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翎风引擎悬浮框多特效,单物品配置3套背景特效怎么写?

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发表于 2026-8-16 20:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
特效设置位置:列表信息2——》悬浮框背景特效 操作命令:SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2) 特效编号(0为关闭)  DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片: y2 M/ V* X* j
0 l! o* n) r# }( @' b2 r2 @
86603-23041521193AE.jpg ; P' }' i% }! ^4 [! Q8 X7 X  c
, \7 I8 b3 c0 D4 T
物品位置:
  P/ c) p: d  P- G" B! v, _, Y-1 升级框1 y+ q3 C" N! {; q( z; O
boxitem0-boxitem7 自定义OK框8 R3 E$ S/ t3 d" g: V9 |2 }
0 盔甲.....
, r  L+ [. G* B% N30-35 首饰盒. b  J# e0 \) l% l! ]
40-51 生肖盒3 z" D* N+ Z: ^

5 L1 B1 P0 v) `4 Q
例子:
) K& Y) p! e3 U& R3 v9 J9 ~[@test]
$ |, U2 h% a) p9 g$ s- [SetItemWindowEffectIndex 1 0 1, t7 s* Y2 Y+ @5 K
SetItemWindowEffectIndex 1 1 3
# J$ H, e& ?/ n9 R4 [' E" r- KSetItemWindowEffectIndex 1 2 10
9 k6 U% K/ o1 Y3 s9 m- R+ I6 Z' k9 b! i  x% N7 F
;PS:单物品最多设置3个特效/ L; I3 q  E: E  D& H

. n: u& ~% J2 ?% T0 v$ S: d
;固定坐标M2设置左、上参数. @3 Q8 |6 p, |" G$ [4 Y
;平铺模式M2设置左、上、右、下参数
9 [* e# d: _* E: E
4 H. P* Y) k3 |  d  e) ^
;固定模式时,图片会按照设置的坐标固定显示* J' i/ d8 Q0 b
5 v; h& m! x, a; @( q# ]
;平铺模式时,图片会自动缩放绘制在整个装备悬浮框上,如果图片周围有空图片,需要设置空白的宽度对齐$ W* r# X/ }" w3 R/ N( S$ v

4 `1 [/ W3 y3 |8 VDB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片 DB数据库字段:expand5 3 o& J. o* u6 ]

& g4 R. j; ]3 E4 u& X& e; E
expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000& b& i+ t7 h7 p7 d
衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型: @: E6 T- t$ E$ Z
( A7 n, j& M7 X9 S+ G. m
衣服的就是,图片编号 * 10 + (0/1),图片编号1000,就要设置 1000 * 10 = 10000 + 0/1(是否衣服带头发)0 \* A  J! C  [% J0 X- T; S! y! o
, I* A" N, U5 n# u
图片0就是不显示图片,显示图片只能从>=1; g7 N. g  {: Q2 i: \

  u0 r/ f# {7 Y3 {7 w, l- X4 e
如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011
2 f. j& ~7 A2 k) n) `+ E( J3 D. g' @5 \; t* {) g6 o8 V1 `
注:此背景图,不可同装备改名Changeitemname设置背景图一起使用 ,否则会叠加显示4 W- k  @2 q7 v3 L& H; x" y
+ _5 B; v8 I" T! b7 ^5 P* F
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