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神盾插件装备自动回收功能详细设置教程

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发表于 2025-12-29 16:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
自动回收开关
6 H$ S$ X$ t, V
命令 SDBackpackRecovery用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效
3 w1 d: G# w6 R1 W4 E
( Q4 |, R  Q" w' M) x; k开启例子:
! G8 V4 p9 B3 O; T3 r7 P/ o5 h[@login]+ a; |: Y2 U7 q; H; ]% q" w" B' U
#if: v! w7 g- ^0 S+ S& a
#act3 r( f  k' ^. j$ e# y

) l/ D1 p3 H( [# @* s0 i3 a! ESDBackpackRecovery 1! K# ]& _# L3 U9 N$ c( G
$ m8 t- w9 s' G, V0 _
关闭例子:
1 k' @, k& J$ I7 s* _[@login]3 Y7 x- v+ [: a
#if2 }+ F. r3 C' q$ p2 K
#act
# K; I# v6 P2 H6 sSDBackpackRecovery 0
9 p  }) P4 W" t! l, O+ @8 I  l" W& ~# I6 ^# X: n% ]2 j2 V
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。5 \' D0 Z# d# P
) E% n8 M3 [' C) P  F8 `) q
客户端开关
8 z* w" n: t" e
index.png 0 w7 c2 J+ D9 o" m$ g2 B' A

* ?0 q- v& h0 j  |, A3 ^服务端开关/ B4 c# I' [( {, e7 V! U! \
index.png ! z- Q# f4 U- v4 D1 w* n
) U; y# u; H7 L2 a8 o

% e; `' t& S3 a6 y' P: |;=====================================================
$ Y. U0 ~0 n: C' e2 D" b
序号回收
脚本命令SDSetNumber,用于设置回收序号
& G: u: O( ?6 R) q6 B/ n; E
index.png
: x9 R( D- l$ I1 }% I8 J
( F; u: Z- Y8 q7 f6 ?1 G5 F/ I
参数1:回收序号(0~99); ^3 f! [. j7 V
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)0 A8 H+ C' c; [% n
注释:小退重置7 x+ b' R! I, p9 G! j; T. f" x

5 |" J/ b$ x$ m6 P$ C
例子:
# @1 u6 w+ |5 ]#IF+ G/ \( x' w. w; K+ q/ e! l
#ACT
. W9 W5 b4 K1 O* ^SDBackpackRecovery 1
; b- P1 M9 p0 i3 z, O, i5 D, t;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
/ y/ [: V% G& ^7 t$ K+ \  |
0 q( }: P2 t, J4 ASDSetNumber 0 12 y" L! w* U. T3 l  o* \
SDSetNumber 99 1
* s- }9 Z9 B* \- ?. k;这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
) L4 P* a1 I- s( Q) |! P& N
( s! r" h8 D: }) [7 A

9 m+ L# S5 g6 b) s/ ^! T/ A( D6 _;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
  e$ B3 O8 L# e' PSDSetNumber 0 04 m# i+ V3 z0 {$ [
SDSetNumber 99 1$ M3 g" A: v. _0 [! ]2 ]7 A) H

2 v" O1 w+ i. |7 o" V4 w5 m;如果都关闭回收序号,那就这样写* j6 e% G" c" m
SDSetNumber 0 0
$ j% z. k* G5 N4 {% tSDSetNumber 99 0/ \3 U8 l& Z. d3 _6 c; }

' c) K' K9 S3 X- B5 ^3 j+ E
, {7 U$ E4 n. @1 i;=====================================================
* l+ j, N5 v# ]$ g- x! h! ]
装备回收表格
index.png . m2 f8 O6 {3 u) D, B* Q6 x$ a

# k, F! r8 I$ n0 E. F+ e, J填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②+ D3 j2 ~9 ?9 ]0 n5 F; _$ X$ a
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改: [4 S% [8 }# c# p- `4 O. y
③④设置等级 不回收优于身上装备4 i* d7 Q& ]0 I
可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验
. x8 `+ J& W- `& X  U% \$ x# K8 a! s+ N( O& v) e
, K: x& i* U( A# A$ H2 p3 z* G( b
;=====================================================
6 m5 H, V" @( Z4 OSDSetRecycleRate
3 L$ S4 F, _- y6 R2 q+ t7 ]) E$ l! Q/ {  f, d( p' p- x  b' y
参数1
  Z* `- Z$ b4 G, c+ r4 [收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
( c7 N! |. w9 y6 O参数24 x1 O0 `6 F7 t; w7 t& }
操作符(+ 、- 、=). C" G3 I' N3 f2 V8 f8 d1 {# K
参数3
, Z, T* c; O% U' f' l9 m收益百分比/ M, L: U) U0 w5 ?, ]5 b* h* |
" F% U" _. t" j
, X% b0 L5 A( d+ `$ K5 r
[@main]
" r  o9 m& F- ?3 N( ~1 p#IF* F6 W/ c+ ?& {" x
#ACT5 E; l3 i+ ?4 o* A0 X* a+ f# Y
SDSetRecycleRate 0 = 50& o% T2 u, M9 P( p6 P/ w
SENDMSG 5) Q# K, ]; d2 H' b9 x3 y
回收所有收益倍率提升50%% ~" r! J! H$ \! d8 a! s6 P3 Z
break
9 ?6 _8 Z) H- u- s3 E3 g
0 i, M, @+ S. x7 \4 p: d8 o常量 说明) U: i/ S0 M6 J' K4 F& l1 G
<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率$ {0 O# R$ P; C3 Q
<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率3 v1 Z/ o8 t) F
<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率0 ]( ?- j- R  e6 h+ c! g2 C
<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率! O/ y2 q$ @  C% w2 ]
<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率7 ^3 R$ B  I1 {  n* y' f5 l
<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率
6 ]( i% X2 ~% |& l# c1 c) ^% e8 ]<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率
; N9 w" c( z' z
0 m" ?- E  A" C: [* p$ t" ^8 t' x) ?  d0 M* w, S. L
;=====================================================8 z  i) \7 f; ~' ~
回收透明窗口提示
index.png , K2 J/ A  b1 m( L" T$ K# m
index.png 2 h& i) d* v( s, O
! Z: Y+ P* ^; h6 |: d8 x
0 \9 l) ^7 |2 L
;=====================================================% j" C6 @1 B: D, @1 D
主动回收一次
SDSendRecycle,用于主动回收一次
, p3 G! i, {* @3 f例子:5 n) Y2 q& I/ f; _
#IF
# ^/ o7 T/ [* M/ g8 X5 K#ACT
' }% A  w# Y! M. YSDSendRecycle
0 N, y: A8 a8 W+ x# U9 }# r;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
; r  Y; T0 n% J, l. ^* u! U* X1 _
/ `; {! Q) W6 l& R, S( ~
) V  F; r+ b4 |2 A, |# s

# @- ]1 p% v* c;=====================================================
+ @: ^7 d# q" d# n8 U
[@SD准备回收单件反馈]
index.png " y) u; h( u9 v  ?
4 U8 ?# q' M. s
添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发
% u' Y: M4 J3 A添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误- u9 B" V1 ~- v$ `1 @) `1 q
8 k( K. @. U% F2 ^7 V  @$ w
0 C% }5 k+ m' J% K  W& B5 Y7 A8 H
;=====================================================
9 D5 x% V/ ?- b+ L% ?1 p
回收触发
QF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
index.png $ r, x8 T. P3 J+ Y; P  f

2 O! l; y: a8 R' a+ \以回收序号0和99
( m( }" d, x# K3 u% ?7 D& c4 |: {& }/ X4 p3 Q, W. g* Q
[@SDBackpackRecovery_99]3 Z/ x7 b% Y7 I) h
#IF
- X5 {* F; H! Q# Y#ACT6 w! b; b( c) q: W* ~$ H( y$ S, J- r
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
& L! B, Y. \+ l2 g8 x9 Y
8 \, E$ [' A  e, a7 X" u; Q# \/ u[@SDBackpackRecovery_0]7 u6 u! j# U$ |) S- h. t4 U- n
#IF( W: v9 N4 e, D: _, R: f
#ACT9 x$ I: ~) J, G  ^1 d
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>
- J4 q6 T' y% M& w6 A% U- Z
+ }8 V8 M* V. ]; g: u<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误* R# @9 ?, w; d
<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
/ M# J0 p8 X5 S<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误% i6 G) ?4 ]- @! p2 y
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误
/ K, e* `* k3 e, Z) G/ Q% q/ \/ u: n<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
6 h& R# ?1 B! w. u6 X( a: o<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误2 R$ {3 {) A% t8 k# B
<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误
  H/ G) N0 Y: {# K6 Q8 w<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误
" q" d, }! J/ l
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