传奇引擎增加了七种货币常量用于实时显示,增加了货币改变触发支持七种货币(元宝-游戏点-金币-金刚石-灵符-声望-荣誉)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发
; M. f% a. G. e* K* S9 A, {! X2 V. m* P- \' @- j. n \8 y
0 f+ A0 ? x* ~- b& v
3 `+ h5 d4 J0 j! ?3 J( f
# `, y! J6 d/ G
功能说明: 货币改变触发1 ]% U6 w4 P _8 ^
% V; B+ t" r, M- F
--------------------------------------------------------
" m/ m( _- O( I- |+ I- x
: s4 z! d' q h& j4 l;QF触发+ u& ?' l# E* t% T: @
元宝 触发 @GameGoldChange% F7 D* c- a1 H, e$ g. h( J, p* G
游戏点 触发 @GamePointChange
. o- e, w9 t4 q. z! F/ D金币 触发 @GoldChange6 u$ F4 @# t( v! }. _1 U2 q) U: T# a5 f
金刚石 触发 @GameDiamondChange: i/ d0 l( i5 @/ \3 u* w
灵符 触发 @GameGirdChange
2 z" j6 q# K, x( a& H6 m* d声望 触发 @CreditPointChange* J$ j M" L/ y6 H
荣誉 触发 @GamegLoryChange0 R1 x1 S$ X# K
* {6 m8 f2 B/ s1 E
& B' H \$ {7 R9 ?: l- t4 q
当前身上货币常量:<$OldMoney>
7 e: _8 i3 E9 ^& h改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量. W1 f8 {4 p1 f7 x! C7 n9 c' q9 R
7 R. U4 W4 {: s- f. D9 A0 T7 I3 v% Q7 I
[@GoldChange]
) M3 J8 l& E: M) k#ACT, e0 e8 |; c! f7 }8 W; Z
SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)+ D/ m! |/ c: o; W6 y( S/ s
BREAK1 e; \3 S: @% O- e" i1 X- U
! F6 h$ b$ f( Z4 i/ l/ ] k" Q/ g+ Z+ Z5 L) d$ o, J4 {2 c/ P' d
提示:可能 仅限脚本命令操作时触发; }5 m. Z. Z2 r3 g2 ?
. g& ~& P, e) @: ^' y8 @% {-------------------------------------------------------
; B1 m3 n8 `1 Y3 y1 s, \
) Y# y) U2 J* H8 L: e6 ~货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态
- {' g1 P6 z/ l4 n2 t4 @
' d5 t8 ?5 x/ k$ `5 Y- I' o z& h-------------------------------------------------------
* e. J/ H' F1 T& \$ W$ ?: a: Z8 K' o) D9 a4 G4 e
比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量
) @9 P( W, B: I3 p# b8 m/ z. a U( w& i0 [( k3 ?# V' U
[@Main]
; ~5 H' o0 M& I% Z3 ~( s( o; w元宝:<$$GameGold>
" H& h: W. h" j: \; U. @8 q9 J游戏点:<$$GamePoint>: j; K9 I7 U1 F% x
金币:<$$GoldCount>
% V& B" r: {6 f8 Y5 J2 k& P8 H金刚石:<$$GameDiamond>& b) g; p$ [: j; Z' T
灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>' ?' e4 h- z9 n, W5 C- |
声望:<$$CreditPoint>( P% {! G9 G% i
荣誉:<$$GameGlory>
" ^$ e: P: _( ~# Z" F Y
5 H& r, c( I8 s% {7 q2 I! v2 @" G. k, ]# J: t
按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量6 m4 L; V. H( S7 q( D# Y; l
/ S, m( T% ?7 G! U+ K0 D, V P
--------------------------------------------------------
5 z9 w# [6 H3 _& h8 u7 ^- [$ n/ [* i& H& i( f7 v
★★★★注意:1 h2 | m# @0 i2 z( E
<$GameGold>是服务器变量,加上<>
& b0 _; j$ D- w" w$ P- k- N# ~$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>+ c/ v2 x; e# Z4 p
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>' w0 w; y/ U5 A
' P7 ]2 P; j. c9 q; U
5 W$ a$ E- V6 i8 u6 c9 Q$ L1 K示范脚本:6 I1 q7 u( v! h' T
* v$ I- o6 l8 k, h- V* \/ [' J[@Main]( b& I% W2 H) ?3 H
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \$ V: b1 [/ Z# F# A
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label> d. f/ _ ]6 o3 L+ i$ B
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>0 O5 ^* V& C" n, ^2 P! u& t. ~/ w
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