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传奇DB数据库47类以及53类宝石封印详细说明

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发表于 2026-2-12 20:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇端DB数据物品STDMODE现在已经扩展到0-100多了,今天说下新增的47类以及53类, 53类石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行. v9 y( P/ v2 I5 r# u; J0 `

0 r& ?! V2 v# c 1.jpg & |8 ?6 _; x/ m8 t5 j
5 A" i3 w5 }/ l5 H  E  ?
一.53类宝石介绍 石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.6 b" v4 `: f. P9 W6 h  |
! _! ~/ t4 R( M" Y' O
石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特殊属性,如Shape值设置116将获取治愈术技能
5 W. _* ?8 N6 n/ T9 j
4 m' [4 b! n, L此类装备装备持久为0了后不消失 不显示防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,人物属性不在增加这些属性(属性失效)
' f3 w# x/ D6 B0 r2 b; Z0 u
6 P; Y8 Z9 l% I, |& {( t: f此宝石不可以修理 必须用对应 Shape=1,2,3三种气血石石头来恢复 53类Anicount=1,2,3的石头.丢入石头当前剩余多大持久给予增加多少持久,当丢入石头持久大于此类宝石持久,只将持久加满剩余的持久被系统吃掉..
3 M, ~5 @  P3 s: x; |( U: \! R& V
9 I/ Y7 k7 X/ i, f9 N注:持久为0的时附加属性全部失效(包括附加特殊属性)
( V: g0 z3 i! C4 W8 h. i1 u- m9 o& A# f  P
二.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行" j! M* L8 \4 Z9 \" u. V1 g- `
% S) A: d4 U# d2 J
StdMode=47 新增扩展物品       可叠加
, Q1 Z+ \3 S8 I) o( W+ c2 e! w* o; DShape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用
; T) m4 U/ a! U' G  IShape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除
: ^7 U3 {+ j1 x9 N* W: A' Q/ _; T4 `# ?! G2 v* F, @& t8 b
右键使用后 鼠标变成准星模式; r9 j3 N. D1 q9 o/ C

4 z% u; g/ ~" a, o2 D触发:" q. s0 C* ~! E' z4 j$ j# I8 K+ H
以上扩展2种类型的物品3 v- f+ ]; `/ N/ x2 j
人物触发 QF中的  [@StdmodeShowX]      X=物品的Anicount7 x; Z5 [+ W8 _4 b6 t" B& ?
英雄触发 QF中的  [@heroStdmodeShowX]  X=物品的Anicount! K5 p- x9 z/ x2 G1 }$ G. ?
-----------------------------------------------------------
, s  q& Y$ H$ g5 A7 W' ]增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
2 W0 B; ]; T( w/ b  T3 M当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>' f$ t; V/ I7 M! w0 A, ]% @
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>( ~2 _0 w" Z4 ]- e) d. |7 U
& d' o3 c. [, s3 T
+当前准星使用对象物品名:    <$BagItemName>       <$H.BagItemName>" D( e. u. X; e# W' V
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>  <$H.BagItemMakeIndex>) b, b! Y: T; \! B
;==========================================================
) k, ?* }9 d/ _% k& \- x8 a; E0 @* R; j3 `) r! L3 M

. `# d3 V5 B! e2 J) P' b·脚本示范! G0 v; _. h0 H  O5 \6 V  I
- ]6 Z1 N8 R( W$ k. u- R. n
[@StdModeShow1]
; C) i. K2 m5 T9 j#if
) Z7 J) a6 a3 l2 N# D1 A& Y#act
: e5 c- R- K! iSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>5 U6 w1 k2 x; h! }/ u
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>6 I6 ^9 v6 [0 B
SendMsg 6 邪恶の力量到此一游4 j9 x: n0 t- p, d0 a5 y9 c
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
8 x# q: n4 {0 ^+ f;修改物品星星数量
$ X* Y9 W: W& Z4 `2 L3 MCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1  N& s1 D9 U3 _$ _/ J9 f
UpdateItem -1
3 M  V7 x2 p0 I$ b) sClearLinkItem
! M* u0 J# [' s" x3 N  Ubreak) p5 Y2 V$ L& s" f

- c0 J5 S. H" n4 [[@heroStdModeShow2]% B/ M6 J- l) W8 s2 b' ^
#if
; u0 k+ R- J! P#act
/ l, s9 Q4 d! \8 C7 o6 X) HSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>& k2 e  N2 r! Y& r- W
SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>& M$ e8 X. V% T& K$ [
H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>
! V: u  {9 ^2 L2 x) ~# S  X;修改物品星星数量
- `" C; E& [9 U. nH.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1
# d' |0 V( L% pH.ClearLinkItem8 s7 i) j7 c  j! o
break2 }  b9 E8 p$ ^- k* i) z
: _; X9 W# Z0 C
[@StdModeShow1]* r( h' [$ [- }; w3 c
#if
6 q9 B6 {! s# |#act; j7 K/ d4 d- \' x% W
;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字
- [( [# f7 o7 @1 {6 HSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex> ' {9 L$ u# r  X. |& ]3 x- d
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex> * l2 b. A+ e- ^; c# k* b$ x) v% M
break
1 q0 K, ~5 e! f+ b" D/ F$ E* n
& g' K8 o; X3 }: @8 j3 q: \. q' G
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