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翎风引擎副本地图相关参数详细说明

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发表于 2026-2-2 19:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 d6 R6 l6 ^6 e  V8 a8 K' F功能:2 f- j# r0 d( u$ E. T. k( a8 p
    副本地图
: e9 Q0 D( E8 n/ X. ^. w格式:
4 q3 y9 w) K$ H  y0 H命令参数:; O- {: A* T7 }; ^6 q
MapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入' T+ Z- q2 |9 [0 S
第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数为当退出副本地图,没人时候系统删除该副本时间,留空默认10秒/ p" W* u4 D5 l8 D8 v

, d9 G/ k+ Q* j. A
6 c3 g2 U1 b- L9 d
FB(40,祖玛副本,0,1,50) 50 意思是玩家创建副本后,进入后又退出地图,50秒内没人则回收副本地图!! {6 v# M: T5 e; _  d$ d6 e" ~6 L
+ q* n$ J' @9 r( D# r
% d) O4 w0 E3 z7 w0 \+ u  F2 [

8 ]) M' S& j+ y9 x3 o

4 Z1 W' X! b8 C) x9 p, c# P==================================================================* p1 |* ^* D  S( |: P
CANMOVEECTYPE 此命令为检测是否已经创建副本 格式:CANMOVEECTYPE 副本名称
4 q1 f+ U  ^% Q, q! Q2 a; C3 }CREATEECTYPE 此命令为创建副本,格式:CREATEECTYPE 副本名称 有效时间
, N' g. M8 \, u4 ?, i) C====================================================
; p$ L' z% N% M( Z- L; J示列脚本:2 C& E( F- C- S2 w
[@main]
3 W$ E9 F6 {% j; \  i2 u5 V! d3 w<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\( D. E; R) l3 u4 y$ R' E
<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\3 `( W6 x; W0 Y' X$ {/ o
[@gon1]
# Z, F" N; J- t* Y1 W#IF7 B/ @% ?) {! h$ O" W& G) i: h3 G
CANMOVEECTYPE 白日门副本
6 ~5 x7 x2 Y/ s0 r' H; D#ACT
- H% z  h9 [# z) u1 e: P3 m8 HSENDMSG 5 你已创建了一个白日门副本,不能重复创建..... I" l5 X7 d& G+ U/ n% b
#ELSEAct
! c, ^" B' F8 H! T2 X;----------------------↓---此处的5为副本有效时间
( {6 h) l) S5 r, h, x$ y7 a  {CREATEECTYPE 白日门副本 5: b0 r6 w# I9 |: n4 b: y5 q
[@gon111]
% A. ^& g5 s# `2 B3 @' O6 K#IF
! F0 D. c4 t: ^; A& _CANMOVEECTYPE 镜像副本
, V5 v. q, W+ A# ?0 U6 V' e#ACT
' P4 m! ?2 W* BSENDMSG 5 你已创建了一个镜像副本,不能重复创建....
3 ~: L2 b/ n. k/ V* i#ELSEAct! }9 V/ w  ?! T5 l8 W. m; G7 k0 v
CREATEECTYPE 镜像副本 3% p# D& C( H3 x7 T) }3 T+ R  k$ [
[@gon12]
' s, S2 |3 Q1 d+ I& }- g#IF
( E/ g* f3 m' I. P#ACT; y7 [7 Z  }  H1 N. ^" G$ O
MOVEECTYPE 白日门副本 38 42
7 v: v) s' p. W, Y" M% l( z2 t[@gon112]
9 a6 t: t. ~( F+ z9 X5 B# W#IF
) w; {. v8 W& E#ACT
, a, K$ e5 L' h# y# {8 M3 N0 u+ lMOVEECTYPE 镜像副本 331 270) R: ^3 K) e$ a/ i' G
[@CreateEctype_NoExists]
+ _* x6 A1 [( u; M: m#IF, T5 q% t: Q/ j$ c/ @3 K8 O
#ACT
* c# p0 C+ T: uMESSAGEBOX 创建副本地图失败,副本不存在!0 j% x- h; l- j& y3 w
[@CreateEctype_Fail]
  j0 ^( E7 P: u; c$ g#IF" J: k  j0 R) E; a6 h  y
#ACT
6 ?4 X/ z5 a$ v8 \4 ]MESSAGEBOX 创建副本失败,副本人数已满,请稍候再试!/ {1 E; T; f% C
[@CreateEctype_Fail_GroupMaster]/ b2 N- [* j) \! v. ~
#IF% q2 P5 p. e) X4 v: B, w" P5 f
#ACT- `! x! g' B& E# j
MESSAGEBOX 创建副本失败,必须组队队长才能创建!4 ~+ R! m/ O: D, d3 Y
[@CreateEctype_Fail_GuildMaster]
, m7 {. \0 }4 Q) n- d#IF' ^2 b. \2 r4 L0 k% G4 f
#ACT
$ ?( {, ^0 `# ~- w3 f) JMESSAGEBOX 创建副本失败,必须行会掌门才能创建!2 L& s  G5 d- p$ A
[@CreateEctype_IN]1 v5 I% x* n& F1 ^, R
#IF. F, V# ^% A" x4 y" e
;此为如掌门或队长创建副本后,队友 行会成员创建时提示....
! k! C0 e$ V* M6 }/ {$ ]* h1 E8 z#ACT
% n' J  W" n+ Q* m9 ?' a9 m6 iSENDMSG 5 副本地图已经创建完成,可以直接进入了。
$ o- M7 U* M" D) s) w5 i/ j" Y[@CreateEctype_IN_Time]1 E8 M$ P( }7 o
#IF
" V7 a. q9 `6 x4 k7 V; \+ N#ACT5 O) o1 O$ B3 X, y: ]: T
;此为如掌门或队长创建副本后,成员或队友继续创建提示..+ T  C7 N. Q2 U' D. N% [  N0 i
SENDMSG 5 副本已经存在..无法创建。0 v8 k+ B6 e  Z; q
[@CreateEctype_OK]
5 R) |) `' k, ?  {3 j#IF. r' N/ j/ C9 u! Z
#ACT4 i6 t* @( n. G+ E  U
;副本创建成功提示..创建成功后默认已经初始化地图怪物和时间..
3 r$ s9 _0 t3 S- @8 w6 |; YSENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功7 b/ A1 ]% k! k% d8 g
SENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图事件成功。
# e: U7 g, X* G. u0 I[@MoveEctype_Fail_Time]
3 x, d7 o- u- O' U#IF
1 x/ f5 g) N5 R0 f4 N#ACT
4 p0 i; S, e0 f; v! o8 k;当传送到副本地图超出设置时间给予提示........) w$ }) L: u; T7 N- ]9 P1 i' i
SENDMSG 5 传到副本地图失败,超过可传送时间
) s6 `" y2 v/ S* f[@MoveEctype_Fail]
: |) a& u/ D0 D; F3 A- r8 v- B#IF8 D; ?) r) q$ U, C7 G* v2 X9 R
#ACT7 w( C$ x3 q4 j9 N
;当没有创建副本或者没有相关副本(组队,行会副本,坐标错误)进入时给予提示........
  V0 G' c5 ~4 N7 J0 G9 C3 tSENDMSG 5 传到副本地图失败
% z; \' l5 s* P/ H) b[@MoveEctype_OK]* B# S# U) S% K/ q
#IF0 v( u% c- Y. _$ w4 B0 t* B
#ACT1 f$ D' E: n% a" F* B4 h
;成功进入副本地图给予提示......) t3 n, t( O4 a' n* ]
SENDMSG 5 已传送到副本地图. _5 C) R0 l  d0 @% q" W! K
;==============npc=====================================' P9 u! y, ~/ C/ D8 O* C
;MerChant.txt 增加以下(和增加普通NPC一样增加)
: L6 i, ]+ `( E6 t8 l: N) P8 ]0 ^副本地图 $g005副本 30 40 副本地图 0 12 0 0 06 n+ j( y1 t1 q/ w) Y0 m: f( @
Market_Def内脚本文件名不需要$如:副本地图-g005副本.txt
5 {0 D( W: Z# {' X3 K& R$ S;======================================================; I/ Q4 b; ]% [% b" `& V; ^$ Q
组队传送:+ F' B' F  t: r( A
副本组队传NPC命令 MoveGroupEctype 副本地图名 X Y
$ M$ j& p# C9 l7 }8 E2 ?& r;======================================================
/ M4 ]7 `5 i6 w3 F' B* A+ b, P副本地图的名称(NPCMAP = 取NPC所在地图, SELF = 取人物当前所在地图, FBMAP = 取人物所在和创建的副本地图)
$ T: g, n  p% `/ d+ @: e[@祖玛副本_触发刷怪]# z6 [% f' j4 I; O) C
#ACT! [! B$ ~% ~* x# i9 B) \
;MobEctypeMon 副本名称 X坐标 Y坐标 怪物名称 数量 范围 名称颜色
/ b  I, s$ A8 S: b) h9 WMobEctypeMon SELF 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物当前所在副本刷怪2 x/ y: B1 o0 U; o2 ]! [# q
MobEctypeMon FBMAP 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物创建的副本刷怪,可在创建成功触发刷怪
6 r. i2 V! S/ W) FBreak( B6 C1 Z0 D. Z
;======================================================1 d5 E5 [; k; u+ v. j+ q; z$ v) ~
通过刷怪文件MonGen.txt刷怪:;副本地图刷怪不会重复刷新..进入一次刷怪.退出副本清理怪(如G005地图允许生成副本50个,分别为$g005副本_1----$g005副本_50 只需要下面一个刷怪文件即可)
, X8 a9 y# Y2 Y- m;--------------------------------------------------, @+ d" K  l+ T9 h9 w4 c  [
;副本名字 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量
3 H, P" Q% ?6 y! `5 ]$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10/ x; T" U# q: A4 S& `& \) [
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10
6 U2 }1 a# o. c: N' k7 X( X$g005副本 36 44 暗之虹魔教主 25 106 y3 N5 e, h, r1 k
$g005副本 36 44 暗之双头金刚 25 103 X9 v! p. W& C# ?/ b/ G) V9 |
$g005副本 36 44 暗之沃玛教主 25 10
% W+ J& {. K# O: _$ o( B$ s1 D;======================================================0 H3 u( c. Y8 P3 l! r+ e- f# Z- V
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