爆率配置说明, E+ d5 r6 ^" j( w6 q9 S* T
K( B: i$ k. v1 w: x/ Z
+ \2 @- R4 e8 b
爆率配置1和2都可以混用+ _ G0 a7 K/ ?$ b) V4 ^/ [
8 |% ^8 {* v2 O. i" Q% C4 O G) F4 P* C' b# E( L F4 R& J
路径:\Mir200\Envir\MonItems" p0 g1 \5 G% d
# j4 C' U6 U. x3 ~2 q$ Y' V; r6 v. x' G, o! a
) Z5 m, f! t! p( H# ^
' V* b! f* B) K x
创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)
5 B- `; i0 m* d4 b% v7 @+ B. X1 t) T6 B9 B2 F2 q
5 E: j& `6 @6 I5 j0 o" E. ?% \--------------------------------------------------------------------------------- w2 ^( |) j2 p9 d! D
- S9 C4 t! S; [1 }" e2 _0 }
, g a( \9 @" Q3 C! n0 z爆率设置方式一:(传统设置)
3 |' V E6 g) e0 g' n文件位置
/ e5 |" L8 m( V【\Mir200\Envir\MonItems\】
7 W5 j4 ^# A9 c3 s: k6 L9 k内容格式$ l0 m- }% I3 f$ @0 l0 E. [+ U
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
K: f. F8 z" b8 F$ D2 k% x使用示例" r$ c- H( g! x- l/ @. [5 @
1/1 万年雪霜3 q. Q. R0 I5 b3 W: y. ^
1/1 金币 10000
& m Y, H8 H* V8 k2 N7 \ M0 Y--------------------------------------------------------------------------------
8 S# |/ H4 X( V( Z5 c. U2 m3 I- g) A
/ j$ X8 g; R0 {! J, Y D
爆率设置方式二:(新格式)
: d& j* L, q" x1 n B! }! o4 i文件位置
! d7 w5 ~: d! b" m/ E【\Mir200\Envir\MonItems\】
' \4 w7 s- |+ N* K# j内容格式
# [& Y* W6 ?# g/ H4 Z6 V格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
6 z1 @/ K' L& j5 j使用说明) w/ w B" J; Q; V2 G9 N
#CHILD 固定命令不能更改
9 H$ C( }+ w% g1 O几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 7 `$ T- ^# z9 J2 a
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出& e; D7 `. r2 X B
使用示例' l4 i1 Q1 c- r1 |* s
#CHILD 1/1 RANDOM
" T6 W3 ]/ z% P(
4 ~# i2 W% _/ g( b: J" D2 c* z1/1 圣殿之刃
L/ h* E- ^2 V$ h2 {) s5 t1/1 圣殿宝甲; `. D5 a; c1 @1 a0 s L6 m
) l8 h" |) b7 S. S0 Q
新爆率设置的主要应用特色说明9 _, D1 S" ^5 u. C! L! }: ]" O
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。( H. k% H3 I j, v& o9 | k8 ~
例如:
& s; I$ x) }# c% m" i1/4 天尊头盔3 F0 W0 k: R2 B: C3 |) g
1/4 天尊项链) v: i2 {7 o3 f+ v; Z
1/4 天尊手镯
* U! L$ g- {4 ? P; o1/4 天尊戒指
+ h k: C/ Z$ H. O. d S3 C以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。8 b4 c, z( _+ e6 X6 t" B }# Y
2 p2 v3 X8 W( z# l) G, V& A
4 z# H( k8 U S9 r3 i: R2 f' X' I新方式一: , f* {1 m* l! B0 G
#CHILD 1/1 RANDOM+ z+ |- {, V) C* w& D
(9 ?3 D# U Z# s, \
1/1 天尊头盔
7 s2 G% s, ?) Y4 _1/1 天尊项链
2 l- ]) p& V( j$ I! O# H1/1 天尊手镯
0 C7 E. n+ y! R# n% P" T1/1 天尊戒指
+ k& T! h5 Z8 ~* M# Y6 ?3 K5 J) # ~( r9 m6 @* f& j% L" K/ d! ?
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
8 L4 S; s% m; W
. F* _5 J5 H- E: g& v2 r" z
" r q8 \* J6 f5 x
, V/ M: c1 b7 r) i( `8 d- F/ Y1 A4 z
新方式二:
+ }# m5 P2 k* t7 R#CHILD 1/2! ^9 {& Q7 O- b0 @9 z* V- X# v+ b; t
(
! y5 _% S( k$ {1 p6 ]0 y, E1/1 天尊头盔3 H i% @6 e) { @
1/1 天尊项链' j" h) l; a3 s& }' P7 d
1/1 天尊手镯5 d: ]4 L* [" C
1/1 天尊戒指
3 t T7 O% a5 s( J: a G) 0 r% R% \+ J& c4 E( o$ N1 h
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
K. M$ p/ y! Q7 _! C2 W" P( o; Y) l8 I% t4 U8 m
4 l$ T, \; ^+ I e- W7 C- t/ V====================================================================================================) s( j% X$ ` u) p
3 P- K6 c4 a8 I! m) G; p5 ~$ T) O$ y# T( r# X; y: l8 w
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
7 @2 \2 C, x* q5 `3 U$ u. a: K7 N5 X6 r. v! V
" [! P1 @; p: }0 {' q# V2 _# |* c) B2 c0 V' Q
6 O3 U+ u5 w7 U1/1 二级金针
1 ~) k% i, Q6 G2 B0 H- C. E1/1 解读卷轴( j Z/ I4 z3 I. ^$ @
1/1 超强魔法药# ]9 L x t9 k1 a3 b4 p, |
1/15 半月弯刀
$ n0 O, L4 o) Y( t1 a1/60 地狱雷光( I! \, }9 R. d
1/3000 困魔咒
! Z% Q' U* `0 [1/10 野蛮冲撞, P. `' M( y7 A' `
1/60 魔法盾
* \ t) ^8 o- s% G1/10 降妖除魔戒指" k. q# a: E9 O
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
1 F4 L5 v5 _- z0 @; [/ }6 S/ ^" z# m! {0 m& f. p7 e4 D
. q3 e- b) n6 M" h D#CHILD 1/1 RANDOM% u7 b% L- l3 A& `9 m4 W/ f' x
(( K E \5 u1 q9 Y: K
1/1 天尊头盔5 p% U8 s7 o0 \2 v
1/1 天尊项链
% j- C3 O( Z! ^, m2 @7 y1 C6 v;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效; u2 S* @* n$ V9 G3 M
+ J2 k. y2 G1 N' ~' Z
- Z( P/ k {) P. M7 ~
#CHILD 1/2
1 X5 w" e( v, l/ Y- H() q# S$ u; q5 C8 {
1/100 火球术
! d' m* t% E2 B1/1 治愈术- S' B& X/ L% J5 u! \
1/1 基本剑术
( F$ |; X* L6 k, X1/1 精神力战法
3 Z, v5 P) x0 Y/ [& B( J& R)
0 K5 w4 p+ D3 R3 e4 [0 Q6 i8 N)
+ F: A2 |5 P/ z7 w; e+ X, Q: L
& ?0 X/ u9 I$ O5 g
' `: R3 h+ A9 F6 O' p U3 H, N& h- ^& a% s% u# F
" M+ T5 B5 b& p! w# K====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================, n& X. r4 L2 ]/ i( I. B; s
7 x% @$ x. l) H5 E3 M- e. Q! x
; B* L+ x6 _* W9 U( V》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
- d' `" K; E$ p8 Z! z0 z; B3 M5 P% [- C: ` Z
* ^7 |7 h e0 \& @
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
/ Q- Y$ u- R" n; e0 B8 x
" x/ W9 @. Z. M2 _, o+ c
) u# \; d8 [( ?) @----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------1 o; ]8 X* o; W- M# D; l9 m5 I& A
# H" e! J4 I3 Q3 I( H- S0 t
9 S5 |0 x# w( ~ w" f6 p
u; H: \6 e0 D N b
* D* F. E) j4 P) ?3 ?
) c/ d+ Q# k. l% j
# a5 \: A3 t' r: m( P9 f》》》》》》》》》》》》》
+ l$ V) H: }( F( y) i4 T0 ]' E( g! Y E* Y0 U6 K; U
, R9 o* j1 \* M1 o" gD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt& ?' F7 Z3 |7 C6 @3 p7 a0 r0 D
, K3 p; K6 r+ p0 G4 l+ Z7 ^6 ~1 ^* R4 z& j0 f2 q% M$ n
[@药水]
! _/ w( i* z# A. x# W{. g( I! o/ W3 H
#CHILD 1/1 RANDOM
0 a0 A' ?. e) u, H0 u(
8 u5 ]" i4 {* q% C: ?9 ^1/1 超强金创药
! N0 n& E9 x2 a1/1 超强魔法药( y6 |# T# R$ V4 Q, W6 D: B+ k- b
1/1 太阳水4 u) o+ r+ D9 K" r. C
)
* `( r& j$ @& H}
) ^/ I [! Y; z: e* |% g2 N; M6 j) `( F
' d6 ]1 C+ Y. a {* d }4 D
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------
$ f1 A" D" H6 F Z$ Z) v# q
+ J% I' r. V$ v/ ]! l$ b. u" P+ l+ I* w* Z/ E* m; J' a
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