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GOM引擎神盾插件爆出物品关联LINKPICKUPITEM

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发表于 2025-12-31 18:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ b5 E$ l1 e8 B$ p9 H爆出物品关联在怪物爆出触发里[@SDDropItem]使用
5 `; \. F" ?4 E* @/ d. g: ?& z) N改变物品颜色功能暂时失效,不可用* A5 N2 K! h3 A# `  H

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  1. <font size="3">[@SDDropItem]
    & B' D  T+ R1 B# p; B" J# Z
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    $ Z  {9 a5 Q6 n: c5 T1 y0 l
  3. ;可检测爆出物品是不是极品
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  4. #ACT/ z) d# |: g' h. [6 A
  5. LINKPICKUPITEM, T6 g2 }" I. w) ?
  6. SDCHANGEITEMNAMECOLOR -1 254</font>
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检测爆出物品是不是极品命令! j: J& f5 h: c- j, l! X
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检测物品极品属性值相关命令- e( \  G4 A+ j2 h& i; n( U  ]
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0 _2 P" n. p; e& q, U$ q
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1 ]  i$ t& S# c+ g* C; ~参数1:物品位置 身上装备(0-30) ok框物品 地面物品(-1)
/ D. V- j$ A* F! @( W( h# t参数2:极品位置 0-6 (原引擎极品属性位置)
  ^* L( i6 Z3 z参数2=-1时表示检测总和9 f  [& B) }0 V1 O* @, R

( B! O1 P6 {2 [$ n) _; N3 K+ h
. E! B( [# p% g  a5 [5 P* U  [% ~% K2 l
参数3:运算符 >,=,</ T6 P4 O8 u  J! R# k
参数4:值
* _( F) L: O) o  `( p1 {  x* P2 C5 W, `- A) L

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[@例子1]
& `) P. c  u6 p" a% H#IF
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#ACT4 ?, t. }* f8 c/ \* N% z+ b
SENDMSG 5 OK框或地面物品 防御大于0
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SDCheckJPPoint -1 -1 > 0
5 g  c8 d% s( e( w( {, Q#ACT8 d* Y' [3 ~( Z' O4 H
SENDMSG 5 OK框或地面物品 极品属性总和大于0
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2 C; L. A# o0 Q* K物品极品属性详解  o7 B1 B% P. [2 f& N
6 Q9 w$ b0 `# [( e

! t1 N* p  P. r% V, V重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果/ }8 p& h1 u- L' |: O
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
, U/ S0 Z) X, T1 U. b7 T! f9 }# j% n5 r出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!$ q6 y, G% M/ a; D  D% ^
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
: J8 g  P0 M; p: w& z0 V% X8 Z
- u2 }% w* _0 G  T; d+ @# N
; V2 q  j: f2 b
项链属性:
" S9 Q& Y% i6 h9 ?0 T( S当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
4 N: B% S4 Q# O& c; ?/ j- e当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”6 {+ U# M2 S; T" B7 k9 X
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”! c* b" F6 v  p% f5 e" Q. ?! r
; z* W$ }% D  \/ ]/ O5 e% D

8 W5 n2 J" t2 U) E/ z) b2 @; @手镯属性:) G' j( }- o' r4 t% W8 B# a
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
; x; I/ e$ J! u2 p0 D  t# Z当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
/ Q0 i: ~( c+ u" p/ t3 @7 }/ [& i/ g

% B: P8 p) _: b7 k5 x) @* T戒指属性:- _+ f* `, S9 m$ ~4 J& u
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
6 t8 N& U2 d2 e( c- g) u当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
- R6 Z5 J8 a  w7 h& }' R! e1 G  I9 ~3 D9 E1 c( D! F' J
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盔甲, _: |/ V* g0 h5 |0 Z7 L
0 防御9 X3 ?$ k- J+ K8 X2 S( v! }/ g; d
1 魔御
* N, ~: S  t+ v, \2 攻击5 j/ D, c( z  E, x( i
3 魔法
3 b/ Q* r. |; w# o2 h9 o4 道术
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% M% W# E6 s$ J+ U( Y4 e8 y
武器
+ g, `+ j# w+ z( b. y8 P0 DC2
, C, `- h8 |( z3 a3 u- y1 MC2# a& i  @* T* l% R- e0 r4 V& m* b; {; P
2 SC28 p2 P& d! k* N# l
3 幸运
. i( a5 j" N  s7 ?) _4 诅咒; ]& y  h" k: f# t
5 准确% w# ~! Y- g  C3 l: Q" U
6 攻击速度: e) Z- g+ d7 k  Q

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头盔# Q: A; M4 A! G6 Q
0 防御$ e; g# g+ |' a, _
1 魔御5 O# g% X& m6 \3 M; k) y# r: a8 x
2 攻击
  }% ?# H4 p7 u" q3 魔法6 I. I8 R" `* l+ O) S
4 道术4 @! l9 h" X! z) i0 c
5 佩带需求2 f) ^3 J4 F- R0 Z. ?
6 佩带级别
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项链
4 l* k0 Y1 L3 R2 o* a/ U2 U% F0 AC22 E2 b/ d( J6 x
1 MAC2
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3 MC2
" y* m1 a1 f; I) A9 y- `4 SC2
. I3 c1 f' W8 ~: J4 f2 h6 佩带需求
8 H8 ]: n% W" E7 D$ w
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+ Q5 C% K- B3 ]0 w9 O; C3 _
手镯
4 A7 c8 j' ]! ]8 P0 AC2; J5 j  G1 e. f0 n
1 MAC2$ n, i' c) E: u5 \
2 DC2
4 z+ {+ t2 o+ H6 y0 D3 N3 MC2
4 V- m# q. t0 V8 N' j4 SC2
0 m2 D( B. K- ?6 佩带需求
6 m) ^2 |7 n- e+ P7 A4 e: L" J
* c; ?: `. Q% [' P- E
8 n' O3 {6 ]) ]- {8 V9 U- k8 ~3 J, @
戒指/ N7 V$ }3 s, }1 H
0 AC2
& k0 |* a: U) u. T# l1 MAC2/ w1 b' w( F7 b. q" r/ p, m5 G% l; R
2 DC2/ f, f) T* y3 i+ }3 x/ E( {
3 MC25 @2 M- m& P9 X5 U$ g6 ~
4 SC21 t0 ?) y* {/ C! q7 Y. A% w! i* O
6 佩带需求
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