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翎风引擎怎么给装备打孔凹槽+打孔钻头DB的制作方法

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发表于 2026-9-9 17:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ?8 U/ |: \& z( r

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[@StdmodeShow272]
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4 D" N3 |& A5 i1 t9 O
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#ACT
& Q* y# y  }" {( NGIVE 武器打孔钻头 1; F  s, J6 e' f- r
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2 y$ g- z$ u+ A& s1 l- J
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CheckFluteCount -1 > 27 n0 X' q! B0 m" |8 j! y* c6 c( r
#ACT
& M; {* F: C' ]" t0 F  ^GIVE 打孔钻头 11 D- a5 l6 b& j2 X5 f+ \. n
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件武器最多3个凹槽..
3 I8 j3 l- e8 s' P! IUpdateItem -1
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BREAK
7 U6 z, u$ q+ i+ |) r
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4 v" w0 j. ]* T1 j; C& q#ACT2 Z7 h: g8 J2 C- q, m# i
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9 E; [. j5 v0 C8 t9 ~+ q/ M1 l

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#ACT% h' w4 J- m. m
SETFLUTECOUNT -1 13 U- j" H) d( O3 t) q
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..
% T5 a% T6 J8 H4 Q# KUpdateItem -1
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BREAK3 C- w  e" N1 D

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, |4 o: o) i' q1 ~; N% ]CheckFluteCount -1 = 1
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, H* z9 F9 M% O) JSETFLUTECOUNT -1 2/ X; x3 B. x" q
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽.., X& ]3 M; W$ {# \& @
UpdateItem -1$ R% L( Q  D& r6 _2 K+ v
ClearLinkItem
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: R$ O: u  h* s; a5 J# Z" ~1 ?) F
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; q3 B' C5 w0 t3 p/ C( {% }$ _/ E8 }. s& cCheckFluteCount -1 = 28 j  }% t+ Q7 r9 o) p; D; ]4 S
#ACT
% o1 w3 K( W9 }! _$ [SETFLUTECOUNT -1 3
5 R6 |' t1 c1 U% m! N- YSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..% q' g, T7 F$ |. S: \: Y9 N4 M
UpdateItem -1- t! C" p6 Q" c% U* E  [
ClearLinkItem1 a- L: G; U4 f1 D, b1 T2 k
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" \; u6 B6 D0 s, s衣服+ _# ?9 }" O7 ~& o9 u
$ p5 O; ^+ Y; ~! I( Z5 U! _2 e, v' U
[@StdmodeShow311]
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* o/ n% Q* f) i5 \9 X4 S3 H# ?6 v" C#ACT9 G+ u4 t+ q4 h8 x4 i
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>  E+ n& e, t# d/ H

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NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔衣服.txt <$BagItemName> 2 y0 n9 h; p( d1 g4 N
#ACT! {! Y5 A; ~% ~9 |4 X% t
GIVE 衣服打孔钻头 1
; s. Z* h2 N( e/ q, g1 t5 e! ^SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..
( F/ P; Y. Q  y& V2 z: aUpdateItem -1
0 N1 g* b8 s( s, }9 V2 w% DClearLinkItem+ S& y& j  R# w
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5 M( C" e" H4 m" v' Y% o
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& T8 i, T2 _4 qCheckFluteCount -1 > 49 L0 c. ^% ~& D  ]" {9 b3 ^& B1 r- O
#ACT/ N4 {  x1 }3 M" ?7 B
GIVE 衣服打孔钻头 1/ O5 C9 z$ b/ ~! }  u7 j
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..
& n9 g/ c" a) ~0 e% M3 S2 D; FUpdateItem -1
& T; [- d6 j4 {, V7 o' RClearLinkItem
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#ACT
0 z3 j, U$ ]  e  ?1 v; `: ~LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>& x7 k- l; D9 s% a
9 k. V: H0 U8 @5 j

+ m0 j$ I5 d7 {5 C1 \) y#IF
9 @; T7 v: E/ c* cCheckFluteCount -1 = 0# V0 G$ P+ J9 x
#ACT
  C; P4 ?4 g' TSETFLUTECOUNT -1 1
+ f* [. Q( X% D' w( E1 g9 kSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..$ C% z* u  M9 I: c
UpdateItem -16 u, l7 A6 Y; o" Q  `  S
ClearLinkItem
9 S! B# F* h8 n/ e: oBREAK9 }/ p0 K) G( H2 Y$ G- f

0 z0 z: y) A3 s$ T1 q2 t' q
; S6 y0 p( B0 V: a' O# K# k+ K% o# ^
#IF
9 f, U* E) h5 ZCheckFluteCount -1 = 15 v$ ]' q# r) e
#ACT
4 A7 N$ L  @3 j7 x+ \SETFLUTECOUNT -1 26 w& \6 k4 ^4 D! s5 j/ o
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..' D) f  i- |' V- x( O2 l; j- {
UpdateItem -1
5 \% X- D- Z: k- c8 r4 H7 o0 N' DClearLinkItem. X9 t6 }6 Z, D
BREAK
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CheckFluteCount -1 = 2
  o4 y9 R* d: R! O/ S- r#ACT* |. G- B; m! i7 }
SETFLUTECOUNT -1 3
1 h9 ?* i! U0 `$ jSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..% @, i( A/ [8 s. D* ~+ j$ c: o
UpdateItem -1
9 J; }# K& s5 N3 y- }% A8 fClearLinkItem
- K8 H6 ?) I# d* ]- l1 hBREAK: s( F) h1 o& a5 c6 p

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#IF9 `0 L: Z! U( k
CheckFluteCount -1 = 30 ?0 }! f/ ^4 m1 D: m
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7 n3 y: o( {5 f# d; \% {4 E5 a' JSETFLUTECOUNT -1 4& I6 {( r/ A$ o8 Q* f: e2 }  i6 U
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UpdateItem -1
6 G# v* x* q2 G0 o& |* l' a) uClearLinkItem( u3 N/ n' z6 a; f, Y6 H
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3 u# P. L, b8 L9 y#IF9 X- S. b- j! D1 Z; D( ]' }* F" N. W
CheckFluteCount -1 = 49 C6 N* @+ V  V8 ?& g) s5 c
#ACT0 z2 @3 P2 J+ `7 r
SETFLUTECOUNT -1 59 G( t1 X2 K, Z4 v: e7 t1 s  q* g
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第5个凹槽..
- Q/ K' m8 G6 @8 ]% E8 iUpdateItem -1
# C6 Q* Y, h& i1 e+ E; xClearLinkItem
# Z+ s& @0 O9 ?9 q' {: v5 [+ bBREAK3 K4 K' k) p: O

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