( W& |) V5 E. ^9 L6 Z3 m
. j; W5 ~: H' C- b K1 W) }9 Y
$ s7 A1 I: v. j0 Z W7 O在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:1 `& [& J9 s+ v3 G5 ~9 R, E
3 `, v& C- h t3 {( N
9 a0 F: \2 y4 g- i8 X5 `2 s宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
# x. O! I+ X. r& j- r宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材+ h: Z- T$ p2 A) g! d5 R
, l9 N2 P- k8 I n7 Q& t. u& \
$ Z& Z& T9 q4 o( O) b- {" H宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
* d1 ]' C0 ^6 g8 h) V宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220+ Z, B4 X% c6 y3 q
5 R& G1 R6 z2 x9 i% r# E4 p* U1 s" e& e2 \2 k8 K/ N
Value1~Value11 是增加的元素属性。
& X" v+ G" j \) K$ f2 c
, Q! A R6 ?" j- X5 k/ C5 E7 {; S0 O, F3 y, P
其他字段没有特别要求。! N; A4 W: e( `+ _# i8 _; z
* d8 [3 N; A0 g, ~" O
6 I2 a( b, B! s2 |- X8 M9 j打孔脚本命令3 [( R8 t) a6 E' X/ z
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
* [* W* R3 E3 O1 I# C: n! ~2 l" L i+ E* P
! l! q. o: |- b( W镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功2 h- t3 x$ ?3 D6 c
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)5 M8 [, K6 n( B8 f5 @. N
4 ^* S- n- Y8 @* G
+ v0 l% h9 p; _6 z$ b1 M
检测玩家身上指定装备是否已经打孔# [+ c4 l4 ^% N5 D* e+ z4 V" U
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
) {& q8 R# [8 M& i% x. |- g; I2 E0 D. m `0 }% `
" }& ]6 L0 o" E* a6 g( {9 ?) F检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
7 b5 t/ O; Y- [) Q3 g0 GCHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
' @* Z+ W, i( ^. \- B6 W* _/ j
8 i Y$ b# m9 d: S9 K' d7 h) C9 z F) Z
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
5 z, j7 F3 D2 O% F0 Y7 @) O6 y, kCHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量0 H) {. o& j' r0 k
# c1 H! d2 U6 y- B5 x# u; d
2 t& b- Z8 f' N+ \. m. c( L
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
# B0 t( T+ b( J+ Q8 ]CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量
! f; c" e( l/ k$ ]" ^, F" i* x- q( ~: j
, X3 H: D( W M) L& Y
其他注意:
& c0 j- z/ x/ _7 E2 s+ hStdMode=19 20 21 23 24 5 6
3 o+ ` s# D6 s7 Z' E这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性; f/ w4 j5 f6 i- a" s; Y+ Y9 O) Y' a* [
5 L: N9 u |3 V$ S4 Y# E# Q
\4 b, [" j9 Y' U[@例子], o! A k" d# |- l
#IF5 e6 w& K! h6 W' c, S7 G
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1. v: x) B9 u! _
#act D, i$ ]/ c% x7 h
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段:/ l, q2 r( v: N# H, Y# N3 Q
#elseact7 S( U2 J: L0 K! X" e ^; R0 b$ ~! V! Q
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石! Q' _; b" {+ k8 l3 W# _% S+ I+ }
; f' T" h% N6 ]8 ^0 T
宝石StdMode 建议使用422 v- _% [9 T/ v6 C8 q. s
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