& N1 }; Z/ @. e6 m
3 \3 M2 z- e, I& E# F) m6 `2 X6 B/ A4 b0 g9 I0 u* S A
4 E/ e! l0 G" M2 `' I1 o {- ]6 V1 p7 }# s( o
修改暴击伤害值:Return 伤害值' U; N, O9 v4 B, g5 s1 _ |" p
- K" g$ z7 k- L" A$ r
. u1 O* ?/ d, J/ F/ C+ L c% h- H<$SDPARAM1>伤害参数5 a; [1 U* ~0 c# ~
0 i" A7 V! V/ v- I7 D
* n8 F6 S- H8 M8 d( q* Z<$SDPARAM2>技能ID
b7 ^% i, O! R( G- m) P
3 d- A* Y- [( x6 W. ?' ~, K+ @% R& W4 i
例子:
$ r2 e) n; ]3 _) ~5 R+ I f6 cQFunction-0.txt
$ A; O: \" X6 Y, ~9 F4 v2 F# n4 a8 o4 Y9 k$ v& `
$ U3 \. F( W7 A) I( `
[@SDCritTrigger]3 \. O. ~5 p9 W/ \% {- @' f
#IF: o6 l2 I3 T6 l# V
#ACT/ ]- n# i. j( A3 o: v2 o2 u0 Z, y
MOV N$暴击 10000; @) E* ^; f" T5 q
INC N$暴击 <$SDPARAM1>
0 ?; X8 E/ \% A" G+ WSDReturn <$STR(N$暴击)>- Q+ J" p3 x8 h) J' T3 ?- |
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>% b/ x4 }4 l/ J6 e
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>3 ^4 e2 G. ]% Y" E3 ^, L# b/ ^
8 k4 E2 a- c" d6 k |