- 通用常量 含义
3 a9 ]3 s8 B6 M - <$SDClientText> 登录器自定义文本内容
( J, D4 Y5 y' ?8 _) m5 Q+ H - <$SDTIME> 当前服务器系统时间, o* g$ p; `# v, [8 |% e6 I
- <$SDREVIVALTIMEEX> 复活CD
$ V8 X) i, A- W - <$SDUserStateName> 当前正在查看装备的玩家名称
# E) C* L. S% S2 m) O6 @# B: B v - <$SDAutoPickStart> 表示是否开启自动捡物
* ~1 d. y' D( }+ k4 z* C) { - <$SDAutoPickRange> 自动捡物范围# {2 m/ ]3 l' b/ V/ c6 R3 N+ ~
- <$SDAutoPickInterval> 自动捡物间隔
4 A' \( Z- Q |, s3 _ - <$SDDropItemMapTitle> 当前爆出地图名称(爆出触发)
- h1 H2 a; p8 y. ?6 U8 D - <$SDOnUserCount> 在线真人数量
8 x2 l' }% m% n - <$SDOnUserCountOffLine> 在线真人数量不包含离线挂机6 s$ O7 d% I. e9 x
- 攻击常量 含义. C9 f# h0 I' L0 h7 K2 i
- <$SDKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )# m! Y4 u: Y5 W" P- f Q/ `/ L9 I( @
- <$SDKILLERNAME> 死亡时的击杀者名字
" {1 G8 W5 t# s$ M" l: A# ] - <$SDKILLERNAMECLIENT> 死亡时的击杀者名字去除数字
1 ?% {- n* ^! `* t& F0 f - <$SDPKPOWER> 当前攻击造成的伤害! ^9 W& v+ b$ H! M0 T f
- <$SDTargetName> 当前攻击对象名称
* O& f: {! k( v$ F, |2 B7 h - <$SDTARGETX> 当前攻击目标的坐标X; m9 I3 B5 ?2 i! |& F
- <$SDTARGETY> 当前攻击目标的坐标Y
- W# B: b! [3 f" e1 C - <$SDTARGETHP> 当前攻击目标的当前HP" ?$ Z7 I9 E1 a6 U& p! F
- <$SDTARGETMAXHP> 当前攻击目标的最大HP5 l# _) M; c' L2 o! f9 s
- <$SDKILLMONNAME> 杀死怪物名称
4 D* u# h! _1 a7 ~- B - <$SDKillMonX> 杀死怪物坐标X
4 }' a- b( V0 N/ @' @" I, ^ - <$SDKillMonY> 杀死怪物坐标Y
/ b# q) d+ o) Y$ C - <$SDDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
7 G7 D6 Z% ^$ b9 {1 y - <$SDDropItem> 爆出的物品名称; Z+ R) [. q8 p6 s& p; D
- <$SDDropItemMonster> 爆出物品的怪物数据库名称
3 A) s6 p2 `% `# w% T - <$SDDropItemMonsterClient> 爆出物品的怪物客户端名称去除数字" P- k/ [/ ^ L6 U# b4 q6 M
- 商铺常量 含义! l+ ?7 I# m0 E
- < $SDSHOPSELLER> 商品卖家名称0 @2 {" m) f# z
- <$SDSHOPBUYER> 商品买家名称
4 J; S/ G0 ?8 F, m! S - <$SDSHOPITEM> 商品名称
2 H9 k6 j& z7 s - <$SDSHOPITEMIDX> 商品MakeIdex
: D, @0 J1 f! E" H- ?' | - <$SDSHOPITEMPRICE> 商品价格
% i) F5 P+ `( I" I( M- c - <$SDSHOPITEMMONEYTYPE> 商品货币类型
9 C. C+ }% ?3 B1 N9 [* s - <$SDSHOPITEMMONEYNAME> 商品货币名称- |: R. B0 o; I) m1 e
- <$SDSHOPITEMCOUNT> 商品物品数量
& V& J8 `2 B2 @5 L* |* H - 强化常量 含义* [& M6 n1 U: [
- <$UPGRADECOUNT> 身上物品总强化数
8 Q# j9 N3 e) I- S) h - <$UPGRADECOUNT0> 衣服强化数
/ x% {. z1 L9 ]3 l - <$UPGRADECOUNT1> 武器强化数2 |0 w: g$ @8 H: s
- <$UPGRADECOUNT2> 蜡烛强化数, q) M3 L1 \8 U' W; Z- |
- <$UPGRADECOUNT3> 项链强化数
7 O5 U" i S& V/ ? - <$UPGRADECOUNT4> 头盔强化数
% A! y" n% f+ ]' t - <$UPGRADECOUNT5> 左手镯强化数
& P. Y Q4 h4 V! G1 d! Q" R) s - <$UPGRADECOUNT6> 右手镯强化数8 A4 v0 r) `! @! K. b. m
- <$UPGRADECOUNT7> 左戒指强化数- n$ G% o# x9 w* b
- <$UPGRADECOUNT8> 右戒指强化数6 B# M( p. f: C' ]$ S) }
- <$UPGRADECOUNT9> 护身符强化数
1 b; b7 T2 m% n2 g1 g5 [/ T+ r - <$UPGRADECOUNT10> 腰带强化数
& `0 L. H7 W: a, ~ - <$UPGRADECOUN11> 鞋子强化数
W$ i4 E- v1 C$ e7 L. b2 Q - <$UPGRADECOUNT12> 宝石强化数4 p, B8 K8 M6 s: m0 I9 V# _& v) G
- <$UPGRADECOUNT13> 斗笠强化数& P$ d$ [+ ~1 r7 U6 Q( C) p: @
- <$UPGRADECOUNT14> 军鼓强化数0 M8 U, b& }7 j5 [3 O5 V- n6 M
- <$UPGRADECOUNT15> 马牌强化数8 L" m! [9 p( I4 Z. @2 \) l+ p
- <$UPGRADECOUNT16> 盾牌强化数
4 @8 n) w: ^7 Z* ]% b7 Y/ j - <$UPGRADECOUNT17> 时装衣服强化数4 O5 m( E- d i4 Y
- <$UPGRADECOUNT18> 时装武器强化数
% u& |) o! j+ [( J' z - <$UPGRADECOUNT19> 首饰盒1强化数
# I, \. i2 V; C& d, \( z% m - <$UPGRADECOUNT20> 首饰盒2强化数
1 y/ a$ |& G0 I, U5 b - <$UPGRADECOUNT21> 首饰盒3强化数0 V. g! |( r- T# \
- <$UPGRADECOUNT22> 首饰盒4强化数% j* V- b: t( k0 u3 {+ G
- <$UPGRADECOUNT23> 首饰盒5强化数; F+ S$ d/ q% ~* R3 x/ {- K0 |
- <$UPGRADECOUNT24> 首饰盒6强化数* q& a/ w! R* I i( L' V- x4 P
- <$UPGRADECOUN25> 首饰盒7强化数
9 a& t% L8 j5 D4 O. Q6 F2 X - <$UPGRADECOUN26> 首饰盒8强化数( D& o |4 P7 D7 v
- <$UPGRADECOUNT27> 首饰盒9强化数
3 Q* f X& S7 u; v2 T - <$UPGRADECOUNT28> 首饰盒10强化数
( z( v3 R# u1 z) P4 z& w0 e - <$UPGRADECOUNT29> 首饰盒11强化数3 C- h7 i; k, P9 O1 ^* x
- <$UPGRADECOUNT30> 首饰盒12强化数
8 m+ h( s4 y$ t - 宝宝常量 含义- W+ z! f/ f, W* k: r9 F; E
- <$SDBABYNAME> 当前正在攻击的宝宝名称4 J( c6 n" D0 o$ x+ U" I
- <$SDSlaveTargetName> 当前宝宝攻击对象名称$ ^1 g9 f. J6 u9 X+ A
- <$SDSlaveTargetNameClient> 当前宝宝攻击对象名称去除数字
4 F( u/ U3 P( X) o7 O0 R" u - <$SDSlaveTargetHP> 当前宝宝攻击对象血量
; M+ [* p/ l: p% ? - <$SDSlaveTargetMaxHP> 当前宝宝攻击对象最大血量
% ?7 H8 M/ K6 D0 G( {$ h' i - <$SDSlaveTargetX> 当前宝宝攻击对象坐标X
' Z; w4 q$ l. P- f - <$SDSlaveTargetY> 当前宝宝攻击对象坐标Y
复制代码 T* F$ J( I* P/ ^) Q' G8 l, s5 [
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