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神盾插件相关常量详细说明

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发表于 2025-12-29 16:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 通用常量                        含义
    3 a9 ]3 s8 B6 M
  2. <$SDClientText>        登录器自定义文本内容
    ( J, D4 Y5 y' ?8 _) m5 Q+ H
  3. <$SDTIME>        当前服务器系统时间, o* g$ p; `# v, [8 |% e6 I
  4. <$SDREVIVALTIMEEX>        复活CD
    $ V8 X) i, A- W
  5. <$SDUserStateName>        当前正在查看装备的玩家名称
    # E) C* L. S% S2 m) O6 @# B: B  v
  6. <$SDAutoPickStart>        表示是否开启自动捡物
    * ~1 d. y' D( }+ k4 z* C) {
  7. <$SDAutoPickRange>        自动捡物范围# {2 m/ ]3 l' b/ V/ c6 R3 N+ ~
  8. <$SDAutoPickInterval>        自动捡物间隔
    4 A' \( Z- Q  |, s3 _
  9. <$SDDropItemMapTitle>        当前爆出地图名称(爆出触发)
    - h1 H2 a; p8 y. ?6 U8 D
  10. <$SDOnUserCount>        在线真人数量
    8 x2 l' }% m% n
  11. <$SDOnUserCountOffLine>        在线真人数量不包含离线挂机6 s$ O7 d% I. e9 x
  12. 攻击常量        含义. C9 f# h0 I' L0 h7 K2 i
  13. <$SDKILLERRACE>        死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )# m! Y4 u: Y5 W" P- f  Q/ `/ L9 I( @
  14. <$SDKILLERNAME>        死亡时的击杀者名字
    " {1 G8 W5 t# s$ M" l: A# ]
  15. <$SDKILLERNAMECLIENT>        死亡时的击杀者名字去除数字
    1 ?% {- n* ^! `* t& F0 f
  16. <$SDPKPOWER>        当前攻击造成的伤害! ^9 W& v+ b$ H! M0 T  f
  17. <$SDTargetName>        当前攻击对象名称
    * O& f: {! k( v$ F, |2 B7 h
  18. <$SDTARGETX>        当前攻击目标的坐标X; m9 I3 B5 ?2 i! |& F
  19. <$SDTARGETY>        当前攻击目标的坐标Y
    - W# B: b! [3 f" e1 C
  20. <$SDTARGETHP>        当前攻击目标的当前HP" ?$ Z7 I9 E1 a6 U& p! F
  21. <$SDTARGETMAXHP>        当前攻击目标的最大HP5 l# _) M; c' L2 o! f9 s
  22. <$SDKILLMONNAME>        杀死怪物名称
    4 D* u# h! _1 a7 ~- B
  23. <$SDKillMonX>        杀死怪物坐标X
    4 }' a- b( V0 N/ @' @" I, ^
  24. <$SDKillMonY>        杀死怪物坐标Y
    / b# q) d+ o) Y$ C
  25. <$SDDROPITEMNAME>        杀死怪物正在爆出的物品名称
    7 G7 D6 Z% ^$ b9 {1 y
  26. <$SDDropItem>        爆出的物品名称; Z+ R) [. q8 p6 s& p; D
  27. <$SDDropItemMonster>        爆出物品的怪物数据库名称
    3 A) s6 p2 `% `# w% T
  28. <$SDDropItemMonsterClient>        爆出物品的怪物客户端名称去除数字" P- k/ [/ ^  L6 U# b4 q6 M
  29. 商铺常量        含义! l+ ?7 I# m0 E
  30. < $SDSHOPSELLER>        商品卖家名称0 @2 {" m) f# z
  31. <$SDSHOPBUYER>        商品买家名称
    4 J; S/ G0 ?8 F, m! S
  32. <$SDSHOPITEM>        商品名称
    2 H9 k6 j& z7 s
  33. <$SDSHOPITEMIDX>        商品MakeIdex
    : D, @0 J1 f! E" H- ?' |
  34. <$SDSHOPITEMPRICE>        商品价格
    % i) F5 P+ `( I" I( M- c
  35. <$SDSHOPITEMMONEYTYPE>        商品货币类型
    9 C. C+ }% ?3 B1 N9 [* s
  36. <$SDSHOPITEMMONEYNAME>        商品货币名称- |: R. B0 o; I) m1 e
  37. <$SDSHOPITEMCOUNT>        商品物品数量
    & V& J8 `2 B2 @5 L* |* H
  38. 强化常量        含义* [& M6 n1 U: [
  39. <$UPGRADECOUNT>        身上物品总强化数
    8 Q# j9 N3 e) I- S) h
  40. <$UPGRADECOUNT0>        衣服强化数
    / x% {. z1 L9 ]3 l
  41. <$UPGRADECOUNT1>        武器强化数2 |0 w: g$ @8 H: s
  42. <$UPGRADECOUNT2>        蜡烛强化数, q) M3 L1 \8 U' W; Z- |
  43. <$UPGRADECOUNT3>        项链强化数
    7 O5 U" i  S& V/ ?
  44. <$UPGRADECOUNT4>        头盔强化数
    % A! y" n% f+ ]' t
  45. <$UPGRADECOUNT5>        左手镯强化数
    & P. Y  Q4 h4 V! G1 d! Q" R) s
  46. <$UPGRADECOUNT6>        右手镯强化数8 A4 v0 r) `! @! K. b. m
  47. <$UPGRADECOUNT7>        左戒指强化数- n$ G% o# x9 w* b
  48. <$UPGRADECOUNT8>        右戒指强化数6 B# M( p. f: C' ]$ S) }
  49. <$UPGRADECOUNT9>        护身符强化数
    1 b; b7 T2 m% n2 g1 g5 [/ T+ r
  50. <$UPGRADECOUNT10>        腰带强化数
    & `0 L. H7 W: a, ~
  51. <$UPGRADECOUN11>        鞋子强化数
      W$ i4 E- v1 C$ e7 L. b2 Q
  52. <$UPGRADECOUNT12>        宝石强化数4 p, B8 K8 M6 s: m0 I9 V# _& v) G
  53. <$UPGRADECOUNT13>        斗笠强化数& P$ d$ [+ ~1 r7 U6 Q( C) p: @
  54. <$UPGRADECOUNT14>        军鼓强化数0 M8 U, b& }7 j5 [3 O5 V- n6 M
  55. <$UPGRADECOUNT15>        马牌强化数8 L" m! [9 p( I4 Z. @2 \) l+ p
  56. <$UPGRADECOUNT16>        盾牌强化数
    4 @8 n) w: ^7 Z* ]% b7 Y/ j
  57. <$UPGRADECOUNT17>        时装衣服强化数4 O5 m( E- d  i4 Y
  58. <$UPGRADECOUNT18>        时装武器强化数
    % u& |) o! j+ [( J' z
  59. <$UPGRADECOUNT19>        首饰盒1强化数
    # I, \. i2 V; C& d, \( z% m
  60. <$UPGRADECOUNT20>        首饰盒2强化数
    1 y/ a$ |& G0 I, U5 b
  61. <$UPGRADECOUNT21>        首饰盒3强化数0 V. g! |( r- T# \
  62. <$UPGRADECOUNT22>        首饰盒4强化数% j* V- b: t( k0 u3 {+ G
  63. <$UPGRADECOUNT23>        首饰盒5强化数; F+ S$ d/ q% ~* R3 x/ {- K0 |
  64. <$UPGRADECOUNT24>        首饰盒6强化数* q& a/ w! R* I  i( L' V- x4 P
  65. <$UPGRADECOUN25>        首饰盒7强化数
    9 a& t% L8 j5 D4 O. Q6 F2 X
  66. <$UPGRADECOUN26>        首饰盒8强化数( D& o  |4 P7 D7 v
  67. <$UPGRADECOUNT27>        首饰盒9强化数
    3 Q* f  X& S7 u; v2 T
  68. <$UPGRADECOUNT28>        首饰盒10强化数
    ( z( v3 R# u1 z) P4 z& w0 e
  69. <$UPGRADECOUNT29>        首饰盒11强化数3 C- h7 i; k, P9 O1 ^* x
  70. <$UPGRADECOUNT30>        首饰盒12强化数
    8 m+ h( s4 y$ t
  71. 宝宝常量        含义- W+ z! f/ f, W* k: r9 F; E
  72. <$SDBABYNAME>        当前正在攻击的宝宝名称4 J( c6 n" D0 o$ x+ U" I
  73. <$SDSlaveTargetName>        当前宝宝攻击对象名称$ ^1 g9 f. J6 u9 X+ A
  74. <$SDSlaveTargetNameClient>        当前宝宝攻击对象名称去除数字
    4 F( u/ U3 P( X) o7 O0 R" u
  75. <$SDSlaveTargetHP>        当前宝宝攻击对象血量
    ; M+ [* p/ l: p% ?
  76. <$SDSlaveTargetMaxHP>        当前宝宝攻击对象最大血量
    % ?7 H8 M/ K6 D0 G( {$ h' i
  77. <$SDSlaveTargetX>        当前宝宝攻击对象坐标X
    ' Z; w4 q$ l. P- f
  78. <$SDSlaveTargetY>        当前宝宝攻击对象坐标Y
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