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新BLUE引擎头顶动态封号详细制作图文教程

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发表于 2023-3-21 20:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于新BLUE引擎头顶动态封号百度教程比较少,昨天一个客户在百度硬是搜了3天也没找到相关的制作教程,可能都是为了想赚钱才不发布相关教程的吧。GOM引擎的封号教程倒是不少,但GOM引擎和BLUE引擎添加的方法是不一样的,差距太大,对于新手来说压根就搞不懂,那么传奇部落论坛站长今天抽空就给大家写个详细的图文教程,希望能帮助到更多的玩家。# W6 @7 D: W! N7 E1 u
) }# {2 t( D9 {/ b

2 _% B( j5 @- L1 L' W, `" B QQ截图20230321205218.jpg 1 i) P) \: T, B  h
! [  \2 x, [% o3 x7 q5 m
0 f0 j2 z. |/ @& r1 _7 X
1、首先我们需要准备好头顶封号素材,新BLUE引擎素材格式支持PNG格式哦,我们先把准备好好的导入到补丁里面
+ n+ w% o: Z( f) b4 P! R- S) {
7 `7 V: o' L* A5 ~/ K5 k2 y如下图:
0 {2 a2 D4 O; {2 b4 t  s6 c
& G6 K2 t9 B6 E* B! ? QQ截图20230321205229.jpg 9 b3 m; r8 Z7 \  q  t( G" |! e4 e
0 Z& p7 @, M' Q6 D, ?, d5 q
0 N) l4 Q. |& i: K) N
2、然后再我们的网站根目录创建一个AbilityEffects.txt 记事本
7 T0 C/ d8 I' n" R! D
4 l! Q- w- d/ q6 R) b如下图:
$ b# S7 Q  T* G; ?* V" h) v9 @6 v( l1 A4 @0 Z& {

/ ~! {! F, c2 N2 p3 s QQ截图20230321205237.jpg ) z8 K; ]( ~, X  E5 S! o- g

! b) |* V# I. A6 m

3 B% s( u7 D# S6 f6 H% E3、在登录器升级列表中更新AbilityEffects.txt素材到客户端& G% n: q/ L8 j+ ]# H  \6 ]
. f6 [5 U' I9 l" i* }" G4 E; e
见下图:
5 B, w# \% a" l$ r, ]/ L
0 y# v+ n% F- i! \; r7 a4 Z6 c# ?+ i7 V9 n, O" E
QQ截图20230321205617.jpg : h" e/ R" M% d1 u
- h- g  i- n- h4 `  ~7 q

/ s9 @# z4 S7 a7 ^& ~3 p4、在AbilityEffects.txt记事本中填写好相关格式/ I! ~$ q! G. N; \

0 l1 \/ Y$ }4 U& X  s6 A5 ^2 j如下图:
! k0 \* ^7 L9 V/ W8 y% }# \3 K1 s6 n3 x5 h6 e. ^4 j

$ H5 \9 l4 k$ q  [6 _ QQ截图20230321205244.jpg
, k# v( b2 [# S" C3 j4 i/ R* L$ X
! U2 h8 w0 E. @! }/ ~! y- w# q

1 c3 `: d- k& G. G$ C  o# b1 Q5、最后我们根据自己的脚本领取后在登录脚本中读取封号即可: G! i' A! t( K, t8 H0 j9 M  J
2 z+ Y; V/ ~* t% g6 c4 n5 k, Q
如下图:
& ?7 @/ s! e; B( h  Y4 W7 E
( Z3 C0 |# s" K9 h) Z

% H. \" A" k) [  W QQ截图20230321205301.jpg
' I/ F0 s# y6 M* ?# c4 N
% E$ {, I# H  x~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
' e5 _# p9 c' p0 ~$ B0 M官方说明:
6 l3 \% ^& ]' l+ |: {5 s+ H8 \" x; [( q
新增临时属性扩展5 d5 K: r2 e' g7 P/ E( T
功能:+ G" X0 e! J1 i0 l
增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)
" q! X8 o5 A7 I/ K5 U  M3 v7 `2 [7 e4 }2 \. e
SetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX]
* C; O6 {! [1 D2 F8 U" L  ^4 n6 l3 I  ~
扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,
+ _9 h4 j  l  y& i1 r参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:
0 q: Z0 @% u% i  C, K0 ~6 f& M$ f~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 K3 B  t' T: e;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)# ?# v7 T) G  h: Q9 ]5 i# T
1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1* N* S. \/ f! E+ X
2 Prguse2 90  19 80 Wav\powerup.wav 1 11 x  s8 L% X8 z9 e
8 y+ j. S8 l# T6 D# n( J3 m2 J$ {  E
脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果! M! U6 u3 H- I; F
SetAbility 51 80 15 "" 1
% N9 E! U- H2 j2 A2 h- fSetAbility 51 80 15 "" 2! E" l$ Y* \8 S% O$ F7 e
SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3, C- Y  h, A+ X: I- M  M4 Q& \0 H
" u( W+ ]. M. L6 G6 h

* c: f# d0 T# W. `* \例如:+ M3 c5 }2 H" F+ }
" d. y3 ?. r2 r* H/ E
[@SetAbility]
, u- _) l3 b: j" K6 F2 U) P#ACT
3 O0 e" y% h0 P: ^1 z/ H9 X% ?SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。( m3 B/ Z# \' h. }9 o: L
SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。
7 A) P; I" h+ h$ ?4 ~) F;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。  // 立即清理位置10的属性) j) D( u+ N( O) `; J3 a7 J6 a
;SetAbility clearup // 清理所有属性
) {& A* N2 ^# x0 f
$ j8 C: P8 _# O) a8 ?  I
! Y, W" T+ t- \: P3 P

7 J! m  z9 ~2 h- [* w位置对应属性:
% }' \$ k# v. ^2 x* c0 // 腕力7 m+ C! ]. ]1 x5 O  n
1 // 负重
6 X& i0 l$ @& }" k2 // 背包重量5 x  z) W6 u  |; N+ _
3 // 准确! O$ V. B) C1 ?/ o+ O6 c% J
4 // 敏捷
1 R* j4 y- s0 z4 b2 }, T5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为100%。
2 p2 a  v& l0 _. I4 C# V- b6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为100%。+ G- z* n! g! \7 @& F; B& O
7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
$ W/ `5 a3 q; N7 J2 h8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
+ `5 w: g: M- T  B! z. U" a7 h9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为100%。9 z: P, _' x- P4 Q# l
10 // 暴击6 v4 I. n! e, C( j* A0 n
11 // 目标爆率3 d7 ~$ X1 ^" r5 K. Q! a& L
12 // 防爆
2 L  ~( ]+ F5 O! \5 N8 \2 e6 e# q" I13 // 忽视 属性为百分比,最大为100。
/ D( [- i1 x0 U) b, \+ l14 // 增伤 属性为百分比,最大为100。! B$ o3 x, N- l' R2 o- V$ c; Z  o
15 // 反射 属性为百分比,最大为100。
( N1 X( _& F/ l7 V7 A16 // 物减 属性为百分比,最大为100。2 l' R/ M0 @6 U. O
17 // 魔减 属性为百分比,最大为100。
* x2 ]' H+ V; f% ?, j! }5 a$ z0 x. x18 // 吸血
! Y3 ~, Q; l- O. d* ^9 ?19 // 幸运
& J7 W* s# F6 v20 // GM隐身(观察模式)8 N4 u9 x4 x/ _% {& _
21 // GM无敌7 h8 \8 p8 \7 \. Q) u
22 // 禁止使用物品3 f# r- y( j7 d1 v+ s/ |8 r
23 // 禁止丢弃; Z2 Q6 f" z6 P- {/ ?
24 // 禁止移动
% ?; C) ~: l& A9 O25 // 禁止跑步
, S7 N$ F2 @9 D% M26 // 禁止物理攻击( a$ h0 ~" F$ V: Z- X
27 // 禁止魔法攻击
$ K* c9 ?5 ~$ j& C- e28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)
/ R0 j% @' L/ ]& Y5 N+ Z9 e29 // 禁止召唤英雄
$ v7 W7 M: e3 J% X30 // 禁止修改攻击模式
4 o* E  c# `+ d3 p% h2 c31 // 禁止使用仓库
- N: ?" N3 q6 X32 // 麻痹模式" M4 x. z3 |6 \( h5 L6 g
33 // 魔道麻痹
+ v. K; O/ m. n" m" W34 // 复活  a8 M0 `3 m* q
35 // 护身
* n2 k. i* x+ P" ~& c  H36 // 传送
4 r5 B' Y! R6 N0 P  G- b37 // 探测
$ @9 v8 p% ^! O+ E. p% ^8 \# [5 l5 L8 z38 // 隐身) G% j5 e! j8 h/ r) v( A, T( S
39 // 破麻
- M! u1 o9 }1 i* h4 I40 // 防毒
: U* W( W4 r' [0 R41 // 破复活
- `6 t2 \) t. g2 _0 N' O42 // 破护身
7 d( a+ h% }2 s6 S43 // 背包不掉: P4 C, {! q+ F# z
44 // 装备不掉
" J% Z( n/ l' D  x) v% Y45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)
( C: J4 W' F9 Q# T! `46 // 禁止交易# R1 Q, }) H) M: ^  \
47 // 禁止摆摊
6 w+ j" ~4 s7 {" |  G0 [! [48 // 禁止出售物品
/ d$ j% \% J9 L2 L
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