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传奇新BLUE引擎动态光柱制作:PNG素材转换到游戏生效全过程

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发表于 2026-8-19 23:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
用老的WIL编辑器导入-导出用新的的Wzl导入器生成BLUE专用的WZL格式文件DATA编辑器打开新文件确保显示OK就行,新BLUE引擎PNG动态光柱建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式这样有助于微端加载速度,至此PNG格式的装备补丁转换使用就完毕了。: a2 T8 E2 ~5 U* [

2 F/ O, q$ v. F" j% u QQ截图20260819230845.jpg 0 i0 ]  F& O0 {; K5 X: j2 J
! t: A, F, E' [8 {6 x
! }0 c! d$ H) h* k
准备工具:
6 B& s9 f$ F6 R4 G: E) Z9 J1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载)2 \# g1 D, ^- {3 y
2、WZL导入器(引擎包内置); f' \1 ?# ]4 P3 z( m, P
3、DATA编辑器(引擎包内置)
8 R$ z' i4 k/ [& b* D" V9 {% b4、下载好的带坐标png动态光柱素材
$ \# Q, a1 i" S2 B$ K, U5 }
1 V1 {# L, B+ Z! C; V( N素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)
' k4 v; W, q2 @: I9 K1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件" b+ \( Y, s/ ~) h" [
2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件) p. J- b2 x, }
3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
4 M: n) a2 l2 w: D, j% e4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。
# T0 t8 b: F- x- b~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
1 A4 c; l; q9 [, R. E3 _5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
# @0 e8 m, C4 P$ n4 zDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。8 u- }0 e1 ^5 b9 G# d  F" `; T$ W
素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx
6 ~# g+ i  ]5 v7 Q/ a9 U
3 w5 e. g% }7 ^' u8 T举例:动态光柱使用操作步骤# w% N0 z- `  h3 N4 \6 h
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名2 {5 V1 n* U' r' Z. a; z
2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录
: ^5 \/ S# l" Q; w" C. R$ |这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。) @, }! I# T: S7 E# E& A* a9 y
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt1 m2 V, A! e; N6 Q3 B8 u3 s+ a
新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。' i* w+ v. A2 {  N
配置这个文件$ m  w4 z4 k& s0 x5 o
4、重启M2生效,进游戏查看效果
( G  U, Z# z5 a如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2( U+ z; R5 o! y$ G: i/ A; B
对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)* i; ]7 C! \; j' G  d7 x3 F
进游戏查看
) `! w. T3 \+ W$ D5 X4 o这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?  R2 y& Z/ j' q
是因为坐标不对,所以开头我们就说了
$ e3 i2 v3 |0 E下载好的带坐标png动态光柱素材  F7 s# k( R1 a# _6 Q
坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整
9 l! m! c8 F9 t" t( l' }修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件
4 i  f% A1 ?9 C' y- S5 ^, y8 d  S
几个重要提示:
  ], \1 |$ I, V1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK1 Q! O1 p3 u7 o7 [( ]$ |
2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器
7 W: L3 u, }2 A6 A2 f; y3 a3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度
/ }  M- x! L- M  e' C1 r
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