引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发
$ c$ `" a9 j3 E" S' @ o6 E' n* u
0 Z" V `, E1 e( f3 g, W
功能说明: 货币改变触发 3 x( P# d) @6 P% ^& C$ ~
3 J2 Y7 I4 @+ u- k$ K! M! f--------------------------------------------------------+ o# n5 N" @( P" r8 _9 k- x3 n
( j* Z* P- C8 C, Z" z
;QF触发
! ?/ V. q# l/ T6 d% d/ t+ D, M元宝 触发 @GameGoldChange! S2 w! m: U+ H1 w
游戏点 触发 @GamePointChange
& o; p" E% f {2 _" t金币 触发 @GoldChange: ?) ^" C8 h$ M9 M& J% U
金刚石 触发 @GameDiamondChange
5 w1 s! M) |) ~7 H, {- m灵符 触发 @GameGirdChange2 U6 y# |0 o" D
声望 触发 @CreditPointChange
' v+ i" p- a3 j F7 D* U荣誉 触发 @GamegLoryChange% G1 `; M$ P8 Q$ K; q1 `
3 `7 A7 K; S, b% @- P. N当前身上货币常量:<$OldMoney> 8 R7 `9 Z. \& u! q9 s
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量9 S+ f& V ?$ j, o( U* U
: q/ S) @2 [: Q. }
[@GoldChange]
' N& C1 @, j) [* u- C5 x2 Q' j$ [9 u#ACT; Z3 q) z4 K# e6 S, w$ j
SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)0 i8 f0 S# _' W! G
BREAK
0 X: ?: M- a) B) \ R- P* t% u& q! p3 o5 f) E u
提示:可能 仅限脚本命令操作时触发
* g% U) H$ _- x9 m* C3 Q+ m1 [7 c* E. b/ O0 `8 I: Z; o3 o
-------------------------------------------------------; H! [; I# f" V0 Z, y
1 M# j9 _2 v6 S! O& K( n货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态9 U( S! h- a$ v5 v
( {. Y. H+ G" J- O! j7 F--------------------------------------------------------4 r+ |, z) n; y% i+ T8 O3 I
9 q! y+ P# D/ z* J, b, h% l2 z' h0 a q" @
比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量
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1 g; V. {2 b0 {, [
[@Main]6 S8 h M9 a* ]3 e
元宝:<$$GameGold>\
! K/ K# H4 v/ y- y0 u游戏点:<$$GamePoint>\; q2 p$ z" ?9 _6 Q, d9 q
金币:<$$GoldCount>\) ?! S( v* |" ~
金刚石:<$$GameDiamond>\
4 t' E! B1 x# b9 M) W8 n0 M% R4 j灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\0 F' A- V% P3 j P W9 u9 C
声望:<$$CreditPoint>\
7 |/ f. ]/ U+ a- m1 T0 }荣誉:<$$GameGlory>\' H, K! ^* F; O# k1 v% e: p# G' S
+ J) V" l4 a" ]8 t' p1 _7 b7 x按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量
# A1 X* h( q) D( j8 T" {* F: r% `/ a( W k+ [1 v& K
--------------------------------------------------------) j4 a4 X9 C0 w' L; t# G
7 s: [+ I k% S. u
★★★★注意:
B9 s$ ^' h5 r) {; E<$GameGold>是服务器变量,加上<>
5 P" g! }$ J" A2 V- t) y$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>5 P3 I- S4 p0 y: }
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>
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* J% k. P0 F9 G, F" W- j5 w) |示范脚本:% Z, z2 h7 C0 Y
( A% p: |/ A4 }
[@Main]$ ~* O; v; n: @5 H6 a, v: P. J
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\
$ c" g& J5 o& ?2 _' ^<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>
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# b6 h# y* H) P* A. q! V6 C3 F( V- [; F/ c1 V) g! N8 x' g2 m# M
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