gom增加技能冷却元素每个装备只能设置一个技能* N7 z3 W( g# z- K' b5 Y
; b, Q; \+ b- J# |& J: D5 Z设置装备的技能冷却时间
" X1 v( ?/ K6 d3 _SetItemSkillTime 装备位置 技能ID (+,-,=) 时间(秒)
* t6 |5 X: M5 y. h* v/ ]8 N " n5 o% C, t7 t# c. B0 P K
获取装备的技能和冷却时间
5 z2 P) ?7 }8 m( e4 Z BGetItemSkillTime 装备位置 保存变量(技能ID) 保存变量(时间(秒))
* ?7 i1 @ l% z! ]; x+ j
. w# o( N# h( S获取全身装备的技能冷却时间
* d* A$ U$ ^/ ?1 NGetAllItemSkillTime 技能ID 保存变量
- i* w9 k! m( ]. f
, W$ w4 T, r+ g+ r$ f 6 [8 e4 G9 b1 J [( _$ o
[@main]: J/ _1 B4 n& s1 K( |# n. E( F
#ACT0 [& W, H1 }' B" n) p6 L( H7 P. t8 v
SetItemSkillTime 0 26 - 10! S4 H/ L7 ~. ] o2 E, |5 I& P5 A
SENDMSG 6 设置衣服的烈火剑法的冷却时间-10秒
# V- t `( s9 Q# h4 d( t7 `8 k# O: y
) \- Q6 q9 o* M4 [& U4 m5 kGetItemSkillTime 0 N1 N2
8 _4 f) ^0 @! z0 mSENDMSG 6 获取衣服的冷却技能ID<$STR(N1)>,冷却时间<$STR(N2)>秒' l: `6 g0 L3 ?, |: f# w- {- ]
8 Y' l# z& j+ c) ^- e, \/ _( D4 i
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