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996PC引擎怎么做主界面魔法球血球效果?详细制作步骤分享

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材; z( i# H$ l' p2 [! k
! k; j+ b( ~. l& P. B8 p
登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773
( S' l" R* L! [4 B8 ~* c2 p3 F! M# p9 }  B
登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Jpk序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6/ _" T2 ]6 f5 {# s# _' A; Q6 r2 L" G
4 [3 H$ T, ~$ g
登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24
) }3 C, V. _8 ?8 W% D* G' O% ]8 J0 h
登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473
0 _1 ^. E" y0 P. O( u1 ^
! c" i/ B' @# I) P7 v& J( g登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 2 j( [+ m( b6 n/ I9 v# \
4 G/ _% ~; ^$ i- t- h& Y: ^

* q3 S! [. Q4 T$ U3 I0 r播放界面的魔法球血球效果:# c2 C8 G9 i9 n$ S  j' i
5 X; q9 C* ]. D6 L# I
1763693104000d1e2.jpg 7 y* X7 _" q) x

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旧格式:+ a! z$ s! v! p0 y" u
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
% e+ \/ a- P/ m6 h
$ g& D( O, O- Y% h1 E3 c
新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:4 j' m  I( A; p* S
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
" ^" f" y% l4 r6 ]9 o# g
3 L5 t0 j8 u  r  K$ u" z2 V1 K! W9 g% D
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
4 ?. r2 X1 z& V; M: p: K. R! Y% N5 b! @! ?& V, k1 k2 ~
PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
# F1 x1 `$ H' S7 c9 y
$ Z; R  H$ I' s
参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口)
, Q1 [/ E) R5 s& f8 {4 @参数2(0~7共8个效果)4 m; |9 ~( ^* c5 m4 |
参数3(WIl序号)
, b0 Z: |# r2 V% T参数4(开始图片序号)
% r2 ~' [; p' K* F/ ^( G! u( @参数5(结束图片序号)
; U% R1 v0 ]+ j参数6(播放间隔速度,毫秒)8 F% h$ [: o9 Y) e, E2 r0 A( E9 m
参数7(播放次数,0表示无限次)6 J# j8 K" X, w$ i- f
参数8(微调坐标X)3 n, R4 e$ L4 l# x
参数9(微调坐标Y)
' g+ w7 f+ m- l: D& L. W参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1) - `. C5 S* \# X! i" T

, [' [, v# Y/ k9 j0 M( Q: t
[@PlayWindowEffect]# {' p( @( x6 K" M- D1 W  H
#ACT
  p7 e( A& d) B$ B/ U$ [- b% j/ [3 CPlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1
5 K3 [4 _7 \+ k  k* o( z/ j2 J1 O
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