扩展了装备自定义进度条支持到922G,扩展了Npc对话框动态进度条功能支持大数值,修改自定义采集进度条居顶显示,自定义装备进度条说明书-自定义进度条和自定义属性示例脚本-Npc对话框动态进度条功能,增加Npc对话框动态进度条功能ProgressBar(特别注意符号/,不要写成//后面是接命令的)8 @0 Y9 L) N+ v" N8 `
# c7 v; C* y: I' {9 J: i4 m3 E0 O; s* g- {) v5 _
: v" Z$ H9 T7 b7 y+ |, h- K
+ V7 z% r& ?5 h0 ?$ v8 A
* f4 [( a1 D+ H" F: E/ q4 B1 y0 k功能:Npc对话框动态进度条功能
0 `/ N ~) z8 O% l- y. m2 Z( g! C: L' E5 n8 C0 d) t
* l; c! B* b. F! r
<测试2/@测试2> 2 U" u& t2 R; ?# M" U
\<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>/ V F* R" D1 O" C1 z
\<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>
3 P8 F# _* T* m5 `3 p
& g3 B0 a: u, @% n* ^2 y! Y& H2 K/ k% _4 t# @" _
[@aaa]
4 A7 M, I+ n" v! M( m3 w; C0 K, q;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>
5 R4 `* R7 [1 V# I& e! f4 cX, Y: 微调坐标
# _4 u6 Q& y! P& }4 ^F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)0 `- t+ n6 Q6 I A$ o+ y0 L
B: 进度条背景为文件中的第几个图片$ ~" h0 k8 f1 N+ G/ A
P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片
- [# K# E7 D2 F& Y+ XC: 进度条进度部分播放张数 r9 X. H! I0 g7 C6 f5 W
T: 进度条进度部分播放间隔
3 P9 j9 }% K( }& t& @* w# }X2: 进度条进度部分X坐标偏移
8 j t' j& j. w- U* NY2: 进度条进度部分Y坐标偏移; t0 h7 W2 @" z: V l3 A1 K
N: 进度条最小值- _- k) p% Z2 ?
X: 进度条最大值3 [ ^; z2 M+ Y& |* n# T
V: 进度条当前值7 H2 S$ q$ _; `5 u: \4 _
D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)
4 Q" T: `7 Y. V( |L: 进度条文字颜色(0-255) A4 q# U4 u3 `# q; j! v7 P
X3: 进度条文字偏移X- d0 E; A3 s! n" y6 |2 ]& ?
Y3: 进度条文字偏移Y/ l0 Z% D+ b7 O8 Z: J+ Y
显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比
1 G" b! U5 L* V" C0 I
7 r( U8 D0 s2 {7 r y3 b+ |; l: c+ R; l/ o7 k7 u
进度部分解释
; s( e( U8 J' @ G) }5 `) y, @, N如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移
7 f/ J7 d" m0 d! t5 _
7 _% l& D; E! N) Z- U. Z6 B/ x
6 L: z8 c' @" I& \1 o' s, ^功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
% C. E0 W' G4 P9 B显示位置:显示在升级星星的下一行5 U! I- K9 A# U+ ]3 Q) m9 I
资源位置:必备补丁NewopUI.PAK $ N2 g1 e. _2 D9 d$ S
进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图
2 t, t/ s% N1 \9 n$ r$ E进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图 0 W3 }( t) P. u
, X5 K+ K" _9 Z, l
9 k& i; f) i a# v# u; U自定义进度条的支持的装备位置如下:! Z Z& c9 d5 ]+ I" w3 I& i
-1 升级框
; X, s1 R4 s3 [/ r0--25:装备栏
% E. E' F- r1 V" v30-35:首饰盒* `( n$ k: c4 E; R' ^9 o
40-51:神佑袋' R+ ^( o. y3 i9 y* J: m
boxitem0-boxitem7:OK框
' l6 f% h: L: C4 A
0 B- {& X& ~: F) _) U" n" b* a; _: k7 V8 r5 N
M2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示. ?2 | y; {+ {4 Y; @/ }
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用- ~8 o- j6 P! T2 j, Y7 o$ d
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用5 W- s8 w" O$ J! F* P" z2 z, L
7 `2 d% e" {; v: g7 V4 R
0 m9 v& i4 R7 |- P检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)
+ `9 Y+ h5 _. I检测类型说明(参数3):
- ]. d9 {' }2 c" j8 z6 j0:进度条最大值
9 j: t! B4 x4 u- B: f1:进度当前值1 G/ G) R- s& N1 i) A% m: b1 X1 t
2:进度条当前百分比7 t5 O- D3 m8 P0 g2 R
3:进度条等级
( C/ p2 a. Y1 X0 R( R* m3 i
8 d: i+ m+ F! v8 B$ b' C9 b
# N% g' P- p) O+ n3 m1 F( Q. K[@检测武器的第一个进度条是否开启]+ C! }: C' m' a+ j3 h. g; w4 x& H
#IF
% n# { [2 H$ {0 W, aCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0
/ k9 q2 Q( T! E% y6 j#ACT
! e- n4 @! m: w8 ]& _2 h9 ]8 A5 n+ USENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
, E! P3 D' ?6 \#ELSEACT
: `% N: U, L" D) C+ lSENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启
2 J5 ^+ V P3 j" K
4 ]! [ U: }$ n' o6 U
' I% @+ h; E5 X8 e$ ]- u检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值
* {6 z6 E2 q) V) t检测值类型说明(参数3):
" ^* B- P8 q; S7 o2 ]0:进度条最大值; ^0 l% q8 |) L. }
1:进度当前值
4 P1 [5 a( v6 U# g* k; T% ~" ]2:进度条当前百分比4 T* l4 C4 [+ C( W' {
3:进度条等级 : T+ E' e9 r7 x
) [. u4 ^4 i. @) `: c) L' r! w' w1 C5 X) n1 j: e4 }
[@检测武器的第一个进度条最大值]6 C' p l8 B. f. @
#IF
1 g. }9 k9 C- P( x' r2 C; p* y; vCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 994 K$ _- `/ m6 S& n, t" n% n
#ACT7 ^/ b( ~' j/ y! K7 t& x; O' P8 d
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99
# m" L5 ^5 I+ A! B7 k! ~#ELSEACT# W& A& |) C$ H6 K+ \- C2 e
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于99
. h6 m3 v1 ?( `3 H) N. b5 e! z; ~+ y/ m- W K
% L8 N7 }4 k1 e# [[@检测武器的第一个进度条当前值]9 {- d% O, N, v# X6 {. o
#IF
2 |# [/ y0 }/ H/ z4 w$ O [6 OCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 990 a- r4 w. k. W: T- r1 J. B6 e
#ACT. a0 ^& _3 m5 {0 w& R" Y
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于99
1 B7 ?4 F+ T) F#ELSEACT$ @9 C9 A' N; O% F8 n
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于997 {* P2 l* ^ ?. u; G* f3 j# E# G
& f' x* T( J% {! @' m* p9 J: x) W# m" U9 m) Q/ Q; q- W
[@检测武器的第一个进度条百分比]
9 t3 g! u! l# J#IF
3 [6 K$ e' `" uCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99
. P. a5 `/ w: U! j5 ?/ z#ACT
/ J+ U% |) w) L% {. ^SENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%
2 S( N- |0 b$ W6 _& I. B; \& @4 L0 h8 F& o
0 s/ q: q( |5 @5 i4 v8 [[@检测武器的第一个进度条等级]. C- O9 J! s b% [9 [- P3 L7 J2 ?
#IF( F: \* s d7 X9 p
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99
" ?: P4 e% O* t3 U3 h* g: L1 D#ACT
$ d) a1 B2 {: |( K+ I. q: \SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于99
/ c2 Y/ [) Q/ n J#ELSEACT
6 J: o8 `. I: ]1 X2 d* lSENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于99# {5 S6 D+ I0 q( t
b% t. I+ F3 g ^2 }- y7 \& z. \, q# t3 y5 F
设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值
& ] ]# S! u, {3 @8 L设置值类型说明(参数3):
' K) c0 D) f; U6 g; m$ |0:进度条最大值
. k$ J- ~8 h: j8 Z, p! e7 G. E; z( @/ i1:进度当前值
, o. y9 j0 z2 I4 p6 H6 |2:进度条当前百分比
. a2 |# J7 G# e7 `3:进度条等级 ) i( M5 J5 ~& }' D& J
. Q& R+ L$ v, V1 q* Y; V7 c% _
4 H2 y) s5 A. w1 H9 v' \) s" Z/ x[@修改武器的第一个进度条的最大值]! j7 r, A$ ~4 Q1 m% Z8 P/ F
#ACT! X6 @4 S2 e0 f. S6 `
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100
% r% r7 C. K" o3 d" x7 O;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为1008 ?; |! V' ]8 |1 [2 W$ e" o
8 {- _+ P+ P7 Y) H6 ^8 y. D, Q. e" h( F' a$ l7 z% l9 J
[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]6 R& s9 _* H; e. e
#ACT
/ G/ b0 w& f' V0 qSetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10 - L8 ~* F& ~ @% t. J/ L
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。
: K y! C/ q& H, T, v, C' F
0 p8 i( `# v5 R8 ]3 `
$ B5 A+ e P! y- j5 K[@修改武器的第一个进度条的百分比]
7 i' j G; N, J6 }#ACT
* F2 [4 z- k7 mSetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10 . u U+ f/ G" o6 c, F
;百分比最大建议 100% 。
4 M9 e) S5 @8 _& a( S0 N[@修改武器的第一个进度条的等级]( v6 ?+ E. A% _7 h( o
#ACT
& x* ]$ w" r# M# W# g, r$ {- i jSetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10
4 s- W3 q- N( X2 I: };进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。6 |( @% n6 Z Z5 U3 S! a
5 U" p3 }7 g( @6 c; L
6 B1 x9 T- A g
获取自定义装备进度条属性值
) p0 |! a) o" F- {4 YGetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量) s1 n9 g" l& s/ w4 s
获取值类型说明(参数3):7 B8 [& Y3 ?3 K9 M$ [- c
0:进度条最大值( d. ?9 H) P# P
1:进度当前值# ~1 V' A7 @5 A1 a0 ?
2:进度条当前百分比 F9 R V1 \2 E6 `6 g
3:进度条等级 , R6 ^" E$ L1 Q& {0 B! g, ?/ h
0 C: D4 K+ o! o j1 M/ o1 w
) f7 e! a1 ^* |[@获取武器的第一个进度条的最大值]- Y6 l0 P( l: r/ h8 H6 e9 A
#ACT
' ?, t$ B% M7 A; R; a) C, a6 `3 u @GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>3 [) A1 k% G; ?
SENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)>
: H& I" l! c" B3 @& s# m1 [4 b, A! C# w
- ^" ]0 p2 Q; r3 p- K
+ o0 g- r( h- s( [) S
, G) R* [: |+ I; G[@获取武器的第一个进度条的当前进度值]
* E, n* g$ J |- @#ACT
2 F7 ?& ^0 [/ F u; lGetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>) {9 A" k/ L( p6 _ b5 R5 j
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>
2 _6 U. c0 M% v. ?. }9 M" r3 X5 m1 c
: H; P. q/ V( [# u. X
[@获取武器的第一个进度条的百分比], h1 g) `( j5 L
#ACT* t' B/ n" p1 v" R
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)> x4 E" S7 z% h) F" {9 D5 e+ {! U5 m
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>. b+ {! f" q. d1 Z
) N* N5 f m1 Y4 ]( q7 b: S1 I# L# {6 H/ ]/ l; H* P" R o! l" ^
[@获取武器的第一个进度条的等级]+ ~# N& {7 o& H' H: I3 n) o$ V/ B
#ACT
0 g6 K, G% O. {( }& V+ |GetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>
3 }" A0 K0 x# J) ^& e8 g; sSENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>% v2 @; t8 e! q; T
5 G+ e7 x, R2 h
* g _/ E7 A! t2 g) ]% K设置自定义装备进度条各种属性* P! s& Z2 l6 x, D- z0 L: g" |, V+ z
SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4
3 W; e8 V% c! G4 T- p7 y9 ]( L属性类型(0~4;参数3):
0 V2 g$ Y( I; o( t0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条" r; w5 h- ]: i) V
& |7 X8 f* v2 O8 W, ?
% L& w* D9 B9 M( s% {& V# t1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符
7 Z- _& L( x5 D) Z1 I特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级1 i9 h0 k' e: p: b0 F+ R
2 o; Y2 P/ m6 i+ C
1 B0 @+ E$ ^5 ?/ S2 @) y
2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)
1 ?& k; f7 T& k- N/ M; E( X$ L6 m' ]! H
7 A+ c, l6 \; w: i8 x" q3 F1 `% T( _& J
3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
! Q7 v! j% Q! z1 h |! y% e# a% Z3 g用进度条0来举例:
& t% E) H! H4 v2 u! _' O" `2 |如果参数4=1就会绘制621,
/ y' K# z1 [" I9 F如果参数4=2就会绘制622。0 [$ m% T ?* Y
1 {+ Y$ y& ]4 J# d
$ W4 |/ e1 x1 H+ ]% |* |& C如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制
( X, e" g l5 y2 V1 |2 L) C- k如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制! ]2 W) G; k* o- B& B$ [+ N
5 t7 W T8 G: ?* ]2 J6 I8 s6 I1 N( P
. [5 V' U2 j' \4 p9 K+ j! E9 k. x. V
6 H; Z! _$ z) j# b4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
9 ~- j: Y! h+ X. `
8 m/ q& q9 @5 g! [
" _3 w. W4 r& _) m1 `. W1 @) `4 O[@显示武器的第一个进度条]
) u+ X, T8 S+ L' C4 B#ACT
: i; h2 X) s/ Y+ zSetCustomItemProgressbar 1 0 0 1: Z& g3 }$ t: P+ l+ Z! U
. f: a) u/ b4 H) h3 Z/ j; P- g4 N) d8 U
[@显示武器的第二个进度条]' e9 r' M: J' \0 m" `
#ACT
c: a* v. p1 tSetCustomItemProgressbar 1 1 0 1
2 B3 g! n& R* Y+ k# W9 p Z* c6 R4 R: R& R+ Y5 M
: L, N& ?) \) E2 |[@关闭武器的第一个进度条]* e: \% T, b" F- f3 C
#ACT; [" ?7 T; w- [" P/ l
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 0
. q: U X S+ T$ o' r7 M; @- p3 F& r6 Y. U& _8 `
/ T: S% _! i' L' A+ k$ G
[@关闭武器的第二个进度条]( o; m% k! Z/ p
#ACT
5 R& {6 n2 n4 ?3 ^ l: }$ R fSetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
+ g! m' x/ y @' {1 w K
$ L3 N* c8 L, j% g/ O0 H( r- R- p5 ?% A& t& S
0 }. v, }7 W/ z7 _% R
: E& P& o% Y( |" S
[@设置武器的第一个进度条的名称] O% G' O; m$ p+ I7 P- D7 E
#ACT
1 J# d2 ^& O `SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂
6 J5 s U; \2 a2 P;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;6 S) O+ a( ?# ~* }/ m* E
;例如:& O* h, p5 W" q. H- B* Y }* ]
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m9 }* p( O! E+ z/ Q4 S( k$ F
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m3 w5 X) d0 n& b% l9 c
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r
; b1 ^) i a) ]# O;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\老猫剑魂: %i级
* b9 A# O/ g6 [+ R+ y" m
, T! X+ p3 e+ P! n: L$ g( e/ b' E$ P) J
[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]
5 g7 B8 q6 W9 t) I$ W- G- b#ACT
1 r% y+ }9 _* V2 r: |/ cSetCustomItemProgressbar 1 0 2 254: F! A5 `5 S/ y, E) p: B
' g0 c6 c0 I2 }6 x6 L9 f( M! |) ~& F. e/ Z
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]! g# c- ^4 U" A+ W7 y! V
#ACT
# ~9 r+ X# D7 ~) `9 b8 r, MSetCustomItemProgressbar 1 0 3 0
3 t$ Q% L0 [; K, i
2 t$ s; G% \$ |7 @, c3 r
D; e+ q4 n# r2 B! r1 A* J[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]5 N# G/ h' \5 o/ \& \% I2 }5 ?
#ACT
, y: A" p0 a2 k7 k aSetCustomItemProgressbar 1 0 3 1
- L9 s2 E" x; Q9 D' `$ G& wSENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号
3 I2 m5 W1 J: k
/ V. v6 d; b* A8 Y4 S( o1 W. t7 X# g
[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]
$ h/ H% l, C m- K# }1 [# U#ACT
$ T9 `* R7 |) q' r1 \SetCustomItemProgressbar 1 0 3 199 w: B |3 _# q3 t
SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放
% c, L. h) @" \: K
8 o9 T V: S$ \7 E* ?8 S! B! `" c) w) z' D& L
[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]) f, A4 c* n; j4 |- `/ y3 {3 |. `) h/ N
#ACT
& ~8 t( K1 U6 A" u* A7 u2 LSetCustomItemProgressbar 1 1 3 1
# p9 ]$ n6 O1 I) w% [6 c! U& qSENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号: ]- H8 s8 b0 ^- f+ M/ {+ e; A
' D0 b9 V% I7 b( I
) J7 f" P) |. A0 Z2 z/ q
[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]
, A3 J# D) Y4 J3 m% u6 z J; n#ACT0 C# t& h3 E8 Y C" d6 ?4 }8 w
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 19
$ K, Z2 w% c: |7 x l4 VSENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放. J0 I2 p0 F0 h" D' B( X
; E7 S7 ^$ O# Y k+ o0 j; k0 y+ U5 z1 A0 A" F! s
[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]* ]% |% R3 Q, e0 M. Q0 Y
#ACT) Q( d) P5 ]3 e
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 0
- ^6 X% \; {8 K. I% e; {; X7 N) E
+ W6 g: q4 h' h, Z( D
1 I2 A, k% e7 `5 N- v& x[@设置武器的第一个进度条百分比显示]+ i8 H! }0 F1 M& F; |
#ACT6 L7 {0 J } t1 W- {% F0 D
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 17 ~5 Y$ K4 ^0 Y9 a
& T/ e! R7 U& ]1 b; @! R
) h2 I) q) \" P: L0 H[@设置武器的第一个进度条数值显示]
q% `2 t; k. q- }+ H#ACT
4 V/ b! y3 e: B, _! x: k$ Y* aSetCustomItemProgressbar 1 0 4 2/ U$ p* c& \9 \# t C, Q3 k* H
. c# e5 V' k8 g' j
4 V1 d3 K6 B4 @7 N J! H" C[@设置武器的第一个进度条等级显示]
) x2 h! e1 Z$ i, D: u#ACT- z7 Q. L' K% t. m$ N/ Q5 Y* z
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 3
: b5 Z1 y% `0 ~9 F, X% R4 h/ x& @# L9 t6 i0 d9 x& P
( v+ e& D2 q- a t
获取自定义进度条各种属性
4 [" I/ {' Q6 U9 _9 u! f QGetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量 + J2 i% s# W6 R0 {' [1 [: Y
属性类型(0~4;参数3):; b# X7 h- X: i3 \. x4 y; J ]& D
0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条
" J& P c4 {9 j7 y0 n1:获取进度条显示名称
3 _" ?# Q% p& Q# [2:获取进度条名称颜色(0~255)5 B1 A& t6 v; Q- M
3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
1 |7 `! k1 }9 N6 W, c r4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】! f/ _% Y7 v. A* M$ w% ~
. O' u6 x4 s8 Y% [4 B9 R$ R8 C; x& X6 p
9 D3 ~1 B/ L- \
2 }2 L" C0 L+ \# i, i[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]8 \: b9 F; f2 B5 z) u2 U+ c7 R
#ACT
! Q+ w- ^# q8 s0 tGetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>) S4 n I0 |- @- L
SENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)>
' D8 k0 {9 v9 W* _% b! c: W% C: @$ b
3 E& Q# B* G: o[@获取武器第一个自定义进度条名称], A* D1 V9 l7 T T+ J O
#ACT
5 Y5 v8 l' ]( u0 PGetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>
: u: \2 J# i8 `SENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>+ {9 J; Q9 X$ J! H& a
1 H. H( K- i y
E7 X3 d$ \% J. V$ D( f* ~[@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]
% w& W+ r0 u. ?2 f#ACT
( T" K, B: K/ R/ |. {GetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)>
" E% N) x% E/ }! y3 tSENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>
' ]1 y. j4 d, X- M
- Q' z6 a. X$ ]. h f# y* x9 H6 d8 G b4 ?6 S) G! \
[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]5 j% P0 w; f& a: y* n# Z
#ACT
- v) B) z9 q4 q5 A0 S" {2 eGetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>
3 E1 s. Y" x% A Y% ^! n9 mSENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>; Z. \6 ~, ?3 `) h
7 d T! J8 L; j0 y) `; i! i( D o+ d2 ]9 s& G6 {8 v9 d
[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]
4 ?4 w7 B+ M- A& \; m#ACT- D0 U( Q* l9 n: w+ G4 {" e9 a
GetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>) ?* I; e7 `2 Z/ r- m, t
SENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>
8 ]1 s/ l+ z& x0 }/ H H! k& F' x# s9 k/ Y, e3 R1 m+ S
* s5 }2 L7 `4 w H6 z
=======================================
9 C( y" ~, N$ {7 L& v# h7 H
$ [( C2 G! ?6 g
) U2 e1 p; L- a5 @: w锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置
# `& ~/ R B8 V* `更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
7 S0 q+ R& c- H( H6 ]6 P1 x: ?
8 z5 {1 ^" W# C+ b% t- M+ l m L: L4 }$ j+ v9 Y
【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】4 U1 a$ r9 j& F" c5 C/ @- e
【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】
@6 u8 ~& Q. }* A【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】4 X. M% C3 a6 N# d' I- J
' N; c8 V- z. ?, {. ]5 |* `5 c
0 c+ W" `7 Q2 x$ l9 I;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量/ O' q$ N& V- e, p7 X1 k
LockUpdateItem 4* E* a0 _1 f+ d
S, B8 B; q5 g, J( i- ?/ o
" _9 r1 Z/ q8 o# pSetCustomItemText 4 [高级属性]% V z; @8 t) w" P& n
SetCustomItemTextColor 4 146+ p' m6 x4 d7 L4 p+ W. W
# a9 J* a3 X& ]$ Y9 W( n0 S% W
SetCustomItemAbil 4 2 1 35 c, h6 l0 T# B" t( E |
SetCustomItemAbil 4 3 1 4
2 R% w! @' j: L/ b( v9 _/ ISetCustomItemAbil 4 4 1 5
3 ^3 P7 [# O5 Z L, WSetCustomItemAbil 4 5 1 6( M8 i0 L, d2 {. w
SetCustomItemAbil 4 6 1 70 P+ c& E/ P j
- j. h; T) @3 A" m" l' M$ \8 C- V
/ U8 \, x+ ^# O6 c2 s9 jSetCustomItemAbil 4 2 0 250! e& E# F z# w, O' K l& ^2 o1 O8 q
SetCustomItemAbil 4 3 0 250
t; e( q# {+ B8 i/ y. XSetCustomItemAbil 4 4 0 2500 A y1 V* s1 V* w- r$ v
SetCustomItemAbil 4 5 0 250
3 l. `9 Z5 X' { q1 WSetCustomItemAbil 4 6 0 2506 f" m5 H4 N6 \. z( B# m! R Q& z* F
* i" M: N" \4 [9 ~4 W9 v4 ?
8 `2 @* p% i! N7 w
;★★★★解锁并更新头盔到客户端+ Y9 c7 a4 c* l$ O6 K0 B6 O+ u
UpdateItem 4) e9 ?/ i" R- q- F5 T
X6 G1 g. K+ ?. B4 Q& g
! W4 _6 B: s# [9 x3 h
=====================================# @5 c9 v" i" W( v3 P
# s3 C& @7 W& S4 o* Z! ]. i7 y" e
; t5 `& y- y9 S( [
相关说明:
% ]) j/ v! }) H& T改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM
4 C n+ P, m/ H5 X5 d) B+ Y---------* J4 {$ V8 A- z' P% p
物品在人物身上。: h- |+ c( u/ a% E
LOCKUPDATEITEM XX8 ^- i2 G- [4 h X# z
UPDATEITEM+ d( a' P! ]+ z0 f6 [
--------------
& q/ n/ r3 c# X( d& G/ w" i& q; I0 P
2 q+ f7 ^- N0 `$ i: i: R
% p. R/ j+ I) G V, P7 d物品不在人物身上
) V7 J% S: h0 NLOCKUPDATEITEM XX
6 M; D% r* f/ E6 f( IUPDATEITEM
6 @% v1 |1 U6 a/ v5 E, y2 O8 I* ]$ q) h. h! o0 o
% m- v T6 E: i. O" M% Z5 h9 Z2 L. ~1 t }2 W6 Y7 G" z5 k; m
' J3 l b" K4 n0 E$ W自定义进度条和自定义属性示例脚本 J% ]4 j% F9 u
0 J! D: ]9 f2 A: G* I' h/ Q3 [8 l. T
[@main]
# z% Z+ L4 ~/ m: X#SAY
+ O6 [' i' T: p7 C c, z! A\\
& { x2 Y% H. N4 J& n自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\
" ?/ Q, @: q- n
6 n" _7 `, J. d7 z0 Z# f# A* c; f4 z4 j( p7 Z: S8 _
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\' _$ Z6 u' I2 f- S1 |0 y& O
~8 v) ~9 F. Y: Y" ~. D$ z1 G& D4 v( {7 ]0 h9 N% L
& f; u7 K+ h+ o3 K: y4 {2 k, v0 K8 T7 a
;=====================================
; s" y5 j4 l( q* w/ Y[@开启装备进度条]4 l$ o3 B5 V- |0 V* N
#ACT
" L1 V4 @! r8 i8 W; 开启自定义装备进度条00 J- @, a x" A$ K
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1- A( j, c7 q" ]& T9 A! L% ^
; 设置自定义装备进度条0的名称
% C, ~" d1 k2 B! n$ Z8 c: u9 ASETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m: ! C `. f% l4 z% G8 E- w
; 设置自定义装备进度条0的名称
! F6 B1 M( y( w. O7 _: }- w- JSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%: 5 F0 |1 ?7 {3 a( o- H! \. o
; 设置自定义装备进度条0的颜色( d) I4 w: C9 r& l* E4 C
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255% m# V9 C# y& h; W5 |9 }7 Y
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
, g6 d, e* ?# P+ Z. ZSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15
0 U8 M: {5 N) ~' d; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
' ]* b, d# x/ f8 p8 L$ ^/ OSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2
& |$ R* V( M' W( n2 e; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000
h$ `: k4 h+ I1 X& SSETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000
4 }0 `/ U9 y* w" j9 {# v9 [; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
5 M0 e: f$ h6 o+ ^# X& a- m$ k% Q- J0 {SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60
. |0 b9 D x! F$ {/ G; }# u% L8 G" |" H _
% A7 q2 N8 h( s# }3 |% ^' _- u' \3 P3 z; Q- W* u% M
3 o, U, c3 s3 c;===================================
2 k5 n! O& N, g( @4 A0 A( i0 o9 {[@取装备进度条值]
5 ^" D% H/ D- D/ l' L9 S#ACT+ K) O. C% |! T/ n1 h
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
6 y7 ]1 F0 Z, v1 H4 a u, s) yGetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
+ e0 d8 z. W S" OGetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>" p' j) M( |# `
SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
' b- ?- S, J, Q" ISENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>
3 C6 h4 k2 Q; {5 @9 pSENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%: {0 J1 V; p* k j y8 h
+ a2 ?) O$ A/ r/ b
4 d$ G& M% c9 x5 G4 [) m1 _/ X# q: }& x" x* ]6 ]) Y1 h
) P# U3 P# l: J5 I;==================================
# W# i. V0 |- P0 L[@武器进度条0满100%]
9 [& @2 f! @4 G# g( {- M#ACT- _1 b+ {+ x y; O
SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。
5 {9 i; j5 M8 s
8 e* |2 C! z) h
# W6 Y3 d+ | O( C3 S/ f[@装备进度条值+]
. A4 n! C' v8 Z6 v3 G#IF/ f+ o: d, x( v) g6 X
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100* d; A- f$ n8 Z7 s7 f8 u6 W& v9 K
#ACT1 i# Q8 N, z. K' }, D* h3 J
; 设置自定义装备进度条0的当前值+20+ I& o, x7 [% u6 ^6 o4 c
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20
, ~) _6 ~, l5 H2 \* M0 S m#ELSEACT2 ?8 h7 O, ?: A" D7 |
BREAK0 ?; m; L- T! c6 s3 I) H- X. \/ b
, v: ~) t" e; G* ` W v h4 h
" n9 {2 Q1 h8 [% I8 v- U$ u/ Q;判断进度条是否达到100%
, y5 m3 u9 P: l+ x2 ]/ z) w#IF
% Z0 V" f$ j8 M/ QCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100
( c/ |* h9 S9 D/ c: w! y#ACT
0 f7 ?4 @" \0 T' a5 o* U Y, Wgoto @武器进度条0满100%
- `+ j7 [5 m0 g7 S; ~" Z- [* J4 i( d
* J- T, r* V; S w A N8 L5 V, T/ C$ }
;==================================) n. \ P1 ?* M! L
[@检测装备进度条]" v* z% x" b$ j' _
#IF
, k& o3 }6 ?) v* o- }CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40! w! U- L" f) Y: G8 A$ n. I
#ACT
" _ D+ Z8 `, eSENDMSG 6 检测成功
( |1 h% U$ H9 o" T! v3 d
8 E8 f8 r/ ^$ U/ {+ q: D7 r3 b
( z7 e' y- k/ E0 b- l, r& Z6 t;===================================5 Z# n9 `/ w n, M2 n$ ~
[@开启装备属性]
0 K- S$ X5 U/ Y7 p# C#IF
1 g7 K' l( J3 c2 y$ C#ACT
: ]" X" ?- `1 y0 o" SSetCustomItemText 1 我的自定义属性显示
0 F1 c' L' s2 m Y7 G+ W1 t7 oSetCustomItemTextColor 1 249
( B: ^. q9 a2 ]/ W; n- c: Z;设置自定义装备属性0的颜色
" U0 K7 P5 ]" B# cSetCustomItemAbil 1 0 0 250
( @8 _, Q4 g8 F' e;设置自定义装备属性0绑定属性1, e: ~4 T% m& B. ?
SetCustomItemAbil 1 0 1 1
0 Z! ^8 d$ K6 K;设置自定义装备属性0的显示位置为1! e6 S2 b8 X$ |9 f
SetCustomItemAbil 1 0 2 1
- Y: m, W& k4 E1 G) A. L' j/ v;设置自定义装备属性0为百分比显示
* U) X* B$ E& hSetCustomItemAbil 1 0 3 1
1 u5 f1 o( E3 m- V7 C;设置自定义装备属性0的值
- X& p7 u" X; u Q$ LSetCustomItemValue 1 0 = 20
* w2 [) T& N, A6 P* l$ G
- ~7 R5 m7 V4 I( l0 f( i8 q3 @. D6 h$ F5 T5 w$ t D8 l
;-------------------------------6 P! ^% ]4 ?9 z7 n* A" f" b2 A H/ J
* w1 P) i9 U4 I5 Z
8 z$ A' u! |* o ];设置自定义装备属性1的颜色 7 w3 f8 @0 [* h" o
SetCustomItemAbil 1 1 0 249* o/ r2 k. C% p' P+ e
;设置自定义装备属性1绑定属性2
$ Z3 y4 _+ k$ m$ E( d* ESetCustomItemAbil 1 1 1 2
$ Q+ n8 m0 w- S) Y+ i;设置自定义装备属性1的显示位置为2
# \" M, s( w9 `4 q4 USetCustomItemAbil 1 1 2 2- ~ x/ X# J8 k- ?% B
;设置自定义装备属性1为非百分比
) N) T4 V0 Z$ b$ W& z# JSetCustomItemAbil 1 1 3 0; S% N+ _; d/ u, F! L# n3 E: a
;设置自定义装备属性1的值
& }' |0 C2 Y# ~* j) t6 l) USetCustomItemValue 1 1 = 40
; H4 h& I4 Z' i8 |) M0 e4 g3 p. f1 X# s5 Y
' _: e0 l) p3 u8 \8 _- `;===================================
: q( ?1 l9 P$ W3 t* Y% b* p, ^[@装备属性值+], E# [, K' q4 n0 r/ r3 A
#ACT
6 N3 B9 S! v. K1 CSetCustomItemValue 1 0 + 20: k6 {+ D! l. N' z, M g+ j
0 N Y/ U2 G9 J+ y( R; d0 I5 J! |: Y; M) w+ `
;===================================
$ t" `/ U! A8 P. a9 Z: {& N[@检测装备属性值]
, v! A( A9 n$ _% H3 ~#IF
( S* e0 Z( L6 O; l6 I6 [1 JCheckCustomItemValue 1 0 > 100
" m/ o5 A; R/ r4 y5 \- ~#ACT
. e. M) t/ Y& Y+ v: U4 TSENDMSG 6 装备属性值0大于1005 p) P" {/ _& L- {3 p' V
8 [. u) C0 k/ N' L* N- }* |6 c0 ]" y, |# W
;====================================4 n2 F* }& l0 q- }) y
[@取装备属性值]
9 k0 A8 [) s! X6 X2 v% g- Y4 F1 s#ACT, m" v) t0 J% Y, p* ~. o( H
GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>% Z1 y0 n6 D, G" K) t P
7 D/ x0 T+ Z4 a/ L
3 ]8 u m) N. b6 ?" Z0 e9 H, _; 第2个变量不为0时,表示百分比1 k' M! ~; f `# r% j2 g
#IF
8 A: ]) A% U3 R1 Q8 S( A# C$ q) yEqual <$STR(N2)> 0
5 ^; L3 d/ O' Y% W6 S#ACT6 T7 E! o/ k, R- p# S4 F# w0 ` U
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>2 m% q+ N' @/ `- Z) g
#ELSEACT
6 I' c# F5 m. M9 \/ aSENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%
9 I' ]# u* ^6 c) i1 }% h* {! H0 p( ^8 F' n& F* | v; Y
9 d$ F+ w# w/ C======================================
; q/ H% f/ g# h, {# F9 \: @2 f5 _
% z9 p# {: u) q |/ u* D相关说明: S, W" z O9 V+ f) y* q+ x* d
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备: R6 @+ g1 J$ C% V5 C$ [
---------
9 B+ |$ c1 i: }物品在人物身上。
7 g: R; p5 ]0 p: i- N) Y# gLOCKUPDATEITEM XX( h6 x6 x0 [- z' K
UPDATEITEM
- W9 |1 \, P6 F' T1 J, K) P9 j. ]1 y! k# [/ f0 `* I' a# g9 P# o h
5 J* f( A V) }! m" ^
--------------
, N' c2 u# q* B2 C9 c8 x+ H6 h9 @" x `( i. `& l
# Z. i6 M. ?' c5 M! X" O+ L4 X物品不在人物身上
% y) ?9 B; ], A; R) R4 L$ r; RLOCKUPDATEITEM XX
5 _' q9 L, Q& ^9 s$ ]UPDATEITEM$ w4 G2 b! a9 D& [1 D! `& ?" i
" B U0 |' g9 `% @ r& V) C7 _ |