功能:检测指定范围内的人物或者怪物
$ g- [" f5 a- F& d t# o0 R4 J! q3 L' u* ]# [1 x
6 g, S) s' p6 ]) f- n- q
DQQueryTargetEx
2 g$ x& q2 Y2 |* P6 b
+ y8 [+ D1 D: L/ g( M8 ?1 J+ U- q2 g+ f5 z
参数1:指定地图号
. m5 D4 `. W; L1 U! f参数2:寻找类型 0 只找玩家 1找怪; T# Z/ j, l& B8 r3 C" o7 x/ k' k
参数3:寻找数量 0 所有 大于1为寻找数量
3 j1 M) h. j0 b参数4:寻找名称
" |. J) n$ s: M' H/ T参数5:保存地图名变量
0 M5 a; q8 z* P* Z% m' C参数6:保存地图号变量(用来调用命令传送使用)
3 J! O8 ]! x5 L) ~2 Q参数7:保存对象名变量& j* N& x) [# Y/ o
参数8:保存坐标X变量; `4 o0 w( X0 n" B6 A2 z) P' v
参数9:保存坐标Y变量" C. b5 w( m$ [$ h' z4 o3 h
参数10:共找到数量(如参数3不为0 这里将保存参数3的值)
- l- A. H8 I3 |& J3 J
) S2 u. D* `( O1 ]9 P8 n$ J# N& {4 ^# ]& ^$ n
说明:注意保存变量问题,使用方法见示例
, L* h3 }3 ?3 r K2 ?, k: O) T6 O
8 |7 R$ L# u9 J7 K: q7 y, b
7 V6 _8 X9 p! p! [$ _7 |例子:通过脚本查询对象所在位置0 X3 R/ u, C9 A9 y- b3 t% N4 f
- [@查询对象]
" ], u) k: P' J9 E - #if
0 Y9 I3 `9 E# H, {4 q$ W$ M/ }1 E' p - #act
; q5 I0 p' m( C; t! T - DQQueryTargetEx 1 1 5 魔龙教主 S$地图名变量 S$地图号变量 S$对象名变量 S$对象X坐标 S$对象Y坐标 N32
( T: Q$ v: q) l. U# q7 }2 Y0 p
8 Y( x! x" E3 V; N- #if
% R7 z' |7 v9 t - #say: r* i3 p1 \8 i, v: X
- <$STR(S$地图名变量_0)> <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象名变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)> <去杀怪/@去0>\1 v0 z' p( o! ` J* I. w$ ~" S- v
- <$STR(S$地图名变量_1)> <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象名变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)> <去杀怪/@去1>\6 R; h+ W, K3 C7 p
m# m& o2 m4 f3 ], `* D% X6 h- [@去0]
" _% ?+ G* i$ @! P. p% Z - #if, |# ~; u4 O& u6 m+ q
- #act* V N# K8 w( S9 `8 _& h- r( \
- mapmove <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)>7 b" W9 Y/ ]. J, g
* ?0 Y9 j- C2 K* m; d# g# J- [@去1]
/ V- \9 b. _/ n - #if- ]2 f$ |$ `! F+ z I
- #act, E2 {, R; ~, Z3 w+ Y
- mapmove <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)>
复制代码 6 L: H: u" v6 S& ]( q
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