老GOM引擎用插件写自动回收好处是脚本内容比较小,缺点是需要结合插件窗口表单功能,如果换个插件就还要转代码相对麻烦一些,今天说下ESP-B以及神盾插件的在插件面板内开启自动回收,需要先在装备自动回收窗口里设置好条件,然后再使用BackpackRecovery命令以及SetNumber,设置装备回收收益率ESPSetRecycleRate,还可以设置修改个性文字,将配置内容另存为客户端游戏目录\data\.ini即可。
3 f3 b2 x) C0 |, U- z+ X# `# G
% L# J4 t# S3 b( L; U( W+ \5 b) D# L; b% L
一.ESP插件设置自动回收的代码以及使用实例:! C2 p$ l. l2 ?5 D9 w' r
5 _8 v# Q9 f1 Q' w0 b
9 A& H* {$ x1 C* _
装备自动回收 在插件面板内开启自动回收。* p. |: ?9 T0 v. s. s
. m2 i, r1 O. a H
3 ]" H" \, M* Q' R& Y9 b7 f
1 \% l- _1 O! n4 Q5 t, D! i
' m% v' ^6 C% u Z; ?$ ]
; I4 N3 F5 T0 A0 v) _BackpackRecovery; N0 Q' Q/ e' h8 d8 W' ^
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备
9 v- O8 U4 y% f! _! m
1 d- m' x" W+ d' h4 E) W2 y+ h v
( j5 t: J% u6 u, ]开启例子:
- J1 H0 R! K9 ]- J2 f4 pBackpackRecovery 1
# k! R9 j1 R- q# J2 c关闭例子:% H3 B. |8 G$ ]5 I4 l) w9 ~
BackpackRecovery 07 ?7 R- c& H2 c) l% V% D
! G1 _) n( U9 [8 J2 i
( |/ R& Q7 K4 L! Y
) _" B1 t( T. c M+ @6 |9 ?
6 V% g9 u+ d: J7 j3 j' g8 H6 f) e( q9 ~* T
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。手动触发回收命令 SendRecycle3 p# i2 d" @$ p, s, [6 Q
#IF7 x& B4 A7 c9 o9 m) Q: ~( [
#ACT' ^7 z! F# F% ~$ J6 @6 K2 R
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令4 F; L# q) M, _; L7 Y( J
SendRecycle
6 L- G/ g0 C* u9 U9 ^" aSetNumber
3 D( @$ e6 [0 K. i使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态
/ e: L1 l Z1 }0 h: ?, N- Z) U. g参数1:回收序号(0~99)
# Y0 j) M! q/ ^' c参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
1 h5 P4 }" U2 t2 w) r6 ?5 V例子:
0 G% f3 u( J6 R- z& S6 u" Y# J
1 F$ G2 w) Z- @& U, f0 ?
#IF
R4 N" l% ?" P- L0 @#ACT7 ?5 Y% d$ b8 ~! F2 f1 d3 ^0 u
BackpackRecovery 1" i5 i- L. V: d9 h
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
D& t' B4 J6 j/ H/ H" z6 xSetNumber 0 1% a5 a: s, h7 ~6 b2 t+ @% \4 J4 C
SetNumber 99 19 m, y8 T; ?$ ^% Z" M8 ~
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备1 T. X5 y) x' \4 q
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写% o( [ {. Y+ S$ v8 E
SetNumber 0 0- [; y1 f; F! u8 Y* B% [* n0 a) f
SetNumber 99 1: @+ d+ e, m0 J4 \1 D
;如果都关闭回收序号,那就这样写
4 D( t3 T2 F. w* H Y7 o* FSetNumber 0 0
3 A' R7 f+ y/ c! M7 K* \1 [/ Q& BSetNumber 99 0
5 ]7 D& b3 x, C7 h; E- t9 {) Q2 `. j& | w
4 m! c$ N; C ?- z0 a M" Q
设置装备回收,收益率8 J) T" y$ C& I" t" J5 J* V7 W
ESPSetRecycleRate 参数1 收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用), r- p) b1 d8 _5 D, l
参数2 操作符(+ 、- 、=)% n" D% g S' y" h; V3 L
参数3 收益百分比 X) ~- q( m" t' X- T/ n
: f a$ L2 q5 W, u" J8 y
( y, |: _" q- Y3 I+ q) N[@执行命令]1 K! t" W9 k; ^2 x: _8 a$ E
#IF& u3 s- B. A8 ?/ v
CHECKLEVELEX > 0
. m8 d5 `5 V4 ~$ a% |#ACT
1 O( B0 V6 Z1 m1 d( V8 uESPSetRecycleRate ALL = 50
" ~& U3 E3 j1 uSENDMSG 5 & a3 z% {; o1 O: i, r- ^
回收所有收益倍率提升50%
: [1 R. h0 K8 ], e" g5 ?break( n$ L- m. _; U( u, S0 k/ r
* q2 p8 }3 t4 q8 n/ z
3 s- q4 Y! S: @+ Y& k% t8 c1 l
常量 说明
7 \, y Y& ?0 Q7 Y! j0 f) f( _<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率3 K# o. F4 g$ O& ^1 S5 K
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率
: c8 M/ U) }$ N9 h. s% V+ u- @<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率 R9 [% E$ B$ D/ |$ e
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率
6 w6 K {; d( l2 y<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率% F8 d$ Y5 ^* I0 ^4 h
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率
# P+ U( x: k7 Q ?/ A7 ~<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率
. x5 ^! Z% ~% X" ]0 m$ {& }# h: ~2 g
: T- Y2 G5 ]# m- O: o" g1 b
装备回收透明实时数据提示个性化修改/ t: n8 E1 B% `7 k4 S- `; _( ^2 Z
8 f9 M6 R6 _& ]* u+ {- G: \" E7 L
+ a/ m, \' u- D p& Q
修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
]& y% c- D/ q. }内容自己修改,以下是例子6 o& @0 f7 U8 k ~% B. E2 V [6 T7 \5 g
: f% L* }/ K$ f1 r+ m
3 b. t, V1 } l: n0 e[配置]8 _/ v" S2 v& Y+ V) K8 [
回收标题左=左[
! s1 _/ G4 w4 H0 }回收标题右=]右( A0 l1 }1 `- Q+ P3 J5 _
回收标题元宝=我是元宝+
6 v$ V; C9 U' N" | \回收标题金币=我是金币+6 u+ z5 l# ]! o' o5 d3 e
回收标题泡点=我是泡点+
8 x9 \% X) n' |1 T( X& d回收标题灵符=我是灵符+
+ V3 x9 }) V5 ?# L回收标题荣誉=我是荣誉+9 {7 k/ r2 L7 D% v" E6 W
回收标题金刚石=我是金刚石+4 O6 q9 k1 ~: x& P6 s
回收标题经验值=我是经验值+
5 d( S" c$ A, p3 y. a/ x$ z
: @9 o4 Q/ n7 c9 }* ]6 J$ B
6 M* W4 r( z( H回收脚本触发例子 以回收序号0和99
) i/ o' m" P+ o; c3 ?( o: @ ?, g( v, \
' w# @# H4 `! r' {$ x) P/ ?[@BackpackRecovery_99]: K6 F/ V9 P% g d+ t' u
#IF$ G4 t1 V ^/ X8 d* v- }5 I
#ACT$ Q: Y) l, _( u R, a
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>6 B# X2 y( u* Y# B
_5 |% ?0 N3 O
1 O+ o! g6 y& a: V# N" i! Y; [
- j6 F D: J% b1 e" o
[@BackpackRecovery_0]
; \9 z% U8 G. u$ C" B8 ?( V#IF6 `( |7 U- K8 V% b1 B# z6 E
#ACT# ?# ]; I Y* z. t
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)># k/ M/ `' V5 e4 n
/ T/ M. L! T' E6 g
4 a/ a! u: o1 I( H" w) f
& R# n( I$ m. {3 }- B
. @+ ^+ k9 A [* I
二.神盾SD插件设置自动回收的代码以及使用实例:
% ]4 A5 p5 \+ K" {9 E$ R7 w( Z2 s& j' j3 [5 g
6 C' H# p9 D/ C- `" E# I3 r用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效) C! s7 ?2 A' ]. J7 G3 [- q9 |/ w
命令 SDBackpackRecovery# I4 z) ?& M0 U% i$ w; {4 c
无法回收的 请确保 客户端 服务端 脚本都开启
4 P0 N$ x* q1 p4 O" V7 O参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备
/ W& N& V7 Y& w+ n+ u, {' j! O8 y0 @8 C u% r3 x* O" E
. H0 A% ^ I Z9 } @ t开启例子:6 \, q2 s8 |0 v# G
[@login]& _+ V5 A$ I; ]. c
#if
# ]$ G3 f+ i3 h* @4 X, V9 K. j: n( p#act
* |) V0 [& ?4 F# l: ISDBackpackRecovery 17 Y; W* q9 g: [6 \
1 ]0 G6 w7 S$ N% a/ l7 q. S; E a6 o" P9 Q
关闭例子:
+ j1 w( E# ?# s. B" g7 Q1 L[@login]/ ?$ n4 v/ G' v6 n) R: H
#if3 E' q" e9 m( \1 S: p0 ?5 `2 v! U
#act
5 F0 b6 Z) K# Q' t& iSDBackpackRecovery 0. K. `* S- X) W5 Z
) @. t- Z# {7 r4 G! u) S5 I, X- J
' w. M9 l1 m8 P! s需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。客户端开关/服务端开关 快捷操作3 d4 R1 i9 I2 a! H
, l5 K: C0 N7 f( a$ Y1 O; y
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