SDChangeDamage
- x8 X+ v' l) E) S功能:改变人物对怪物对其他人物的最终伤害倍数1 q' w- N* H9 z2 b S# J2 {: h
3 ^* A$ a: ~0 Q1 X" ]& ]. x! h& @. Z8 e/ A( M: T4 ]0 a& S: Y9 t, C6 B
命令:
3 [5 O# y% I/ i7 l
7 Z. k7 R) i8 U: h9 K
" J, l. G0 q- H( p% Q9 K& J! T9 \SDChangeDamage 参数1 参数2 参数3
' E# Y& f; p" ~* a3 m# \! i1 b8 ^/ d9 S
9 C3 m! K f& d9 j8 L9 @1 C参数详解:
$ F9 \! r) h0 K/ ^* C
$ U' T, [7 N/ r+ ?2 \# a/ |# v7 _* j
参数1=0全部,1=玩家,2=怪物# Z d3 x" n8 i: @$ U. g
& z$ {6 X6 O; b. S& s
* L1 a* {" V% v9 l9 Z1 K& J+ e参数2=威力倍数 (威力倍数默认100 除以100 = 真实倍数,如200表示2倍)4 j! r+ v+ B* V. ^% l2 K* \3 w
4 ]) o/ m* P' c% {2 Y* R' x% s) u7 ?! V7 `
参数3=持续时间(秒) -1=在线一直有效, b8 O _/ x* o7 }
# w4 N; ?# _0 i8 {1 m! I! p# N
5 S0 E- l1 J- o到时间后触发QFunction-0.txt [@SDChangePowerTimeOutX]
1 ^9 j& B. g( ^) ^2 R" b1 J1 i$ w) @7 C) u% Y) x4 C
+ G2 N6 ]$ ^. w/ I" ?) ]1 w* M
例:; y3 g( i+ {" t+ w( j: a: g8 Z2 r
' q7 J- R6 x, z z1 I5 T
t$ R' a$ l/ Z[@main]) s& u. u9 W) _% x4 l
#ACT. C, P( x* v7 p" d7 |; M H
SDChangeDamage 1 200 120. l3 C: x7 Z" D) n: O# X% W9 x
SDChangeDamage 2 500 180
, `$ z0 R3 v) |SendMsg 5 你对杀怪物的最终伤害为5倍,持续3分钟!对人物的最终伤害为2倍,持续2分钟!
: ^! ]6 Y; N: A2 p Q; P2 V
% t" s; f# X, P1 D5 V2 \" \: W- n+ t* A; ?
QFunction-0.txt
3 j& F7 a/ r$ b) U8 ?& b5 E6 k[@SDChangePowerTimeOut1]
: c- ]% w1 {8 w5 ]# }5 Z+ i8 b#act# j0 g \0 a* Q" M! E9 F
sendmsg 6 你对人物的倍攻已恢复正常!!!, h. W$ H1 e7 f
4 @6 Y) V5 Y! @- ~) x
) K, _3 y- n5 z9 n# I+ j5 D[@SDChangePowerTimeOut2]
5 Q K% W2 v- ?9 P#act
q. U" E% ]0 esendmsg 6 你对怪物的倍攻已恢复正常!!!
# r: h! Z X) Y7 E/ h: ^+ e: l) r3 m4 j Q. | @ i/ x3 U$ f" Q
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