配置架设过传奇的玩家都知道无论是比奇还是土城盟重安全区都有个标定范围和标记 这种标记类型有很多种有石块形的,有困魔光的,有火墙的等等,有的在药店边上还有个小的方形光圈,那么都是怎么实现的呢?在这里我就一步一步的告诉新手,按照我的方法,你立马就知道是怎么回事了。( t5 N7 T( F" z% k2 K; B7 V
& H- F+ }) y6 B0 h2 }7 {
/ g" f# j8 ?2 e, H6 D p2 I9 }
G) [9 P1 s1 m2 j1 _7 U1 \ }: h6 N: W- r( }8 @: \ l
首先打开D\Mirserver\Mir200\Envir\StartPoint.txt文件,里面一般都有类似与如下的语句(这里只列举了两行):
9 Q9 E G- }# g' M9 Y/ Z;光环类型 1是僵尸钻的洞 3是石块 4是困魔光 5是火墙 6是祖码教主裂开的小林 7喷泥浆 8放电形& w) c& `& g4 K1 D G _
;地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE
# b" E1 G5 K# Y/ j3 330 330 0 10 4 0 03 E7 Y7 \7 {9 h; x* f, ^8 s, }/ u
3 320 313 0 2 4 0 0
* b9 p4 w. |. a8 z第一行数字是土城安全区的光圈定义.
6 L. W+ l, ]+ M/ d/ d( g第二行数字是土城安全区左上角外自己定义的小光圈式样
1 [- _. q9 Z' A- y" n6 @$ s! W这里光圈类型从数字1到数字8,8以后显示的都是雷电,另外光环的类型2和3显示效果是一样的,都是小石块。
% k; E$ G, n" a改变上面对应的光环类型数字,就能改变光圈的式样,而范围大小也是X和Y的坐标数字来确定的,只不过给你的错觉是游戏里显示的是长方形,而这里定义的正方形,其实都是正方形,由于游戏里的观图角度是45度,给你的感觉是长方形。
0 S& X9 d8 g- }2 R$ ]' u3 `1 S6 B3 C* {0 t" R0 z( I: u/ o8 `
注意:改过了数字后必须退出游戏,关闭M2,然后他会再次自动运行,这就和重新启动引擎的效果是一样的,进入游戏后,你就会看到安全区光圈是你想要的效果了。" R$ j; v0 L+ `2 ]& @+ Y
: S9 S* T/ T3 _ t
6 R) O; ~. [& U/ C: M! X7 H引擎官方注释登录点安全区
3 q+ a2 h7 S e) Y& v- h W
U- k c0 U6 a v6 Q$ P N功能:登录点安全区. v9 p. V& E4 h* W: m
格式:无$ I0 b. a& h$ }1 r
说明:配置文件StartPoint.txt! r4 @% k; ~+ S6 v9 G, ]
例:
4 n6 {1 b* j; y7 B4 Z4 _/ J
7 O0 j0 }! e8 @9 g, O' { S5 E文件格式: ;地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE " y5 R6 A2 @# y" U, F
0 289 618 0 10 4 0 0
/ V5 X$ K5 v0 k- e& e. Z0 650 631 0 10 4 0 0
: W* [4 T6 c3 C; R: Z& b [0 334 266 0 10 4 0 0 7 b3 H' c* R5 c
2 503 483 0 10 4 0 0
V( [" z% c. g% X1 u( ^3 330 330 0 10 4 0 0 / a( V6 K0 n* k# ]' d
2 L |' ]) S/ d7 r( O& h6 ~3 k地图号:安全区所在地图
! E3 l, i/ ]1 `& h* G& e0 l座标X:安全区所在地图座标X
! s7 ?7 E; F6 |" m座标Y:安全区所在地图座标Y0 N# e+ r& v4 q& Q
禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)* e6 i D6 C# z% C8 Z- y# _) M
大小范围:安全区范围大小(此功能未完成)
5 ^$ j) }; J \- g5 e3 I) R光环类型:安全区边界显示类型(1-11编号均可使用,主流2或4或5,自行测试设置适合自己的安全区光圈)
5 c7 M- i) t! F9 x7 w B, NPKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)
T! p' ?& e8 ZPKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)
/ U+ k* O3 v( D' Z* K6 ]6 n* o9 ?, A) D1 K8 {4 q: G
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