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+ ^7 R) q( H: @# M' E8 ]7 i
( J9 J+ M) Y, ^' K8 Y3 d R/ T9 C% v- J' a s [# j0 m& `+ G- N
[+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)+ M; r( h+ D1 m# Z- j
参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术$ A0 {8 ?+ B5 n. f7 \
$ h- r: ]9 Z3 x3 ~) X$ Y+ E G
6 S0 a* ^7 z6 g配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数/ S# q9 W1 U* y, A8 |
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)
( R7 l s2 Y' g" }
4 u& a% I% ?# O. r) R. y$ ]2 m2 q) t$ i4 {
示例:( U) L' s8 U) J# G9 ^& O
# d1 R+ p0 r9 {0 `: f
例1:
( G j n2 Z: b7 A) t8 `9 l--------------------------------------------
6 \4 H' [! z( ^9 Z8 W7 [# ?8 `% C比如原来人物防御:5-108 l2 t. h* I; d8 T6 M
使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)$ |$ K7 V- e! E$ K) V9 ^- P
$ B P3 _1 _# G7 Y2 L
. V% p% s% i0 x; T3 @$ ?
例2: 以下举列为 在原始已经加过属性的基础上 重叠属性的举列做发" {; F0 z$ |5 A- h
--------------------------------------------+ A e6 j; D0 L8 l/ ~% Q
#ACT. U' ^9 B9 r3 `7 r, Y$ Q6 q
MOV M1 $ABILITYADDPOINT0
- s& q8 J7 n* G" r9 o" w: W1 o; X- o# `) _' g% T& S: d
% W! H* E. w. {% |' m' ?+ h' q2 e( l#IF0 L+ f, q1 ?8 k( w
LARGE M1 0# ?- e# U7 J1 O, b( ^4 L/ ?: h% w
#ACT' Z, h5 T3 [* ^" w% Z
MOV M0 $ABILITYADDTIME0
0 o- D/ `: G3 @: O& ?' l/ c8 DINC M0 1003 V4 U: l. n! @9 \' z) h
AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
# `" s+ e* T$ j& ESENDMSG XX HP附加增加了100秒。2 S( R" B- ]8 K. b0 Z5 W4 _$ b: W
1 J, w' ^. K( f: Q& v9 p |