说下新GOM以及翎风刷怪MonGen.txt格式名称颜色自定义功能,引擎-控制-增加重新加载刷怪配置MonGen.txt (已刷出的怪且新刷怪表里同地图存在的怪不会被清理) 新增刷怪配置MonGen.txt增加参数:在小地图上显示怪物是否存在和死亡后下次刷新倒计时) T: | f% o6 }
9 ^ W! f- A9 p( M' I8 }+ W; ?
% m! }7 ~/ a' {0 H6 @3 L$ c
6 W' V u# s' J. v" S" F- \
8 V5 f1 O V2 A" @一.新GOM刷怪MonGen.txt 格式 名称颜色自定义功能( _2 U4 c; ^( `* R' ]" w+ q& S
8 A3 P0 @+ L! ~7 I) G q6 E. v0 ]4 e: r0 j& h, d
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理) 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1); k6 p0 ]6 |, A
; d: q9 K! x) @
# i3 U% N+ c4 L# s0 U- ?刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。- B8 Z7 W, P9 X2 x
刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。; S+ P# o; L3 `" c3 k/ j1 l+ A
使用刷新模式参数需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。
7 Q n' N# }) L3 d c V& Q; L' u6 a+ T! x6 Z
4 S4 q1 a1 w. }3 I" {% S; {! Y3 s
怪物能否攻击同国家的人(0,1) 参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
6 F& N7 b4 F8 n7 w; ]2 U9 ?* S2 `9 P
4 `3 H4 H% Y$ x9 X; ]8 `# D+ k
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1
, e [- x8 P2 \$ W: N2 P- N3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
3 M/ M! F, b; \7 I( H* m, u7 s: V4 S% e# }7 n( A
8 \ D+ B. `+ b4 P
[@QF脚本段1]4 |' h+ z7 J1 |8 g
#if9 w6 b" |! c: {" y
#act
5 [ a i5 S3 r. j, VSENDMOVEMSG02510501<【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!
& B) K! l) }/ |# R7 }. n$ B) C! [5 j- T) X/ O* G/ G
6 a3 |0 Z' A1 A' @9 Q; ^% K6 C( t2025年1月18日以后支持 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)演示
5 x5 V D/ Y; l$ L1 U2 X
6 z) s# D5 w( c3 }
/ @: l# r% ?1 S4 P: |! n3 i
% E3 u6 |( Z3 P: y) W/ M: h4 E- x) M: h
- Q. ~2 H4 S% s9 z! V0 \
功能:Mongen.txt 刷怪触发 Mongen.txt 文件内容如下:
. ~1 K' l% m: C7 h2 \ N9 }/ t
8 P5 x% x M i/ L
, `5 s4 Z: n* S- Q8 k0 S3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛
9 G$ k ~ P" p/ N* k3 {) A/ W G: d# O: u
7 S" Q0 g( s, E+ @. p8 P4 R/ |------------------
! j6 I! K, `5 Q# a( M1 h7 c;QF触发:# n# ]- T; ?% r" e) m# q6 e
7 i7 {& ]6 X( b! @1 v: ~
: W) r' G4 l& V2 f$ W7 N0 }
[@刷毒蜘蛛]
- C. [$ U' d P% T, S#if
6 Z, o5 W" a9 r" Y#act; p" s8 H' n, ?7 }: D
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!/ @: U# Z1 s4 @. P) @$ `
( E& j2 }, T3 I8 t' q
% t" y* D2 `. L. U) T#########满足G变量刷怪###########
4 T$ i2 Z+ |( Q4 P6 B+ T( c2 a9 }) u3 T* X, D
3 \ [& k4 C+ f) G2 j! Y
G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值
+ o+ F2 y1 q: e) c0 H- c
+ q/ e% h( H* X* a) \1 B- I; [' @# D: X; L
Mongen.txt 文件内容如下:
! w w- x3 u4 T. P* s' \. C3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9$ |& h8 l( x# k# T% p
# V# B {3 B: K0 s
% t$ f/ @3 Z* |; a! h;G9变量大于9刷怪" s* E$ e- f# U% Q/ k h
------------------
+ ^$ p9 x& \6 |/ @) Y) W% O3 B( v;QF触发:
! P9 b1 L; i! j+ v8 ^; H. @% s0 h7 Q/ R# z4 g
5 n3 A* g3 X8 b9 n2 h[@刷毒蜘蛛]
& q' {1 w4 |, o% X#if; z1 @% }" o9 T6 Y2 f
#act
; k1 {3 \+ V2 @+ E1 USENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!: ]) q8 o9 O3 n: }6 o6 w" t/ d
) f1 `& g$ v1 _$ q; ^
! b8 m% U- a8 u" V! D! v$ o+ ]$ P `
2 |- j% c& X f, V
: r' @: U+ Q# I! X" y. {: `$ Y; d+ R变量说明* i: }( c% B# ` Z$ L* _0 o
# v" x7 x- @8 Z+ S& F- ?3 F
Q$ @8 J' O+ \/ C
<$RegMonName>:当前怪物' V) n/ p+ ~; W$ n1 r
<$RegMonMap>: 地图号
l% o4 s% w: T/ p. p<$RegMonMapDesc>:地图名
: J1 Q. E8 M2 p7 C2 }3 S9 k5 A7 y- m<$RegMonX>:刷怪X
5 E- f2 I5 e# y& M<$RegMonY>:刷怪Y! n# o% I, G9 L0 m5 Z4 u
: T2 V! I+ q1 V9 \$ [2 M3 X
0 t4 W% W+ H( c& \* f适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环
0 h" i0 o( F' e$ _ ], M; r& \% w: B* v
5 C! d% p. z7 Y" Z- q( y
8 P4 I) H! c5 X' i+ Q( D4 `& K5 ~ Q3 s1 y
脚本刷怪 格式:
% R' L+ V3 n! g! _( {- s' j( a: ]3 K) i0 k* W
( {/ N; O9 C4 e. c! t7 r U* D& N/ y% q+ U
MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 体型大小(空或100为默认大小)
3 J% d0 \3 A+ b$ X# d注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空) 名字颜色支持变量
( S" } k& p# P8 N8 b8 o) A
/ [5 m/ m7 D/ w; a% e' P" [
0 X9 \9 Y) l9 v/ b8 T+ u- T! v示例:7 _2 s5 Q* B" R: E }% d
# S, R+ I, t" w* B6 J c
2 h( r" [) A+ W; c' ^
[@main]
8 g* J% y5 T8 L& F#IF6 e/ |7 g5 i% a0 r0 r' z
#ACT6 Z5 x' i" x% }# D0 R
MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 506 P) N4 T0 d$ A; h$ B ] q
9 P, t0 X9 S6 z* n
5 R9 ], h P5 ~, q简单的刷怪命令:
2 W! J9 c0 E" v r1 AMonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) " \# d0 x. n+ [7 i
% s8 P. _1 z/ P( w+ h% c S* T; m7 j' M" _
GM刷怪命令:! I3 W# e$ P% S5 K
@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色) - ^; F2 [7 v. Y- J/ D5 _' [
( c! C' S: U1 U& O9 T
7 l4 z) \+ L3 P; U) L" g9 o, z
服务端刷怪文件格式:
0 K( _9 H! @! o! u8 eMonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)
9 G- M3 o/ ]. Q& u5 O) l. M" }! m, O( p
# g: W) a$ U% h+ }' F! I
注: 0 = 不可, 1 =可以
3 M" \& L6 r0 Z6 z7 X4 P
9 i: w& s4 e6 {7 q9 h% Q/ e: x |