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HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调
) v' M- b1 ?( w; ?8 \5 I( d
; X! H* B5 C& z9 X参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)6 }& ~4 G( P8 t/ b& H1 o
参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
/ z! b& K1 f3 _9 ], ]" ^参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)- h3 k0 h+ ^' v k
参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)& _9 j+ [, D+ i3 }9 G; J
% ^; l6 c: X9 m7 U魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
9 y n9 n- @. Q9 V4 o" q* Z) v
; x8 R+ X f0 b# U% z( o* k开启例子:
# O8 s& T) {9 E" o$ X- _$ k[@Login]) D$ l: d, c1 c) t; S- R& U
#IF! g- g5 M$ I, V1 L; t
#ACT
9 i, e: _: J4 s% K* I: G5 @4 D& GHookMagic 1 50 51 52
# J" ^0 I; b+ W+ R k. x7 L$ p4 w+ J8 }+ h: j
;1 设置开启回调
" C4 ]: U& Q+ n, |$ h;50 攻击对象类型存储在N50变量里
4 `) r! C4 n; [& H6 S;51 技能ID存储在N51变量里
: [" p3 I0 a6 z& N7 Z# a4 V;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害3 K# a/ Z4 l- K4 z% x4 x
, N7 U# b9 v9 y2 B8 e8 q关闭例子:; e% }- a$ h. Q/ |: W* ?
HookMagic 0" b* ^, J) w! T0 { o6 t" X
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