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4 k# @* z( C1 O" V+ p" X
" |7 M( M% E8 Y2 q$ S. I467;武器打孔钻头;47;50;1;272;0;0;1062;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;4000;5;95;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;# ^1 l8 y/ b* g) l4 [1 X6 P; p
773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ?8 U/ |: \& z( r
4 @1 a8 @% i- @ l) v6 D: v: w7 I s, Y! s
QFunction-0.txt0 A; ^; W0 o- _0 q' ]
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' _; R2 c* O6 [- R武器2 u2 J+ E1 O' ~" O0 a
# r: V; S- C. q( D& x* `
[@StdmodeShow272]
9 J' B1 M3 ^3 [8 Q5 o. l: F#IF& [/ v. }# H! F L0 I9 P2 t0 l8 r1 w
#ACT5 s$ s% ~$ y' p
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>. a! ~, |1 f" Z) o$ |4 g. N
# M0 U# I& J3 s }' j
4 D" N3 |& A5 i1 t9 O
#IF" p) ?7 t4 R2 t: m) q
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔装备.txt <$BagItemName> 6 b* ^! H' z+ b
#ACT
& Q* y# y }" {( NGIVE 武器打孔钻头 1; F s, J6 e' f- r
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在武器上.., b9 v& r) s; r+ V6 Z
UpdateItem -1- Y+ u* F0 y% \: Z# D! E0 d
ClearLinkItem' v. j$ B# r! ^7 a6 t5 r7 t. S
BREAK8 m. B# [7 }( T6 b; M2 L
( q, G+ S6 E! m$ i; r1 u' g2 y$ g- z$ u+ A& s1 l- J
#IF2 \7 p5 Q0 ?9 g3 e4 M/ f0 c1 q
CheckFluteCount -1 > 27 n0 X' q! B0 m" |8 j! y* c6 c( r
#ACT
& M; {* F: C' ]" t0 F ^GIVE 打孔钻头 11 D- a5 l6 b& j2 X5 f+ \. n
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件武器最多3个凹槽..
3 I8 j3 l- e8 s' P! IUpdateItem -1
+ ]; R3 C! y6 n, _ m' bClearLinkItem0 M$ i/ @! C( l6 c7 c8 R$ K
BREAK
7 U6 z, u$ q+ i+ |) r
$ C( x( y; i) f3 s1 y
) X& n" M3 M; u6 Z) U- N#IF
4 v" w0 j. ]* T1 j; C& q#ACT2 Z7 h: g8 J2 C- q, m# i
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>& z2 s$ a0 X4 H/ |
9 E; [. j5 v0 C8 t9 ~+ q/ M1 l
2 a8 S; ], H$ e6 m#IF6 r5 L- Y. U7 L% q) I
CheckFluteCount -1 = 0( e- f- {% r( {9 k0 q/ s9 m5 ^
#ACT% h' w4 J- m. m
SETFLUTECOUNT -1 13 U- j" H) d( O3 t) q
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..
% T5 a% T6 J8 H4 Q# KUpdateItem -1
; e/ } L; j. S UClearLinkItem- L3 Z/ N2 i4 i7 m9 E
BREAK3 C- w e" N1 D
/ n4 m# [$ e8 A! t# f: b
3 W+ U6 k: x& r0 \3 q#IF
, |4 o: o) i' q1 ~; N% ]CheckFluteCount -1 = 1
+ p3 |# f& L- a4 P% }- _#ACT
, H* z9 F9 M% O) JSETFLUTECOUNT -1 2/ X; x3 B. x" q
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽.., X& ]3 M; W$ {# \& @
UpdateItem -1$ R% L( Q D& r6 _2 K+ v
ClearLinkItem
: q# e3 @% }0 q/ tBREAK
" w9 u0 l6 K9 r: R2 C6 F! `7 V2 o0 [/ V8 i. V6 m7 S) i
: R$ O: u h* s; a5 J# Z" ~1 ?) F
#IF
; q3 B' C5 w0 t3 p/ C( {% }$ _/ E8 }. s& cCheckFluteCount -1 = 28 j }% t+ Q7 r9 o) p; D; ]4 S
#ACT
% o1 w3 K( W9 }! _$ [SETFLUTECOUNT -1 3
5 R6 |' t1 c1 U% m! N- YSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..% q' g, T7 F$ |. S: \: Y9 N4 M
UpdateItem -1- t! C" p6 Q" c% U* E [
ClearLinkItem1 a- L: G; U4 f1 D, b1 T2 k
BREAK
- X+ e) U. h) O% @; P: B
& v' X. Y0 v- z$ P1 n- d3 m;===============================================================
" \; u6 B6 D0 s, s衣服+ _# ?9 }" O7 ~& o9 u
$ p5 O; ^+ Y; ~! I( Z5 U! _2 e, v' U
[@StdmodeShow311]
/ p5 V' p* |; R) P#IF
* o/ n% Q* f) i5 \9 X4 S3 H# ?6 v" C#ACT9 G+ u4 t+ q4 h8 x4 i
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex> E+ n& e, t# d/ H
( ?4 w8 E0 L$ ~4 o6 K
8 ~* ^7 |- H4 m7 d4 h& _& {#IF0 `6 L, H. i4 o: j" [8 L
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔衣服.txt <$BagItemName> 2 y0 n9 h; p( d1 g4 N
#ACT! {! Y5 A; ~% ~9 |4 X% t
GIVE 衣服打孔钻头 1
; s. Z* h2 N( e/ q, g1 t5 e! ^SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..
( F/ P; Y. Q y& V2 z: aUpdateItem -1
0 N1 g* b8 s( s, }9 V2 w% DClearLinkItem+ S& y& j R# w
BREAK# A0 E# I0 O7 A$ K5 u6 F
+ D% x4 d/ g5 P. w* V) l( O/ ^7 E! j
5 M( C" e" H4 m" v' Y% o
#IF
& T8 i, T2 _4 qCheckFluteCount -1 > 49 L0 c. ^% ~& D ]" {9 b3 ^& B1 r- O
#ACT/ N4 { x1 }3 M" ?7 B
GIVE 衣服打孔钻头 1/ O5 C9 z$ b/ ~! } u7 j
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..
& n9 g/ c" a) ~0 e% M3 S2 D; FUpdateItem -1
& T; [- d6 j4 {, V7 o' RClearLinkItem
' ^- s$ u) I, K; rBREAK
7 u n! K) l0 O* ]: G
7 [$ e1 Q T- n" g
l, R! ? v# F/ p' P#IF1 `, o# k0 w: _1 q5 G; s s
#ACT
0 z3 j, U$ ] e ?1 v; `: ~LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>& x7 k- l; D9 s% a
9 k. V: H0 U8 @5 j
+ m0 j$ I5 d7 {5 C1 \) y#IF
9 @; T7 v: E/ c* cCheckFluteCount -1 = 0# V0 G$ P+ J9 x
#ACT
C; P4 ?4 g' TSETFLUTECOUNT -1 1
+ f* [. Q( X% D' w( E1 g9 kSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..$ C% z* u M9 I: c
UpdateItem -16 u, l7 A6 Y; o" Q ` S
ClearLinkItem
9 S! B# F* h8 n/ e: oBREAK9 }/ p0 K) G( H2 Y$ G- f
0 z0 z: y) A3 s$ T1 q2 t' q; S6 y0 p( B0 V: a' O# K# k+ K% o# ^
#IF
9 f, U* E) h5 ZCheckFluteCount -1 = 15 v$ ]' q# r) e
#ACT
4 A7 N$ L @3 j7 x+ \SETFLUTECOUNT -1 26 w& \6 k4 ^4 D! s5 j/ o
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..' D) f i- |' V- x( O2 l; j- {
UpdateItem -1
5 \% X- D- Z: k- c8 r4 H7 o0 N' DClearLinkItem. X9 t6 }6 Z, D
BREAK
7 d3 [, Y! V, ], G. m9 Y) ~) j7 A' y r: `
Q$ `' U& {. \" o. z2 a* f#IF9 N3 O! s |' H9 H1 s; A5 U
CheckFluteCount -1 = 2
o4 y9 R* d: R! O/ S- r#ACT* |. G- B; m! i7 }
SETFLUTECOUNT -1 3
1 h9 ?* i! U0 `$ jSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..% @, i( A/ [8 s. D* ~+ j$ c: o
UpdateItem -1
9 J; }# K& s5 N3 y- }% A8 fClearLinkItem
- K8 H6 ?) I# d* ]- l1 hBREAK: s( F) h1 o& a5 c6 p
4 E0 P b+ Y9 Q) I/ ~/ o& ?3 L- g0 \: [
#IF9 `0 L: Z! U( k
CheckFluteCount -1 = 30 ?0 }! f/ ^4 m1 D: m
#ACT
7 n3 y: o( {5 f# d; \% {4 E5 a' JSETFLUTECOUNT -1 4& I6 {( r/ A$ o8 Q* f: e2 } i6 U
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第4个凹槽..& M) Y2 d+ W1 }; Z/ x/ Y( B
UpdateItem -1
6 G# v* x* q2 G0 o& |* l' a) uClearLinkItem( u3 N/ n' z6 a; f, Y6 H
BREAK5 d' `! K- G B1 M
; ^- h" N/ q( A( j8 p; |
3 u# P. L, b8 L9 y#IF9 X- S. b- j! D1 Z; D( ]' }* F" N. W
CheckFluteCount -1 = 49 C6 N* @+ V V8 ?& g) s5 c
#ACT0 z2 @3 P2 J+ `7 r
SETFLUTECOUNT -1 59 G( t1 X2 K, Z4 v: e7 t1 s q* g
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第5个凹槽..
- Q/ K' m8 G6 @8 ]% E8 iUpdateItem -1
# C6 Q* Y, h& i1 e+ E; xClearLinkItem
# Z+ s& @0 O9 ?9 q' {: v5 [+ bBREAK3 K4 K' k) p: O
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