V( L. }) B旧格式:
5 e( f3 T: a4 Z3 @2 k8 P) cPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
, U- T2 a1 {! C' x* m8 _===========
4 z' w8 K" }+ U2 K6 P  j. c- ?新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:! j$ O8 w7 C' _3 S
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y% |: @7 O* F! ^, ^. L
  G# Y. J7 R( K4 l* Z
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
) r. B: W: t! J- \
8 r) f0 `8 h- x/ S. A% ^$ \9 W血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材
+ n( X/ B) V& D. ]6 }; B2 `# V, W6 d登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773
. h& I; R2 T4 A0 u8 e3 I0 T8 r登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Pak序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6
- x# w4 U" M# B8 F8 w登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24
4 @# U% l: ^; a登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473
. I2 T5 u  Q# Q" m( H% Y0 J登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 ) O$ [% T( k4 p% f$ {. B
0 c. e/ z2 V7 T$ v
播放窗口特效PlayWindowEffect# U4 `! `  F% ~7 l! i  T
PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
: g% x( B- a; |
! y& F% S. [  T6 V* b" ]- {$ @. S0 s参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口)
! j0 ?# _" R+ s$ i6 e# b- G参数2(0~7共8个效果)
7 g& I, [  c% v9 U1 R* Y% ^( _参数3(WIl序号)! [. o: v$ X, ~+ y# Z! n" ]
参数4(开始图片序号)4 G6 X# `: G: F0 S
参数5(结束图片序号)
& t# ^0 w$ J+ Y% {7 q! Y参数6(播放间隔速度,毫秒)
3 o9 k6 N6 O9 ^! \& a$ M参数7(播放次数,0表示无限次)
: r. _$ `' Z6 ~$ ?, f参数8(微调坐标X)* C! ?0 r* _+ x4 r
参数9(微调坐标Y)
4 N* J9 p3 B7 l参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1)
" ?* U" |/ O! K0 ]: W+ V1 k# N8 _
% v! O9 ~1 l" m' D" X* J$ S[@PlayWindowEffect]) d9 V5 v+ j- T9 N
#ACT. H) h# S- L" X4 @, k
PlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|15 F/ b7 l7 ~: [; X# p1 u9 J% b( z

% B4 _+ J* S$ l$ z9 c7 Z4 ~/ d( l' ^
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