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新BLUE引擎添加动态光柱详细图文教程

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发表于 2023-3-21 20:25:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多新人都不会制作新BLUE引擎的动态光柱,其实新BLUE引擎和GOM引擎还是有很大区别的,尤其是对于刚接触这个新引擎的玩家,素材的格式不知道该如何转换,有的人说BLUE引擎支持PNG格式的素材,这里强调一下,新BLUE引擎确实支持PNG格式的光柱,但直接买来或者做好的PNG格式素材加进去还不行,我们需要给素材进行一个转换的过程再导入进去才可以用,否则用编辑器直接导入素材会导致光柱白底。
% h1 s+ y/ u$ ^8 _5 T6 V: L% J" T0 ~
4 T# v4 `5 z* K- f( _
首先在制作动态光柱之前,我们需要用到2个小工具,没有工具的再下面下载:# H7 ^9 C, ~2 X: z
1、WIL编辑器(GOM引擎)  下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-460-1-1.html6 r' p3 {0 @0 @! F: M4 K7 p* d8 u% Y
2、Wzl导入器   下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-452-1-1.html( i% B& Q, f8 ]) m; R3 y
3、md5计算工具   下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-453-1-1.html
/ \0 p0 U) x+ H* k4 a+ v" l3 F- i! {0 H+ z6 P) p' U; ~
4 H5 q* k; [: l# T
一、首先我们我们打开GOM引擎WIL编辑器,新建一个Wzl格式的补丁。' M' ]# ^- z7 m- @- U" ^
( ?3 I2 M/ z& k
如下图:
( p' I/ f- _4 |, A
7 B7 x% o9 s- W2 u; Y0 ]% e8 z
  m7 [! i/ d9 Y3 w* T% N
QQ截图20230321202220.jpg 3 R; D  e. P0 `1 n1 W& ]: C5 \

6 A6 ^/ |3 \1 T; N
# {8 R+ W5 F* T
4 m! q2 X( G- \
二、然后把PNG素材导入到Wzl格式的补丁中# A( f, R3 \1 v$ D& }
# S% J4 y: F8 _9 \' ~
如下图:* v& x, L- h7 N% x# T
5 {2 x' K) Q/ ~/ X- M
8 x8 ?( v% z  P4 h, X
QQ截图20230321202229.jpg
! q. c* z2 B/ M+ D$ K1 [8 ~# n5 U4 K
% f$ u  G; v% d1 L2 Z5 j' X: d6 h
三、然后再把Wzl格式的补丁素材导出来,这一步很关键,一定要以PNG格式导出来,再说一次,一定要以PNG格式导出来,好话不说三遍!!!
! c# J  @% V( C* L+ |" ?7 X% E/ {
) u! p" N; l& I& R, Q4 j
QQ截图20230321202238.jpg
" a$ G5 p8 h% _$ t% T9 \1 W% V0 P

! F3 h6 ~+ n/ B/ `/ i2 X- S, }* F) T. s四、导出来之后再打开Wzl导入器,把导出来的素材拖进去,点击创建
! j+ [4 k: Q) Y7 Q! t
2 z" V- g3 l, B* Y  `如下图:
. _6 z6 f$ A, M7 [& |6 D5 p- B( m1 v. T
6 p9 _' \; c3 I5 B
QQ截图20230321202247.jpg * Q/ E8 P" X8 O. |2 E

# g, K- s: g  i( d* P

: `3 x( a8 f9 z五、在升级列表中添加以下这行,让登录器能够自动更新光柱补丁# Q8 H# N" [$ v1 t7 z3 n! r( i
.\data\~cui.txt      EB0D5C99A548AE9FA96E322132103012     http://103.8.221.127:81/~cui.txt1 y2 I1 o' d/ E; P; X& E# |
9 s7 c% t( k' s1 N
六、然后再补丁的Data文件夹创建~cui.txt,再~cui.txt写入制作的补丁
7 B4 A+ ?8 b+ {4 K) i
$ m$ x) L. K& ~- {$ D) X& M
! t% b5 U! a& P& H3 c
QQ截图20230321202255.jpg 6 N! k5 K; @' U/ z: }

) e7 }: k% K( K! U

! R' k* L1 p* F七、然后我们把制作好的光柱补丁放在Data文件夹动态光柱就做好了! _; u9 j7 s! M8 q" {) a+ L7 J

1 x$ \* q# K0 z" S

- n( z2 p- \% Z- _4 k3 K QQ截图20230321202304.jpg : p" U$ X5 g, q) g6 K; l
* l6 I% q& {' e' H/ s& }

, Z4 M& g/ R/ Y" D八、最后我们打开D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件),配置好光柱就行了,如果不懂配置的请看下图:
4 \8 ~- i, @5 T  D0 j
3 G7 p+ S" k3 H. V

) s) f& A1 f5 H1 x' H6 X QQ截图20230321202311.jpg
" W! J: j; U4 n8 l1 K3 r7 F! |' n( x  y6 c+ T. X# o+ r
4 S' |) O& f9 y0 ^+ ?
好了,我们现在进游戏看下动态光柱的效果吧,哈哈,效果杠杠的!~~~& I6 n0 X- U; B! Q

& K! X; B* p: [# \! H! Q

; y! T4 d7 S- T' q QQ截图20230321202318.jpg
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