功能:脚本设置攻击倍数
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& G# U( _- I2 A a) p
) g5 w" y$ G- a' tChangeDamage9 O8 t& \" _9 e1 ^9 m$ {% ]& F2 K
- q& _: z% u0 }) a8 a$ i/ ]
, N. x C( u$ U2 I
参数1:0=全部,1=玩家,2=怪物
' n) v# z" C" ^0 ~8 _参数2:威力倍数 (威力倍数默认100 除以100 = 真实倍数,如200表示2倍)) g- n9 S; V4 _, i/ `0 m
参数3:持续时间(秒) -1=在线一直有效! A. U% F: O u( Y/ t
' a% s8 _: n# L n
/ M* W( d2 G+ n3 ~) P到时间后触发QFunction-0.txt [@ChangePowerTimeOutX]
/ K( k J7 C. m/ e2 ^, j! M1 W- R c1 o
( H/ t' i6 C5 }
例子:改变人物对怪物对其他人物的最终伤害倍数 y9 n' v" u# L6 b
- <font size="3">[@main]* W5 K8 g6 E3 D
- #ACT3 S1 q. r. H9 E2 f( k
- ChangeDamage 1 200 120: w$ A* {6 D& Z5 x
- ChangeDamage 2 500 180
, F6 J! o; M0 O5 A6 v8 p0 ] ~ - SendMsg 6 你对杀怪物的最终伤害为5倍,持续3分钟!对人物的最终伤害为2倍,持续2分钟!) _% P" }# `1 M1 p6 |! P5 j! s
9 S2 R8 T" ]% Q2 A- QFunction-0.txt 到时触发. i0 W: z( c! N' X) }& R9 c: }
- 5 A* Z9 p1 `9 b7 u! h* O
- [@ChangePowerTimeOut1]
4 o( i1 M' g# W; O$ q1 h - #Act
p4 |- t7 H9 V' ^) W3 } U - Sendmsg 6 你对人物的倍攻已恢复正常5 S% _+ ]' ^$ p9 l* J
- 3 c' \0 T( `5 V8 M- J) J) ?
- [@ChangePowerTimeOut2]) |2 e4 `% |( {& R5 q* F/ }
- #Act2 k( h' c, X9 t. K4 Y5 t9 N+ v
- Sendmsg 6 你对怪物的倍攻已恢复正常</font>
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