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传奇私服沙巴克配置文件详细说明

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发表于 2022-11-27 00:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙巴克配置文件一般默认存放在mir200/castle目录中,其中List.txt是沙巴克城堡的配置列表,相应的目录中是实际的沙巴克配置信息。/ _5 k; D# a. t3 Q
' @" ?+ n  u% w4 A
9 ]' N/ C# q6 p; `
进入相应目录后,找到SabukW.txt,其中保存着城堡的城门血量,还有沙巴克所属范围的商店地图代码等配置信息,下面我们一起来看一下完整配置内容,我会在后面做上相应注解。
4 u- H4 ^/ V7 n1 r5 Z( x7 C2 Z

1 ~5 V! }$ Z9 c! Z; q3 K[Setup]& T) v$ t3 ^1 U; A! P
CastleName=沙巴克   ;沙巴克的城堡名称,现在可以实现沙城改名功能,此项用于保存修改过的名字。  Y  ?) H# D. R
OwnGuild=                 ;所属行会名称7 ?  O3 t# K% }& S4 |
ChangeDate=2010-5-30 上午 01:46:09    ;上次变更时间# @, Z- I7 ^+ E! B& J
WarDate=2010-5-29 下午 06:12:52     ;下次攻城站开始时间
6 ~/ F1 J: n2 T( F1 FIncomeToday=2010-5-30 上午 12:00:09    ;今日最后收入时间; X/ r* ^. t- L
TotalGold=1944570         ;沙巴克收入金币总数量8 q; q; j* ?2 D: N' E+ D/ W6 d
TodayIncome=0            ;今日沙巴克收入金币数量  g+ i, x& k! {$ l3 l: a9 x8 D: v
[Defense]
6 V% _! ^' l6 Y6 XCastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156,     ;附属沙巴克地图代码  W0 }- D- ^+ s$ y
CastleMap=3                                ;攻城站所处地图代码
/ L: Q) ]/ k% e* @: t$ vCastleHomeMap=3                       ;沙巴克回城点地图代码
2 ~5 ?7 m2 B7 i" |( V* G9 kCastleHomeX=644                        ;沙巴克回城点X坐标! B# Y/ l/ t. X+ \- {3 a0 M- m( h
CastleHomeY=290                        ;沙巴克回城点Y坐标( s+ O, D) ^/ h  G% J
CastleWarRangeX=100                ;沙巴克攻城区域X坐标范围,以回城点为中心1 I+ W- n$ P4 k2 J, L( K2 ?
CastleWarRangeY=100                ;沙巴克攻城区域Y坐标范围,以回城点为中心
) b" {8 L; ?, S, m! r: t/ Q8 N: wCastlePlaceMap=0150                  ;沙巴克皇宫地图代码' j7 g8 n' k- T1 P3 D. ], a
CastleSecretMap=D701                ;沙巴克秘道地图代码7 C. Y; i5 f& N; q' x
CastlePalaceDoorX=631               ;沙巴克皇宫大门所在X坐标; j; |! r( s* p/ R' _7 U
CastlePalaceDoorY=274               ;沙巴克皇宫大门所在Y坐标" n. b8 b$ \$ n( H6 g
MainDoorX=672                            ;沙巴克主城墙所在X坐标" b$ D% m3 S+ P" u' w- ]
MainDoorY=330                            ;沙巴克主城墙所在Y坐标4 L! o9 K& o6 W3 l" k+ W6 s' x
MainDoorName=MainDoor            ;沙巴克主城墙名称,对应怪物数据库中数据3 e2 Y7 S! f% L) M9 C: B
LeftWallX=624                               ;沙巴克左城墙所在X坐标
4 Y* r; d# P8 J. U1 ^LeftWallY=278                               ;沙巴克左城墙所在Y坐标
5 m0 x; V' l. a+ C/ U; QLeftWallName=LeftWall                 ;沙巴克左城墙名称,对应怪物数据库中数据; h8 \. b+ p4 f& o7 y
CenterWallX=627                          ;沙巴克中城墙所在X坐标* a1 y2 W! t7 T  u( v, e
CenterWallY=278                          ;沙巴克中城墙所在Y坐标
! N1 X& z, M$ i/ ^CenterWallName=CenterWall        ;沙巴克中城墙名称,对应怪物数据库中数据
( D& Q3 e4 m/ \0 YRightWallX=634                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标+ E2 ]% a3 `5 ]4 {, o$ h
RightWallY=271                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标
+ f5 f' |5 @. e; aRightWallName=RightWall             ;沙巴克右城墙名称,对应怪物数据库中数据! y, b! [& j- C
Archer_1_Name=弓箭手                ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的弓箭手名称,对应数据库中的怪物数据) C+ [# V2 i$ F! H
Archer_1_HP=0                             ;编号为1的弓箭手血量剩余+ |8 I0 l' }' }1 j
Archer_2_Name=弓箭手
- u' N/ k* _) A0 Y3 o+ v! LArcher_2_HP=0
* J$ H' s% {8 iArcher_3_Name=弓箭手
, d" S' z# q/ E( k7 m  Y- L# MArcher_3_HP=0
  e- ]- K8 A( k! M2 wArcher_4_Name=弓箭手
% Y# T( `4 g% |  V0 mArcher_4_HP=0
9 }* {+ W: Q) r9 \Archer_5_Name=弓箭手
; P% w' v/ g8 |: _, \" t5 k' RArcher_5_HP=0
* K8 t( W# }6 S$ p; F, {4 \9 q6 FArcher_6_Name=弓箭手
, V( Q- D; d* |$ hArcher_6_HP=0
8 ]6 G8 W8 G  p3 p* I1 nArcher_7_Name=弓箭手
. N# v% D; Y* ?# {/ r+ zArcher_7_HP=05 d$ w+ t3 p' {( [/ u
Archer_8_Name=弓箭手
: I3 b2 ]7 q* M8 f. W* RArcher_8_HP=0
) U$ Q3 b9 f( }+ ~9 CArcher_9_Name=弓箭手
" ^- i+ B0 d4 B' S- `Archer_9_HP=0
& j3 \- D* t" i$ n8 g5 RArcher_10_Name=弓箭手
$ x# c/ _& Q: T6 \5 `. k1 iArcher_10_HP=00 m* q& q  H6 e! T; ?3 g
Archer_11_Name=弓箭手% n" ~/ [. L+ p. i: N% d
Archer_11_HP=0
1 Y% M, o  ]& g6 sArcher_12_Name=弓箭手
5 h. P! a, v( w# i, TArcher_12_HP=0( z! W/ r! {1 w: _5 n( j0 |! T0 C
Guard_1_Name=守卫                   ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的沙巴克守卫名称,对应数据库中的怪物数据
) r* [! k4 a$ Q; d8 V: iGuard_1_HP=0                            ;编号为1的沙巴克守卫剩余血量$ w% D3 F( s! [: |( B  k
Guard_2_Name=守卫6 y) e8 S1 ]3 a. ^" K
Guard_2_HP=0
1 `) v* q8 c1 ^1 v0 VGuard_3_Name=守卫: j# P, m8 Q0 V8 A5 P; ?7 v
Guard_3_HP=0
/ k' N+ `( |/ ]- o; xGuard_4_Name=守卫
9 @5 n4 V, x7 f% h7 f% XGuard_4_HP=0& b* U& G9 f% c' L8 f+ F
MainDoorOpen=1            ;城门状态,1为打开,0为关闭
* t0 t# g. s; |% |9 R4 q) B3 X$ hMainDoorHP=4412          ;城门剩余血量
- c4 ~; s! x& A. f+ a( ?3 nLeftWallHP=1975            ;皇宫左城墙剩余血量2 _2 M$ N% B/ ]  @: z) P/ u
CenterWallHP=3206       ;皇宫中城墙剩余血量
4 x5 |. b# Q) w3 R  H2 k. Q' Z: W" \7 HRightWallHP=2328          ;皇宫右城墙剩余血量) S- `& G' E, l8 ?! p3 y
CastleWarAreaHomeMap=3         ;沙巴克攻城区域回城点8 e) f  G& v/ b
CastleWarAreaHomeX=3304 u$ A: W) `* e* u1 q& t# g
CastleWarAreaHomeY=330
9 p4 ?, h) M0 L9 \Archer_1_X=662       ;下面这些为弓箭手及守卫的所在坐标,一般为默认,无需修改/ ?3 D0 m* b; F. Y1 O
Archer_1_Y=333" G/ b* v6 X. i( C
Archer_2_X=664
: V/ ^6 u2 I2 }9 oArcher_2_Y=331$ Q3 c" o8 c: s, W% p
Archer_3_X=666$ o; U! \2 K$ C& T2 ^( o3 B
Archer_3_Y=329/ _' X$ a; }- \1 G% x2 h- |1 o8 I
Archer_4_X=676
* [4 C: L7 G- I6 l% F; d. L3 P3 dArcher_4_Y=319! u* ?9 i% m+ ~8 P3 w+ F
Archer_5_X=678$ P# G1 l1 @! ^2 M. O* u
Archer_5_Y=317
3 g5 K- [: Q, m7 n5 r  cArcher_6_X=681# O: V6 D. u6 u$ w6 u: k
Archer_6_Y=314  ?, j( T6 ?- `6 `6 R# j" H
Archer_7_X=628
8 s2 K/ G: K  h4 _' b# T$ `- HArcher_7_Y=271$ O: v) L( B) N+ W  _) a
Archer_8_X=632
& [* n$ P- ^) W+ Y4 I7 h& a/ x/ {Archer_8_Y=2677 S6 P: }- R- ^# A( s2 x2 k& K2 e* [
Archer_9_X=670( J+ A" [9 h9 p2 y  Z1 |
Archer_9_Y=335
8 X4 w" q  W: C) P+ l: eArcher_10_X=671
$ v# K" I9 K6 z. B. gArcher_10_Y=334* b, r" w  U: `1 u! `) r
Archer_11_X=675# t5 C0 Z) Y2 t
Archer_11_Y=330
3 w, b  x: T1 X4 u! WArcher_12_X=676/ _; C7 d$ p/ X0 A+ y* q
Archer_12_Y=3294 G# m8 a) M" P' P  G
Guard_1_X=652* b5 a$ k7 @, z( z
Guard_1_Y=323
; f% @  ^/ j  R) c+ v" gGuard_2_X=665# Q& s- a# h8 K1 y" M
Guard_2_Y=310
  ~8 B# T% S/ o  D& {Guard_3_X=657; n, z* V  j- }; |0 Q0 V& y: n
Guard_3_Y=306' l, ^. ?* v3 Y4 q% l4 V- @: I+ A5 y
Guard_4_X=6508 t0 k( D, Y3 X1 @. \0 D3 O
Guard_4_Y=315& ^) f/ z3 k% t- q( E: |
" _& e6 V. D0 X; ?+ f
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