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996引擎PC端怪物爆率精准控制详细说明

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发表于 2026-6-28 19:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发% @# G! s( U. k  P+ |; F

# a6 Z/ D% k, G
: b# R. }. P! Q. I. N& A2 C
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
' `  q  _5 m' T& ]
) z3 V/ J" v/ i1 N; }' H6 q

1 s4 i3 F1 N; i+ G* D+ E# z;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)
9 D- Q9 M4 p3 S, g4 v;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
/ f1 r8 ~% n) `7 i9 L/ Q# v0 P;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
  o0 m* M- z6 `+ J$ y, j3 A;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测 2 Y+ \5 y2 n0 Y2 z# _, Y/ ~% D( z6 g
* Z2 c" E" A% \+ T( B( h( U4 C
! P8 X* O4 D& p4 j. m5 X( D
;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段" h6 J2 c; ?8 q+ q- l# [
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF
/ b( J( W6 K# Y: |' t! K;不支持自定义变量,其他变量都支持4 p  O5 e3 G: h! s9 j: P+ c

* @' B; s: B% M) [
/ l* o/ J$ g: y8 @4 u
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
5 i) k8 d! l* k1 E- O$ P+ E. n6 U. O5 E' Y0 Z% q& ~! A
2 t3 j8 {& r8 _; q2 y1 z
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测1 w7 S* {8 @# ?5 o
1/1 强效金创药8 h0 q4 k/ I, m" |* g0 f! n( i
1/1 强效金创药  w0 y) Y5 N2 M  `8 _
1/2 强效金创药
8 F4 q: {6 E/ f8 d; l1/3 强效金创药
( r# W, b* h5 j: a1/4 强效金创药
9 u4 _+ u9 i) e$ i3 P% N1 Z. y1/4 强效金创药+ y7 g, P6 p# O  J

( Z. a6 ]1 K. \' i$ p
: ~3 Q; z' g4 Q; N6 Z' U& C
;--------------------------------------------------------------------------------------" p" t; U$ x  l+ l# d& h/ q
;--------------------------------------------------------------------------------------
% [# |! L' Z0 O5 E* ]: j% u;--------------------------------------------------------------------------------------/ c/ l  b) b/ F1 U
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------/ q* H: N: n- z: K2 B. A9 }: f
#CASE N10|1 RANDOM8 x7 L6 D2 Z' V  q1 X5 D  ^' r$ Z. Q
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
9 V& S3 `# D( l. n& |6 |4 b% M100$ u3 W2 i' d/ [
(
  W; F0 A0 {% n9 t4 N& z. Q* i1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
& p* f! ~* O3 Q& G! z% Q& @) `& U1/1 木剑|@爆稀有装备检测! s% F/ Q  J3 b7 _: Y. Z6 i1 }
1/1 S10|@爆稀有装备检测
( }8 ^- Z) I# R6 S  _+ {1 x9 o$ k;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空( z0 \3 W5 D% o
)
+ x. q  H  d3 Z- @
1 H7 K* h. P5 g5 }

  A" M# J* p' @;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空, }# {% j2 \. A/ _7 r3 t! U
101- z1 b) ~8 |2 `# l/ Y2 b
(/ x$ y& ~: I' w5 r1 K7 N7 |6 P" R
1/1 回城卷( b8 _' G) h# F" G4 X4 x) S) V- T
1/1 随机传送卷
* e5 E# y/ f9 J9 d1 ]$ T; K1/1 A109 T! ~# X& M- w1 r. w1 S4 k
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空5 N3 n3 t- n( x# [, U$ `
)
# s: K  D5 \  l$ W2 Y5 \( Q8 P& W, J9 J
5 _7 K# u7 H, y7 x. d
;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空( e$ d: X; @) B$ T9 x
102
  l' o9 t$ g" P8 R- ^7 p% s/ W(' P) f# X) p: x) _% I
1/1 强效太阳水7 t& l* k2 e, n: ~2 r+ v* r) S
1/1 A111 |: [: [, N+ d- L: A
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
) U- z8 }0 c1 \# ?7 {: {+ k8 G)
# z* k6 s3 i6 y" ?9 N; s, ^  l5 |1 Y3 L: G/ u5 C& u5 \% _: B  J
;--------------------------------------------------------------------------------------
7 _; o) j% C' D5 P% U0 P;--------------------------------------------------------------------------------------5 h% _! D- x8 M3 m) E3 ^8 T
;--------------------------------------------------------------------------------------
% O: h: z; T. g, Y8 O;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------
4 h$ v% L# `- i- T4 G#CASE M10
# J% ^1 I) F6 r" i" Q) \;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
1 M( h/ k7 H1 c0 f8 r8 A  r106 O+ C* h5 j: _% r4 E  q/ @  Y
(
1 P( Q' ~/ U8 O& k. Q3 q1/1 重盔甲(男)5 `5 ~7 ?6 Y: T# Z3 [8 C
1/1 重盔甲(女)
+ h' g: L7 p- |7 R1/1 S100
. z) q$ a6 V& Q5 p1 J0 S3 X  i;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
8 d* Q' g3 `& K)2 A: d/ F, p; k& P6 I8 R

  Z+ p$ i4 K- x7 S* N

+ @8 G0 m5 p" M;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
' Z" s# [$ m3 _; n. Z+ B11
& r( W" ]& X) ~(
' h/ ?7 _: h1 q) k: W1/1 魔法长袍(男)( B) `' p, N6 n$ a
1/1 魔法长袍(女)
0 f% d0 ]# l$ k, W/ V# ?)% e/ e0 O1 v' Q: P' k6 E
8 S8 a7 w' V, v" c- V. G3 m3 d$ U

; g  Q9 E' m9 t( t;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空- h* {3 m3 f/ m$ z& B
12
# M3 T$ V9 M! \(% ^5 C' H$ I8 I- _5 ~, {) b$ W! j% N5 S
1/1 灵魂战衣(男)$ L5 t) Q# P7 }. w* }
1/1 灵魂战衣(女); n; R1 ^1 Z# T" O# l
)
3 h" L! u; b- T0 M8 q8 o$ L/ Y* p/ Y) J% H  v% V
;--------------------------------------------------------------------------------------
" c2 u+ O  C* L! u0 P;--------------------------------------------------------------------------------------6 I8 P2 P8 t  u9 u3 s) R
;--------------------------------------------------------------------------------------) ^6 J& }  G8 |3 R0 p3 u
;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------
4 Y; X) m% e+ E5 t* b+ h7 \6 e;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
# |( M1 ?( C* l8 D5 z% C9 ];-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)3 S# h5 |1 v- W7 @
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM/ C$ _; _% y3 O6 E) q  ~
(* n4 k; s8 m( i" K1 e
1/1 井中月|@爆稀有装备检测
; D/ V& U9 ~. Y/ `* v1/1 炼狱|@爆稀有装备检测3 v& B; G' m& ~& [5 l" q
1/1 A110  [5 O: l3 R- V; t/ n
1/1 A111# F+ m; y, Y/ H; J
1/1 S100. p3 k1 H# [1 {5 D$ \
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空- r# [1 \7 _' a3 z! E2 i4 R% {
)
: {( K$ A) c* O: s/ u) o  s% ?
+ s, e' A3 Q! J$ C8 [* m$ b

& J& ^5 x+ i5 S8 T& \6 ~# M- N;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空% f. C, @& j) K0 [9 `3 |& H7 W
#IF [N21 >= 100]
! {( }- U) m# x, U(
) R) I- t$ f6 m$ I1/1 裁决之杖% W9 v: z1 c$ p# z) ]9 g$ G
1/1 魔杖3 G6 K, j# l0 c9 @% J: V- b2 \
)
$ I/ ]5 {" E0 D$ z
% q2 M7 b8 q( C
) T, n! s+ l' v' d; \
;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空$ S4 G" j  m- ~9 l
#IF [N22 > 100]
% b$ m/ Q. v. L6 m% p(: n* h9 \; A1 b
1/1 骨玉权杖" B8 _1 l8 W; j
)2 J* c5 t! j3 o4 u% y
  n% Y. K: e: H4 V

9 Q% \4 W" Z  B  R8 T" U9 ]% h;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空9 ?! k+ ^) _& N2 _2 f  U) F
#IF [N23 = 100]; a% {  j$ ^3 j/ ]* y
(
5 b" T  u7 }& d. n. }: i2 G1/1 无极棍
7 N3 e7 _% \4 ?5 P)
- ]0 K# g: k( _/ Q3 J5 l: g) ]
例子1:
) c2 E7 G/ _5 U5 M. RQF中脚本例子:
/ s* q! p& S$ A( a0 T/ r! P. S[@爆稀有装备检测]
1 I' W+ G3 T# L8 _9 V3 _" `3 \1 y$ A3 E#OR
, J5 W* h7 ~& S- G8 Y  D! I( R0 hequal <$CURRTEMNAME> 屠龙  \9 y2 r$ B0 _) ]* \& p" N& q
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖
2 v4 I! g! v) R& W1 Kequal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖9 |8 h6 v8 k7 C5 I
#act
  r: C! Y; E9 X+ ygoto @爆出稀有装备条件检测/ y, i7 t. I# ]+ @
break1 w/ Z5 m" }3 h4 f$ f6 E% N
& r* ?2 R4 q. [3 D) ?' ~' ^, k
[@爆出稀有装备条件检测]
* x9 v1 q7 S2 K. Q7 `' F#if1 Z+ _% v) ^) l3 ]0 g
large U3 1999
: F' f9 D7 A( M2 {% d* y" ^  d#act
9 j/ q' W2 m  H: q( ];U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
5 X  u% n8 G" V7 kALLOWDROP 1
4 m- }( w$ q; p7 K. D* h7 w! [* s. Fbreak
- o* [6 w* H, E  {- j3 i$ I#elseact. Z1 b+ a9 b. F7 W7 R( `  S
;小于2000,不允许掉落
: A+ V8 J/ p% p% g1 I" q  x' A8 s8 v. oALLOWDROP 0 ) }: B# Y2 u& t# B, D

- F/ K6 I1 O% U* i8 ~1 s; ^
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