; Y, c6 Y' n3 ]$ S5 }) X/ F( e
9 ~4 p" E; Q: r2 e/ s9 A" U地图参数标志 说明 9 w; Z" A" q9 h! K% U! h+ f
CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。 # u: z4 ?; Y- c0 C0 c
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
4 T2 Q+ ], y3 YNEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志 ; I# Z! o6 P# |
MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件 4 k* L6 `$ N @
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
1 x2 l/ y0 K9 _: n. cPKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级; - X* F! q: I: F2 U8 G" o
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
5 F* f- ^1 h1 j1 T7 H( sPKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级; ' l. t: ^- A- d' X
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验; 1 A) m) a) m$ l
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
7 X+ f2 M) H8 Q$ a1 VINCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
* d* C0 J* |; k7 Y YDECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点; 1 W9 P" X1 K' |8 V. t( W
INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点; @) G S" ~ Z
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能) 2 p/ _1 @6 {; q# N3 F
RUNMON 允许穿怪 + Z& P, Y) C6 T% \' z
RUNHUMAN 允许穿人 7 m1 \4 n) H8 P3 i; P
NORUNMON 禁止穿怪
/ S; a9 n. t- D, ^NORUNHUMAN 禁止穿人 ; |7 D/ p; u* ^3 W0 G5 c( X' M
NEEDHOLE 进入需要洞 5 H. U* C7 ^0 l6 X
NORECALL 禁止记忆召唤
: j+ A1 R6 |1 @2 k. Q8 }0 |NOGUILDRECALL 禁止行会召唤 F, u. I. q' t* J
NODEARRECALL 禁止夫妻召唤 6 M' @* x1 v' L+ E1 z5 g/ o3 j
NOMasterRECALL 禁止师徒传送 2 m/ W( k* r% p5 \" r
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动
5 X1 m( f% A) K( }# w7 ONODRUG 禁止吃药
+ m& [2 |8 r3 s" [; @4 S3 k# v- v% ~& TMINE 可以挖矿 ( M# x P5 B' P
NODEAL 禁止交易
2 u6 M5 o- L* G: S. HNOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动 x4 Z# s8 I( J& I, B
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重
" x) k+ K$ Z) ^) ?QUIZ 禁止喊话
8 e% n6 J( A- nALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效) t0 { L6 l% U& O0 z- V* V# Y
NOALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
! p5 \# J! E; hNOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
1 M" l* k J5 R% rNOHEROPROTECT 为禁止英雄守护
. R: {& F8 s. @, m) Y2 l' U; UTHUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10 ! |6 T0 M3 j; n) i/ k
LAVA 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10 / B! [+ K% n2 t7 K9 h0 i, z
FLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔
8 a$ P- e' I/ Y5 H+ {HORSE 允许骑马
5 u y- t& M1 p: E& ]9 f6 uMISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击 ! P. Z& [2 {& Z3 j- L# B
NOMANNOMON 智能刷怪 无效
: Z# C i5 A( c% vNOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失
- g, A1 Y7 X6 r, o8 jNIGHT 该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果
; h* b4 C" @0 i1 C* t, t; ONEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改 2 B3 g; R) i$ D) D" i
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
. b0 Y3 g) P# J; K9 `# }6 LNGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
4 a |. u2 q4 h6 T* X. d+ NPULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数) |6 ^' e K+ a. h
DARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准 + t2 |2 b. w9 k7 U1 ^
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准
8 Y, n, t" E w" i0 dSAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.
$ Q! C4 w. ?! r/ R/ T9 v# e; S9 wDELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中). # q$ v4 ?( M- _, A" s4 N" e
REVIVAL(X:N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1. 7 h# b* P4 @- y* T8 o
NODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品 3 Y9 i7 S) E/ G& F) g1 ~+ g
NOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指 0 e& y2 g/ O* d7 u d P
NOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷) , |- g7 u- E) G3 {
ONKILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
: D& {4 ?; M, P/ Z$ H: J
$ e" O0 g j3 s+ h5 X; w L- IHITMON(触发字段) 攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段 " j2 T8 s: A. M& ~4 \2 R9 {/ P% t
u, F) W; S, h6 Y! w+ {6 p; ~FIGHT 杀人不加PK值 死亡不掉装备 / s1 z" ^& V: b
FIGHT2 杀人不加PK值 死亡掉装备
1 V! A( w7 X0 kFIGHT3(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备 0 d' e9 \0 W. Y' J6 n
FIGHT4 挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备
2 A' @' ?1 N7 b5 k- E9 O4 K 5 [: g8 q$ i. S6 C
WEATHER1 天气效果1 读取Effect_SE.wzl - h- m& [; z" g4 i L" D0 q8 _+ ~* l
WEATHER2 天气效果2 读取Effect_SE.wzl : m' \/ A; i6 |+ }/ B9 e
WEATHER3 天气效果3 读取Effect_SE.wzl 1 F/ `6 ?2 @7 Y% j
; b( K, O& A, Y( O7 m2 ^3 o
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