1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.$ j+ w& S; p& o }
/ h1 x3 Z& S. ^& k
/ g% f2 J* p" a: B
友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光
6 e' E! T4 Z7 c
i- ~; {7 T0 h6 U" N% V/ v
2 L( f3 |- c/ x2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下9 E, P8 y1 q' o% b, U' w0 k* p
7 U/ V1 `7 \% `2 _+ Q
6 p8 a; L7 R/ K
0 k& `9 G/ @ I/ Z+ E, j+ r! T4 j: N
武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
5 l2 W' a3 N2 s" T! I;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名( D& {: y' ?8 ?1 {' K5 i
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑9 z& {: h7 H0 I9 N& M8 i
2 |, C9 {1 f- D8 I o/ i* O( E/ ]
& E& g0 _2 _* q! W0 m4 z5 ^
友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值
+ Z X7 b* Z5 t' R$ o0 G5 t4 v1 \9 l9 O
) M! k+ K' q' b1 g& K) h7 q5 ~" z# e
衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt1 w1 O. n5 W: h* q7 e9 p% T
;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲
! V* O, r- v* l. t7 D) s6 x/ y( I. G# D/ i, K- o
" b" {& b, `3 U% y: C, _+ _; } D除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
X4 j+ A' Z; q7 k( N' x' I" L
5 |* `9 j$ k" H. ~4 i
$ J+ U- C+ _$ KAnicount装备特效数据算法
+ ~( [ t0 ~/ [1 H$ f% `' b设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms0 h _) w5 N1 D5 w% i0 B
4 O5 U6 N( w$ H- M. P
1 {( F: S# m \8 C3 j
衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0! V: n$ Y N# Q( }4 G
算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil K$ l4 [1 Z# c% y8 r
AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil K+ ]3 Y. N. x9 z2 Z9 t N/ d
* C. u- F' L2 c. T T" I
) X" y# p, `8 [4 B# U5 R9 U
原程序内定:(无坐标则为0)
# ]( e- r1 N2 \4 e& f8 I0 Z# w2 i- M, }& [( h% N% y2 y
' I+ d* q% K# O& Q# B* D! w4 H主宰神甲:0 J% t I# h6 ]3 t. _0 p" M
内观特效:
! G: T9 b; N$ Y4 m5 S( Z) ~: Y资源文件:stateitem.wil
( f. _) [+ j" y4 f+ A男:开始图片:2425 播放数量:1( x& c" |6 c+ J* m" s( Z1 j1 H
女:开始图片:2426 播放数量:13 m: F- _* P' E: h+ N1 Y
7 D9 h; k" U* ^/ n; z7 s; n! S8 g& E
7 q6 A" k" U, P6 Y# `7 n* H传奇神甲:% Q( Q& i7 z- n9 L! l; u. }6 M
内观特效:
h* A' T% A2 s. C4 U5 n4 h资源文件:stateitem.wil
0 S. W4 L6 b& h- \( `0 t8 R/ g男:开始图片:2541 播放数量:1
- k# s) W2 F2 k' {! N女:开始图片:2543 播放数量:1
6 [5 i9 M& d5 Y) k( H8 {# I/ f ^ H
! r+ Y$ J4 U: C2 M4 U$ O U& h7 t' U8 I
天外飞仙:. \( }/ S4 n, J- J0 U' `$ T
内观特效:" R6 l/ V! e: k- n" ~ C# X$ n
资源文件:stateitem.wil
2 H& F3 Y- k- r开始图片:2600 播放数量:20& Z1 p3 x. ]/ z4 m; ~- V& v
, E" H' c- z" @) f* q: H
7 _" q/ C6 t2 v9 n金牛道剑:, V# ~! F1 w9 c& u8 z7 E
内观特效:, q7 |3 J% D* u! G
资源文件:stateitem.wil7 w6 ~! u0 o9 k1 |% @/ D' f. r
开始图片:1403 播放数量:16 g+ l, d) X1 M* l
外观特效:$ Z, |: L( U4 E }6 ~! ]3 x( N
资源文件:HumEffect2.wil# j3 H3 V# b3 i( Z- V4 Q: K* c
开始图片:0
! d) d0 p/ y8 z% ~. ~" z( x0 N9 X- P) W J; g: B0 Q. q" Q9 \. f
4 N# c x6 N# h2 k
倚天:( e" b/ _1 o& I/ F5 x: H9 _
内观特效:9 z2 l: J% t8 U# |( y
资源文件:stateitem.wil
; p) o* {; B% i开始图片:1890 播放数量:10 E/ d) [! a# l$ \! ?
外观特效:) o+ K# P2 \0 Q+ w/ @3 b
资源文件:HumEffect2.wil- J4 b+ n* P! H7 d9 B
开始图片:1200
4 S6 L% N, V5 Q- H6 b3 A& d
/ O) I+ |/ j- @4 Q
1 h% y& `/ H7 L主宰神剑:& T4 o3 o$ }0 Z. U) e
内观特效:9 k0 A# d9 R0 k4 Y0 b
资源文件:stateitem.wil; x- Q$ U$ t7 l2 I
开始图片:2427 播放数量:1
/ @ F, B4 x' K外观特效:; b4 ^, X- Y2 Z. p* `# k
资源文件:HumEffect2.wil- g$ `; N7 W- h% N
开始图片:6000 内容来自dedecms& ~5 t$ U. c9 o/ F2 Z
( J: S2 `' J) {/ `9 l
* Z3 _4 `% y: S9 M* @传奇神剑:, {0 c5 U5 k$ u0 b$ G1 a
内观特效:
0 `8 q% z/ G0 {6 L& q* }% O* s资源文件:stateitem.wil- C4 u+ W( E3 m6 z
开始图片:2530 播放数量:8
9 A9 ]$ j" [8 R2 ?) w/ Q外观特效:
% z: H6 e) b/ S" w资源文件:HumEffect2.wil( |- g& c- l1 s' B
开始图片:8400$ j% H3 P# d# n# a- h9 T
2 @9 _- B# B# H
: T1 a# m* n5 L F3 K传奇宝扇:
7 I4 R3 w2 U V6 H; g4 U, h内观特效:
) A0 z9 l% r- K3 l+ t资源文件:stateitem.wil
' i1 U8 m; Z$ K9 A5 d6 \ L# _0 ^1 a开始图片:2550 播放数量:10
/ ]! d4 k+ b8 m$ {: u, o; ]外观特效:
. o1 P: x' d5 r1 W$ M3 J7 w4 C资源文件:HumEffect2.wil
2 P; E1 b; F; L1 S8 ~开始图片:9600+ v) E0 l: M# V/ U& [4 d! d$ g& Y
8 T) P% }9 K) _, _: |+ i; R3 O& k5 e4 m- C+ N: X
传奇魔杖:
8 c9 a/ p! k# Q5 I/ T( Q* r! z; r内观特效:5 F' a+ f/ [4 x1 F1 ?0 B o P
资源文件:stateitem.wil
7 S- Z1 a6 V: h) O; {开始图片:2560 播放数量:105 ~* `, q1 l) u2 d
外观特效:9 c+ }; D" m4 p' I
资源文件:HumEffect2.wil" R# }7 b1 s; ^3 ]% \4 O+ B
开始图片:10800
- U5 p! F$ R# p' k" G3 \8 _ V; I" ~0 g, k. @
n6 P; b- V4 i7 X& D" v0 x9 P金牛头盔:: U( i* C) ^" q0 u: i. U
内观特效:- B$ j" D. x6 ^ W4 e/ ^% t/ }
资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11: D- \1 T. T: T3 x$ E
开始图片:620 播放数量:11
9 G* i- a0 B. R" U! [
3 H0 }: M1 K1 k- u" V- w5 h4 z& R6 ]( [ q9 q
虎威头盔:
7 Q3 y2 h5 j* C内观特效:/ A, h; e2 ^; [! V$ g
资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16/ P2 b- u1 A- o
开始图片:220 播放数量:32
/ E. k8 {' f) e& E; ]4 a1 A, x8 W
) z+ Q* a$ g5 a L S* e- R主宰头盔:
# H6 R' i' \2 w4 U9 O& l# [内观特效:6 }. J5 K: k3 |" @/ g# ^
资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-144 W0 Q5 M3 o A( s1 E" c
开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com
4 H' V4 D4 T0 f; U; z" h3 X4 B! N3 M/ o. o( |8 C* w
6 Y/ x# G1 F e' C3 C7 K
金牛首饰:
7 S. w# I9 p+ A& {' n) Z内观特效:' g8 F3 C! p1 b; |
资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10# ~' q% |8 ^' O8 A; l$ V: t) `
开始图片:640 播放数量:9/ l- Z! a$ _2 C5 Z) T
包裹特效:1 q+ S) }) Q9 \# r
资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10
$ E9 L% S8 c R开始图片:640 播放数量:9
1 G# l. J7 \& G, e! q! S+ @7 {2 `( ^) p+ T" C# N: R, U+ z+ v Q/ h
/ O# e5 n! D5 [
虎威首饰:
- M! V. _) ?- h2 m' h内观特效:
7 Z; Y6 W+ G) |, e- a7 s! n资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32
2 g" `5 [& n; r. V5 o+ u手镯:开始图片:100
8 M. L5 c$ B4 I- m9 ]戒指:开始图片:140
" S" V" e) |" I% p d( k项链:开始图片:180
6 a" i7 A" w, U3 r8 T( G$ a靴子:开始图片:260
( B$ O9 c& h/ k6 \$ R0 [4 u腰带:开始图片:3002 e7 t4 }9 b3 ~$ `6 l4 F/ ?
勋章:开始图片:340
8 H2 {5 f9 I( `# k# q" m. ^/ E: b' Z# A2 J' ~2 L; y* f
1 T* D% V2 G+ u [5 `
主宰首饰:4 `- ]) Y$ ]! n8 \
内观特效:
) j. b8 G/ H/ J" p资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:103 V' d5 l8 u4 |- a" B% f& m
戒指:开始图片:530
) Y+ W, x) i( _" u* l) s手镯:开始图片:540. R" h* `& Z! K0 w
项链:开始图片:550
/ k% {$ c6 t3 U0 A! t) Y靴子:开始图片:560( v% H: Z. s% ~8 Q( c
腰带:开始图片:570- G! U6 V$ \5 F2 p- b( W7 _! I4 N" g2 d
勋章:开始图片:590
, W* ?4 J% U: D6 O ^* y h$ o# f+ k, c+ V
) x" p; j% m' ] K. m' b$ ]
火龙印1:3 H# P% l4 s$ a0 h5 `- ~
内观特效:
5 ~1 W% f" t% y" o$ N资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-143 x8 p$ U! \# }1 O
开始图片:2630 播放数量:15
* P' C1 i% X, A% h3 Q8 Y! p; ]8 v. z' w3 Q
6 c7 J- W! u( L; V. j
火龙印2:
& O# k% ?; L3 r" n( |/ m% i4 H5 _9 @内观特效:
6 O; E, N. [1 I3 ^1 l+ W资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-147 k! @5 Q+ t" n
开始图片:2650 播放数量:157 V" Z1 d6 H& l# k3 O. O- P1 A% ]
倚天战甲(男):
% y. p; ]) `* o# r外观特效:+ K2 L0 h2 E' c, i @' D3 X
资源文件:HumEffect2.wil4 P: N/ c$ m* P; b; C; h
开始图片:2400
# j' t$ d0 m# E) e9 N
$ E! W7 e7 J& [' g1 v9 f; }. _$ m, L* j) x0 O J
倚天战甲(女):7 @5 q3 b& i. b, N
外观特效:
5 P' X# N) n7 u; |资源文件:HumEffect2.wil
: b; Q0 e( t; k" ~开始图片:3000; K: |; e: p. ]. @, c
8 K: p! M3 S- Y+ `( L7 k2 S( a! `
4 S! T5 F3 O/ J3 B辉煌类衣服(男):; e' |# p) n$ n0 J& k
外观特效:7 t; _* b$ t6 g/ o7 _
资源文件:HumEffect2.wil
w/ y6 D' C, B' d开始图片:36007 s, J5 [& D! }' U7 T
/ \" u. d7 c. m- V* m' M6 H( X
3 x7 v. T% F, r4 g' g6 D R/ |辉煌类衣服(女):- ~. E: f$ I! U: A
外观特效:
4 ~8 S& A5 f& r资源文件:HumEffect2.wil
% ?; U) ^5 g- [% `% A" {" y" X; F! ^开始图片:4200
5 R( S0 X) a! R
# w2 r- ^$ v4 |
: ?, f9 Y" C% f+ \. X主宰神甲(男):
J: v' z" U1 h9 f; K外观特效:* o* e5 ]' R) o2 L9 ]
资源文件:HumEffect2.wil5 c( O; T* X3 S1 i
开始图片:4800
( V$ d& V; I! S X" V& [" _
% Q* Q2 J, ^6 Y) z0 N5 p. z0 X/ A. t% s' q1 K3 Q
主宰神甲(女):3 l2 @+ X6 V7 ]5 i5 B* G
外观特效:
O9 ?2 x) A! R资源文件:HumEffect2.wil. p# c6 Q% f7 L1 q7 ^* Z: M, u0 k
开始图片:5400
' b _; k0 a& E; S% R- ]: E1 H& Z! V% _) R [' o0 m
& d: e/ n1 h& l3 B8 g$ _传奇神甲(男):
" M, S" F4 i/ {& a' @# g9 P外观特效:: D6 ^; b1 n* w" L p; |' J5 y
资源文件:HumEffect2.wil8 g3 }; I# o% B& h) \
开始图片:7200
/ N' I! D& ~& o' ]3 J" Y2 N* V( b2 q! \& V- m
p, e5 s" {3 T- n
传奇神甲(女):) g& a5 E# v3 P6 N9 o* L4 i% l
外观特效:
* x; K8 Q9 h- R% [! ], C资源文件:HumEffect2.wil7 |& a" z" b% S j b8 a: K+ [
开始图片:7800' D; p/ y" w9 K, e7 X% [: |& R
1 z* |; `: }* ~. F8 x
$ K" g" D" N- E3 Y5 V6 z$ T. NHumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件
2 x) v( n$ U$ k" c; H# V# HHumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写36 M( |' ?) o8 `) Z, f
HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
# [$ Y) L" Q1 M# Q% i D% dDB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加1019 P( y% b0 k$ O8 t3 K% R
每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
! k9 u4 \- _8 O# d! H/ O# N) x' x# f4 @6 d
& N; W6 L. M. D9 {! O) X& \2 d
武器发光代码计算方法
! R' U( h$ X2 ihumeffect2.wil //anicount值从240开始计算* x. D5 T1 Z D$ i% ?
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中2 h# H! N- d; |" T
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
6 S! `* Y, z) W) k# s$ H注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
/ W- q5 g0 M& m' _8 e, s$ r0 o
) c1 X0 K. ?% ?+ t' T; X1 v8 z# J
! M( {% {; N. N# ] o$ h第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。4 h$ p0 Y( m3 Q3 w& {, k$ [2 D
5 q& j- L) e; M6 S0 }3 f! l5 f' p |