1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.
3 A! H) D# v6 A7 R% B. w" H
' V) S8 V2 f) ^; |+ a w2 F f3 R- p/ [+ X& Q
友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光$ S7 Q& ]8 s. l3 ^( M1 z
& \) w0 h' H) s; A5 [4 W* }, x) z3 X8 T R' P% p
2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下2 l ~. u- V |" e8 ]
# e* v( Z* t" K
6 a4 ?7 X0 }" a2 Y) S/ ^/ A n: s) S5 b
. ]9 K6 [2 ?" J2 F武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt+ q( d2 D# @5 ?
;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名0 Y- T o3 ^' ]. A& T) b% {, b, V
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑! L6 e# j6 b/ h
( D. o6 J6 v( s. \& E! ^
2 Y* d# }2 d( y" ?
友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值! x$ {' V0 ?6 B# b$ m5 T
# H+ P% M' \: f$ C4 D+ M
" v% ]0 C- y% l9 m衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
Z. o4 H f' L6 o% {" y; f0 s# b;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲" ~1 q: q5 y6 e- X% r; O
0 q L* I$ z5 z+ D, m, k2 e" C6 k3 b$ x9 k& {! i( u
除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254: Q7 m5 `! I' c; c1 R# s( `
2 d# ~! `& j$ t6 W' E9 U
* Y; Y; u$ |0 ~
Anicount装备特效数据算法
" D+ q( F) }) H8 S设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms5 c4 [* T8 A! V' i
+ A- V' V2 Z. l0 @# c3 \4 f0 E6 z/ J% R! h+ [
衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0
' F/ f' n' ^8 e5 T! g- ^8 j. O$ @算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil
$ f( ^# N! A* A0 `( TAniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil% [7 w, L# h( a) x
) F( X' h7 n9 ~
. I a4 u3 T7 w7 m
原程序内定:(无坐标则为0)
7 O8 Y4 d' W' p. S2 M2 o. R* T
3 B Q% x( `% J8 e2 J
' v/ x% M! a1 D4 n3 L: Z/ O% u主宰神甲:
3 n/ h. e: \& n, A0 v2 C内观特效:
/ X+ }6 |2 C, F2 V8 ^8 I资源文件:stateitem.wil
) e3 n. T6 u D- v) j+ s男:开始图片:2425 播放数量:16 d$ i5 S2 F- w7 n# s# b
女:开始图片:2426 播放数量:1% S0 C2 d/ I: i- Y$ ?, Q
1 y" @; }( n/ _$ l7 W
6 V6 F! b; U7 G8 ^传奇神甲:' D5 d2 y% V S3 A- V7 l0 f; r U
内观特效:* G: j- M3 V$ B9 U) J: B! N3 X+ H0 X
资源文件:stateitem.wil
. t [4 h1 d* n男:开始图片:2541 播放数量:1
4 [( g0 e& z" Y; d% w女:开始图片:2543 播放数量:1' f7 [, k: k8 r
; \8 W5 i9 x- Q" P
. ?8 A: g5 z3 G; y6 @天外飞仙:4 P, A* o9 w$ Y7 ^ ]% x; t
内观特效:/ {* p- R3 Z" W. [& C) n) {
资源文件:stateitem.wil
' W/ Z" M0 @' A! u" Z% a开始图片:2600 播放数量:20
- d* D5 ^4 O i
/ p% s! b9 e w* l+ L1 J/ R8 z5 @1 ^' Q4 N8 y6 Z
金牛道剑:3 ^4 }( ~6 W, @( {/ m
内观特效:& z7 l( J/ Q" N
资源文件:stateitem.wil' q! m m# K6 E/ E
开始图片:1403 播放数量:1% b, U5 E' P8 D" m0 o
外观特效:
2 v" p/ ^1 p, z资源文件:HumEffect2.wil
# |8 |. x! b, S) V6 c: p开始图片:0
9 z7 X9 O3 }4 Z: [* F+ t+ `
3 Y6 F0 p/ w* Y; H, c2 s2 S' N+ t" _# M
倚天:
3 X: g; X, N$ A; `9 F0 u( d内观特效:2 M6 u5 r& C& J
资源文件:stateitem.wil$ {7 l5 s" E! u" m- k' \
开始图片:1890 播放数量:10
% E! B! o- g- ~9 @4 f; P' Q9 g1 B4 }9 M外观特效:: d. |0 Y$ f0 S h9 M3 Y4 T
资源文件:HumEffect2.wil
* M) j2 E2 N: M% w2 W [开始图片:1200
- y" D* F* x: i; Y: _' A
$ B/ ?- g" h1 Y0 M$ K6 B L+ s' ^. j% R7 C
主宰神剑:) U% u: _/ ]0 r9 o( T3 s* i
内观特效:
% g# O. L# q( Q) U9 M1 w" N资源文件:stateitem.wil
9 i& p# W& }) S$ O& W/ q开始图片:2427 播放数量:12 t Y% v* O0 d! D
外观特效:
* @" w- K' G% ?! Q6 p( U+ h( C资源文件:HumEffect2.wil
5 M u, z5 w+ k) v1 F开始图片:6000 内容来自dedecms
' V$ A5 Z8 Z5 x+ V1 y& [
. m. ^( m) S8 ]' l! W& y4 E* t" R9 _% E% e
传奇神剑:. y( B& k/ T( k" h# ?# g6 x
内观特效:
{1 g9 S! X# N) q& @& r7 z/ l资源文件:stateitem.wil
3 i6 c6 n5 R9 C1 ^, T1 Y( Q开始图片:2530 播放数量:8
* n, y0 d7 D3 U外观特效:! X4 z2 x3 E/ G' X- V8 |3 X
资源文件:HumEffect2.wil( q* t, ^( H* i0 a
开始图片:8400
, {6 m* m: L1 b C
8 e) c9 r1 v. \+ K) f
( Q* g4 P0 E2 f传奇宝扇:* _+ e0 _0 V! g# k, W
内观特效:
. F* X' \0 M7 m3 y/ ` E# N9 a- T( w资源文件:stateitem.wil
' E5 k& u. J! L: T. a/ W( X+ k开始图片:2550 播放数量:10
Q; S! B/ k" H外观特效:
" D7 Y/ e1 m7 n9 J资源文件:HumEffect2.wil ~, _' U- l7 B. ~ B% L t: N
开始图片:96001 d0 U" E# d' F# W9 J* y7 p: T- d
" H3 b0 S# @2 k0 z1 a3 Z8 n
" _/ M6 B; R! U- Z0 V5 Q7 H
传奇魔杖:
1 f) y. T9 ]) z! S w+ H* e内观特效:2 ?9 Y+ }8 ?9 w& F, w7 p2 }
资源文件:stateitem.wil2 P, S( Q: v. T9 \& y8 N7 u5 i
开始图片:2560 播放数量:107 @8 h3 N& C7 t8 B
外观特效:
) ]% n6 y+ P$ ?8 B0 V. E- ^6 D$ I资源文件:HumEffect2.wil
$ W! D" d" k! J+ G* Z" y开始图片:10800
) \' v1 \" j, k. i3 `0 }0 n! }( h- f6 k( u
, ^: s9 G! p# W3 ?
金牛头盔:
# E7 N$ E& Y1 Y9 x# A内观特效:
# ], o# f8 u" }6 v; f资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-114 p& a# w! R& N3 ] B9 n2 d) a
开始图片:620 播放数量:11
$ c9 ~0 j4 a2 a# A- w# s/ z
) Q( [2 ]* D) y1 [9 N/ c3 B
& K: T& F1 n6 ]$ f2 f虎威头盔:
" h* k( ?* j: L! u5 {内观特效:
8 q# V# C! q5 s$ ^! T3 a) G9 H% Y资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16
$ @( M7 O6 j4 e4 |3 K! B开始图片:220 播放数量:32
; H" F* L4 e; N6 _& G
" L3 ~* k* Y6 v# d$ C
# v" [6 F4 O4 e6 {0 b/ n7 e主宰头盔:
, T# R" {5 _* h# K内观特效:
+ S7 k( i- A' L. A7 R资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-144 l+ K, p+ W. L6 k. S% p$ r
开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com
V% E& P! Q* y
2 r2 f" ^/ d; ]9 d& l1 p q$ t: d9 \0 z: y/ b ^. ^7 q2 \" N/ A; z
金牛首饰:
1 v! F( E; V3 F8 h0 i# f* m# K内观特效:& u1 w' v- e9 J& x, c
资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10" A. \( s% \' r2 P. I( L C
开始图片:640 播放数量:9! X7 b5 k2 M$ s1 I" ?0 \. x
包裹特效:- j) I, W4 O9 N6 U r1 Y" H
资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10
' J2 W4 d6 v; l( A4 F: w& Q: u q开始图片:640 播放数量:9
/ f4 U/ g8 N" f4 r9 Y
9 [1 @9 D8 U1 K. z' Q) i0 A \& l6 `8 _ a: S) t, X
虎威首饰: w; l6 q- d& F8 J3 d/ E( w
内观特效:
) w8 M' q/ C# z8 [. n资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:329 \ y3 I2 K7 G7 ?% h4 u
手镯:开始图片:100
7 Z+ p- N/ t% B; {/ Z5 B戒指:开始图片:140
# L; s9 w4 x6 O4 ~5 z项链:开始图片:180
/ t0 k- E$ g/ V) K+ C6 v靴子:开始图片:260
, f o, x' T2 P" }) X3 @3 `& l腰带:开始图片:300" y, e: V& J4 C: a) Z
勋章:开始图片:340
7 K9 q: }) T6 n
: F9 G; u( u- E" D* x/ ]: Q* U9 ~: |
主宰首饰:
% B! x! ~' ]6 B: V内观特效:
% _. Z4 S; e" P1 c. C$ y资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:10" B6 ?+ O$ v8 j
戒指:开始图片:530
9 c' n. D$ P; A: i. x手镯:开始图片:540: p8 }: D9 @3 [) w& C' R
项链:开始图片:550: c! ~" l, @: f' R( P9 j
靴子:开始图片:560' d- q7 Q3 o9 n! i6 g# U
腰带:开始图片:570; j# R' ^; ?, U n' K \% x& H4 ^
勋章:开始图片:590/ B' Z* n6 F$ K5 X9 _5 q5 B( ] k
; d% E2 O; Y! Z$ S
" z) b! r7 z. X7 p6 z c- h3 r
火龙印1:
& q9 n1 D7 n; z0 Y( w1 `1 T; g内观特效:
, C- ^7 t" p# e1 c资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14; N1 h- D' M! @0 @# X1 p
开始图片:2630 播放数量:15
7 G8 p0 ]! @' H% X# @+ q1 o; o5 r0 q8 z) S" D2 P
0 K6 o8 j3 H6 c! o; P- [! k) ^$ a
火龙印2:: H& }/ H2 a0 G! r8 U2 C3 r: C
内观特效:
5 n; b& L# [ H- ]0 h: q' P8 i+ T资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-140 z' C$ ?0 m# |0 x, j3 D, O
开始图片:2650 播放数量:15
# y" g5 F* i& A# `5 U倚天战甲(男):9 W8 F0 h( W& Y& [
外观特效:- R# p+ z3 l6 W7 x H/ a
资源文件:HumEffect2.wil7 v: z* p( w: J! S2 I( [ G# B# g
开始图片:2400) C) k; g" ?" I& `$ q Y. \
) t( V& ~9 l( j6 ?7 A0 G" M) z& ]7 P, _- P3 O
倚天战甲(女):, P& T) m- E" b+ m' Q3 X
外观特效:/ x) p+ c$ B7 G
资源文件:HumEffect2.wil
: K2 ]$ R! J' Z. R6 M开始图片:3000
0 d0 d# n5 z# M4 c! ?' }: V7 e/ o! T# b
! g; Y, {# r# ^: _. ^ l2 ~* L: v% _
辉煌类衣服(男):; u9 N: ?* g U# }8 f, F; p" U
外观特效:
; Q2 Y9 x8 o! S* C8 H+ w资源文件:HumEffect2.wil3 G) A# M! `1 P" G
开始图片:3600
, n% }/ G b- W
, j* Y) G" s" P
; ~& m' N5 w2 y辉煌类衣服(女):
% o9 V- }$ Z7 J" u) V外观特效:8 _, Y# D; F. M
资源文件:HumEffect2.wil% f9 b1 L6 z2 [5 K7 s: [7 A4 u
开始图片:4200
* I v! { T$ n$ q* M) S: f$ l3 T! s* j9 m0 L! |! K8 ~
# N* C: p' u6 }- ?0 Y
主宰神甲(男):+ |6 o2 T; H" {5 Z8 j- _
外观特效:' @ ^" z3 @: I) u
资源文件:HumEffect2.wil
/ m% }7 s0 P# b8 O6 s; l开始图片:4800* B. j! R( A) B8 S8 Q
6 N! R+ M" O P+ U/ J2 z- D
4 Y0 p( t( I" h主宰神甲(女):
5 r& `) W3 n6 i) A; H外观特效:: |' i! `! l4 f( X1 K# N+ V; f
资源文件:HumEffect2.wil
- Z/ w$ n1 J. E4 q( w开始图片:5400& O* R. a! N: c: A
L; E" p4 u# g1 b" |" i% ?, a. e* ~6 E% p9 F
传奇神甲(男):
3 L4 b! M6 z3 u7 z- _. L外观特效:
' _9 D0 q l# C7 V5 s资源文件:HumEffect2.wil" T u$ ^4 `& e' y& Z
开始图片:7200
) j% U' `" N2 f6 n" j: O' m: s [! K& O l* G/ B
, [, o3 o1 }% ^2 k传奇神甲(女):
. p4 u$ k( F: {3 Y0 M! b& H0 a外观特效:
7 G' r& j c/ m# X资源文件:HumEffect2.wil/ a1 H7 p8 J1 D. h; s
开始图片:7800" f, f$ f0 {. n2 b, d- B
* [# H0 b' T( c" r$ S' f+ Q+ }( o* ]# E$ |# Z9 }8 j
HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件
; ]) V6 y8 p- H+ c5 I0 NHumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3
, c6 K0 S1 _4 I( h: s/ _% jHumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
) J/ m: x6 K$ e! ?9 h9 x7 g4 xDB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
: S8 y! p, H" | ~9 B2 t+ ^' P( j每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
7 U C; f3 ]( H% [- k0 N9 T2 c
0 `# Y- u) G+ ?$ e. n4 a% ?1 d( J2 b0 \9 O9 e# _$ i; T1 F
武器发光代码计算方法
# \& d8 w9 b. S& R; M" l; Qhumeffect2.wil //anicount值从240开始计算
! N' g# R& N5 q1 f如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
' `4 {* k! g. J1 CHumEffect2中的效果设置AniCount=240.1 X% W# w2 v& T. J _
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值" f! ^9 l, B. k: E" j# K: ^
7 ]5 t+ q8 S. W/ ~+ o0 _$ ~( z/ @$ G T# ?; c/ z* F+ U& x
第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。2 i) S2 U/ E0 I' ?, N1 k+ R
" }2 [# g- ^ z; j
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