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传奇M2服务端配置器件setup.txt脚本详细说明

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发表于 2023-3-23 18:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230323183616.jpg + H) ~" R* J; M
& j. V3 y6 N5 B4 l2 L

" T7 O* L, \; N* J5 q. |6 p传奇setup.txt文件英汉全解 setup.txt全攻略!
9 G! g" D7 l  p: B- o3 P, r传奇服务端Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些文件是啥意思,今天站长给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容。
0 T9 j2 ~! H. ]# r;服务器群中的编号,默认为08 I0 {; f, W( ~& N2 N
ServerIndex=0$ k  a& I& f3 E4 v+ K- \
;服务器名称
3 [" K& ?4 |$ b5 o7 H5 O$ P$ P, `ServerName=DIYGM传奇
+ Q* F' _/ Z2 K$ d5 M;服务器组编号,默认为0" q1 N6 D4 g) i) }- H* K
ServerNumber=0
8 u' ~$ V* O( L( X" y# c1 R;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
/ D, L7 i, |0 W: P5 CVentureServer=FALSE
4 M( {# }2 k% I0 ^% D, Y5 p9 m% A;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
7 l! g0 y, e9 O3 }TestServer=TRUE
: L5 K& u+ h' b" o, I# E! n;注册用户初始化等级,调整范围0-500( c8 x7 r; F+ D: W+ t
TestLevel=1
! i2 x4 \  ?4 ~$ \8 a;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
  `" ?* c* v4 E, R7 ^+ l/ TTestGold=30000
6 ^8 w  ?0 Q( Z( \" j;允许最大参加测试人数
9 _6 Y6 |, [, `; M3 \" ^( F2 cTestServerUserLimit=10007 Q9 r6 ?6 t4 \5 M' c
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
( k. I' `2 T1 ]- v1 yServiceMode=TRUE
9 i+ C. X' ~- A4 ^7 p9 @3 |3 Y;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效( X1 X8 y4 m- g  x' ]5 j# f
NonPKServer=FALSE
2 e' ?4 n1 V0 O6 {$ p1 L& c[size=13.63636302947998px];数据库IP
0 `  F: ^' Y% I' X* ZDBAddr=192.168.0.150' J. d) |, G' q! h# S! h# H
;数据库端口' a+ c% s* p* x! ^2 o7 U8 V7 J
DBPort=60006 L# w# L& h. t$ T
;注册信息IP
( o" m! u7 R, c  I9 M1 @8 CIDSAddr=192.168.0.150! N0 X4 s+ e" ?
;注册信息端口
! d" z! w, a1 H+ v1 |6 P4 XIDSPort=5600
. D0 d& g$ q6 [5 |8 W/ T% {MsgSrvAddr=192.168.0.150
6 _+ T1 {8 @4 Z( m4 \! ^' R! }MsgSrvPort=4900
/ m$ l# Q2 v7 N- ~* ]: x[size=13.63636302947998px]HumLimit=30
  G+ F5 ~7 x# J# BMonLimit=30$ m% u/ ^1 C9 r' |0 D
ZenLimit=30
7 Z" o- G9 @( F% [0 E4 ENpcLimit=5
# ]8 E8 R1 A2 x' j( g$ CSocLimit=30
% ]% \( Z" b: ]+ c$ r1 eDecLimit=101 ?" Q! C7 M# J/ N0 }6 b
UserFull=100
1 G8 U' |$ \6 z# x7 N8 y% \# C' v. jZenFastStep=300
- @( H' a  W0 P  rSendBlock=1000* `$ r, ^$ j0 A1 g- j6 ~7 _% x& s
CheckBlock=8000
5 W- e; H" D5 j% N8 E1 {AvailableBlock=2004 b8 o* g' C  M5 A  u: Y
GateLoad=0( r* a2 ~7 F% n) v2 k: u6 f' U3 a2 b
LogServerAddr=192.168.0.150
. c; g0 ]* U& `+ H; h! l! F4 c, |LogServerPort=10000+ v/ s0 D4 }4 Q
ViewHackMessage=TRUE9 P8 [. R% F; w- O/ D
ViewAdmissionFailure=TRUE
# f; t" S0 C7 N; Q  t2 M9 n7 k5 I. S  DDBName=HeroDB
! j" k) v0 k  j% l3 S& f& ~GateAddr=192.168.0.150% J9 l& d3 p6 r: N/ J8 r
GatePort=50002 t9 B# Z9 Y+ D7 l/ J
DiscountForNightTime=FALSE
$ G& l  ~' |; J4 ~HalfFeeStart=2
5 R; C$ r6 h, Q0 m+ P; HHalfFeeEnd=10
$ J3 \) D0 U6 H, t/ C5 v- q) rSocCheckTimeOut=50
6 q* u3 _. X: [$ R* R+ _# KProcessMonstersTime=10/ ?* a" F+ g; z0 L, |0 G2 V: W+ C$ ]% |
RegenMonstersTime=200
2 ?0 E* U+ x3 \+ `HumanGetMsgTimeLimit=2008 K$ ]' M+ }8 S% x  X( x
;HalfFeeStart=2
; S1 c: n8 u" R. h8 `;HalfFeeEnd=10* O# {% k, C! \' d1 x: y5 N+ L
[size=13.63636302947998px][Share]
' H5 l+ v* t1 T' y;用户付费记录文件夹,初始化为空2 }/ Q$ |1 P8 G3 R" x. d
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\* q5 w3 ~# p) f- N6 y% i4 ]
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
% U0 ^$ J* [+ GGuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\$ l; \3 u' K* q# ?
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
; ?* p3 H  ~6 XGuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
! S1 @4 [& ?3 G! k  I* v+ ^5 P;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空- x9 v& e5 k* [/ ]% @- O# W/ O
VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\1 \# `/ R# V: V$ c  w1 P1 z3 q
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
* [% P! U- b: W. N* PConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
) {$ h' R. j5 B1 I% z! n;沙巴克城资料及攻城日期、信息9 @  M5 Z8 t) t7 Y7 l1 C5 e( S
CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\8 p2 G& m, f7 m( V+ Y
;服务端核心文件夹2 n- A# Q  I; ]. b) F+ A
EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\
( s. W9 s9 |% A6 G2 T. ^( ^;地图文件夹; b; C* H/ x" u, I. z5 a
MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\+ r7 ~' i( s/ ^$ z* v1 @& r3 H2 [
CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt2 @7 I+ ]' B& K8 _7 w5 L7 f
NoticeDir=.\Notice\4 y) ~% S7 V! S% H
LogDir=.\Log\
( W9 H2 Z: M# [1 [) _PlugDir=.\* P" W! c. C8 O; N% |7 j' ?0 m
GameGold=酷逸币6 g0 P, c9 N0 L  d
GamePoint=游戏点' V3 p9 R8 P' h
PayMentPointName=秒卡点
6 I( ^( `! [+ N8 M" @[size=13.63636302947998px];客户端对应文件
+ }# H! u% F+ X. u* L" ^[Setup]
6 f, |6 t9 h. c( ]- M# H+ DClientFile1=Mir.dat
: u! W6 x! l0 C' N! ?* m! F" d, |ClientFile2=mir.2
) R  F/ {6 h' K" C6 y; s, PClientFile3=mir.3
3 k2 b+ ]- }5 e! W: RItemNumber=3181256
+ `* U6 c, w: x;应急回城地图号$ a3 M: I! r; J* ?$ z( o
HomeMap=0: X+ E9 x* e% }6 N5 e9 t# @7 X3 @
;应急回城地图坐标X5 Y, P  d# i9 ]9 x
HomeX=334
  ]9 U' @# }5 d5 _# E/ U! l;应急回城地图坐标Y* W; X* a# }9 m4 J' P; f$ B
HomeY=266
- {1 ^& [. B, R* e7 u. k  t3 NDropLargeBlock=1( j' t4 _1 y" G0 V7 O( W4 ?
ItemNumberEx=1073751010
6 E( V: Z% W: L9 C; d$ d2 p2 B;宝宝升级杀怪基数/ H" G) A) q0 b: Z5 C* [6 P
MonUpLvNeedKillBase=100
/ H7 k4 x; j0 p0 ?: \;宝宝升级杀怪倍数! w2 J! s, b' p
MonUpLvRate=16
' T3 x5 h$ l$ _' {;宝宝升级所需杀怪数0级
1 K) T+ R" j  U/ @! H, F: _" NMonUpLvNeedKillCount0=0
- A+ e8 f) E0 E% T;宝宝升级所需杀怪数1级
$ W, }; e0 ], L, n1 g! s) SMonUpLvNeedKillCount1=0
; _6 ~* y# i( |% {4 |6 c* A  O;宝宝升级所需杀怪数2级! j8 H+ Y7 \- K; S1 l1 z4 Q+ D
MonUpLvNeedKillCount2=50
) V2 }) {- u" A* j' o" H7 n;宝宝升级所需杀怪数3级
9 ~7 J7 K1 T8 p7 ?0 }0 f! FMonUpLvNeedKillCount3=100
7 t0 Z) _2 C+ r  l# i;宝宝升级所需杀怪数4级7 O- A5 X- q; ]5 O* H5 @; P
MonUpLvNeedKillCount4=200
. D$ j9 Z9 E  U( X;宝宝升级所需杀怪数5级
" }# T$ w; a3 k2 OMonUpLvNeedKillCount5=300# r! b6 R/ a# T0 n9 `  I8 x  G8 u
;宝宝升级所需杀怪数6级6 U  {, c/ ^( j" a* S
MonUpLvNeedKillCount6=600
4 D' [9 P  \( O1 h  g0 E;宝宝升级所需杀怪数7级- r& i- l7 O9 t7 d
MonUpLvNeedKillCount7=1200
7 ]' t& a* q) J! N;宝宝升级颜色1级6 `# o9 a) d* i! B, Z$ s" j- V2 o) ^5 r
SlaveColor0=255
5 k% m4 g( k5 }2 A;宝宝升级颜色2级  s' m" N% u* v1 G7 Y1 Q' g
SlaveColor1=254
9 \, Z! z! J) W! |0 E/ r;宝宝升级颜色3级
2 ~5 o% q+ A# \1 aSlaveColor2=147
. X  c- E* I; U! M; K;宝宝升级颜色4级: C/ Q, L* h: U
SlaveColor3=1544 {* o* k# A7 f  L
;宝宝升级颜色5级- Q! A; _/ ?" x( u0 z7 R$ q
SlaveColor4=229
+ q! U, D9 K# \" B" Q7 q+ N;宝宝升级颜色6级
3 ?1 U, ?* d- P3 u8 ISlaveColor5=168
! z+ W: c' b6 H) Q0 J  r;宝宝升级颜色7级
2 S( W9 [5 {2 G: d! C" s, tSlaveColor6=180& V* j5 z) Y0 f$ O% ]
;宝宝升级颜色8级
5 u+ l7 J% ?- _4 \SlaveColor7=252
3 n8 B5 x6 F  v) w/ G9 R/ z4 p;宝宝升级颜色9级
" M# _/ u% \! \2 ^% i: C* USlaveColor8=249
" g: q- L9 ]2 U3 c" d- P; v/ ~* };红名村地图号- W, G  ~& F+ o- ~% q
RedHomeMap=3  y; V6 k' A" J* ?  Z4 k. E  I, b5 k
;红名村坐标X4 X: X, j8 l' l
RedHomeX=845
' ?1 q, i/ E  ?- e5 {;红名村坐标Y# h: p) }/ j4 O# ~. f
RedHomeY=674
4 r; U+ Q1 @4 t; r/ f/ J: W# p1 x;红名死亡回城地图号4 a+ o0 |' @, J/ v0 t  H) c( o- Y$ f
RedDieHomeMap=3, Y3 X  W8 T6 _- F# `, k' V
;红名死亡回城地图坐标X
& [6 O3 x6 q- dRedDieHomeX=8391 t( K0 X6 Y  K
;红名死亡回城地图坐标Y' b, F! ~7 ~. G* ~' H0 f2 e6 d
RedDieHomeY=668
; |1 Z- [+ a/ v3 M4 z8 GHealthFillTime=3000 ~: H( M) x+ R7 y# j) Q
SpellFillTime=800
( s! G$ o4 c* n9 E;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
! z% K9 S* Y$ G% n: R% Q) d* ODecPkPointTime=600009 W5 S# j9 h% A" t" D' C
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
( b9 q4 L2 O* m, N* ~( Y0 o, s/ @DecPkPointCount=1
! r7 U' `$ u3 d. @7 \K状态变色时间(60000为60秒)# n0 F" t4 z9 k( d: \
PKFlagTime=60000+ p6 y# H4 W) o! w2 F: J  x
;杀人增加PK点数(实数)
0 H3 O& d  V! V2 rKillHumanAddPKPoint=60& A8 z+ Z5 u8 M5 w( V2 b5 p( t2 R
KillHumanDecLuckPoint=5004 B2 q- |' H9 n2 `" U; \
DecLightItemDrugTime=500! X8 X& Q: p& x) N4 O
SafeZoneSize=10
- k5 P# _- w6 R3 _4 BStartPointSize=24 y5 g! Z' Z5 Z  d0 U
;--------------------------------------------------------------------------------( i9 N2 \! p3 P
;转生名字颜色1; M- D7 K8 D, i. _
ReNewNameColor0=241: P: O2 r* b3 U% g1 o* V
;转生名字颜色28 Y% N+ o8 ~; e
ReNewNameColor1=2508 z5 o. m- G) i/ X
;转生名字颜色3, h1 r! l9 x  v) d# w- l
ReNewNameColor2=2482 k7 ~. p# S1 B, u
;转生名字颜色4( E! [8 f, m: z9 p: G2 F  q
ReNewNameColor3=191  @# g6 U3 I# R5 Y* C) X4 u% h
;转生名字颜色5
( {: U: s* ]" @) S- J* K5 qReNewNameColor4=242+ F: t( P+ p5 h" H
;转生名字颜色6
& p/ b6 M) ^, ?4 TReNewNameColor5=150
; c7 P- A. F3 f4 K. j, ^- Z4 K;转生名字颜色7& N' o/ L* `' R: W" r3 Z9 L! b4 t( {
ReNewNameColor6=2544 u  O0 ?4 E7 V6 i4 X1 O' C5 k
;转生名字颜色8
% O5 ^" _' m- r! g& g1 U3 T! S2 vReNewNameColor7=253% E) v3 n: o1 m- c5 ?
;转生名字颜色9) n# x6 B+ x8 o* G
ReNewNameColor8=1861 ~3 q# J4 p, I, v1 p% J
;转生名字颜色102 ?6 w6 `" ]& x% C+ P: l. p
ReNewNameColor9=243
, z( S! i$ Q: b/ M. U/ z;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
& u; H0 l6 q9 z; F% d: ^+ _ReNewNameColorTime=2000
) D+ |' L" L& M, s& ]$ F/ ?ReNewChangeColor=1! x& X0 _* {1 _; P3 v
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
6 a" ?8 n$ J! T) R6 T" xReNewLevelClearExp=1
9 g  w! V# U4 P2 d1 n+ T, I;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
! [' r4 l( Q, [" r# XBonusAbilofWarrDC=17' z4 E% h1 T( T, S
BonusAbilofWarrMC=20
% a! N8 r& g% K5 q0 H; _. _* D: ~BonusAbilofWarrSC=20
% u; W8 _1 ?. `+ M( OBonusAbilofWarrAC=20
; \1 P" Q+ F' h9 z0 V% d; I  M8 C. c7 mBonusAbilofWarrMAC=20" @2 k9 ]! g& N, t" h
BonusAbilofWarrHP=1$ F4 S" U' S7 O1 I% \# ^4 B) }# ^
BonusAbilofWarrMP=35 M% l+ U% v* P
BonusAbilofWarrHit=20! o" g1 x6 R, T% ]. ?: c* x' B
BonusAbilofWarrSpeed=35% f0 f3 Z' G) v- M5 ^( Q& L2 Z. m
BonusAbilofWarrX2=0
0 i5 S9 ?' G6 }1 H7 U;法师转生后加点所需的点数
: _7 S5 }! ~  U5 o5 q) o5 V6 L$ \BonusAbilofWizardDC=17. W; {+ o  H4 v& [: v3 O
BonusAbilofWizardMC=25* A3 y% K3 w# Q$ [; g) T
BonusAbilofWizardSC=301 @, B7 Q$ O2 C, n* M& R8 Y6 ~
BonusAbilofWizardAC=20
& P& E3 O# D6 a! x/ V' lBonusAbilofWizardMAC=15
) I3 p' S2 F6 x" o7 uBonusAbilofWizardHP=2
0 C4 }% H/ x, D4 u" BBonusAbilofWizardMP=1
6 d& v( I  l9 y4 f2 Q; m3 R- V) s: zBonusAbilofWizardHit=25
. B8 N. M7 H, A- D$ H( V9 J& B: EBonusAbilofWizardSpeed=35
0 \+ }- [% z. h# u% k* f& ?BonusAbilofWizardX2=0$ y6 X. ]3 ?( Y6 I+ O  [
;道士转生后加点所需的点数  \- H  y- \  n# p' `/ E: ~3 ]2 Q8 W) k* a
BonusAbilofTaosDC=20
  g, K$ h1 o) c: jBonusAbilofTaosMC=30
$ |% a8 s; {' q7 ABonusAbilofTaosSC=17- p2 a$ j8 m5 K" |$ q) p7 M0 p1 f
BonusAbilofTaosAC=20( p$ v6 _* u5 d+ t
BonusAbilofTaosMAC=15- D+ a. E/ S9 O
BonusAbilofTaosHP=2% H' O9 U. i- J7 H
BonusAbilofTaosMP=17 _4 M9 |* y% e
BonusAbilofTaosHit=30
, K- u7 \  u$ b" ?" NBonusAbilofTaosSpeed=304 {# m' H7 }) R6 p. K3 k% [3 j1 V# \
BonusAbilofTaosX2=0# {+ ^' l2 E9 o0 x
;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)
$ q: f8 G* A. a+ R& X6 ]9 E. s2 P;武士转生最高可加点数
6 b0 m3 [/ |; C% T: z; wNakedAbilofWarrDC=5128 e0 {) S, I( ~6 m
NakedAbilofWarrMC=2560" \5 J3 r- @6 {) p- A: F
NakedAbilofWarrSC=20
6 Z+ V  |7 b: z" N/ PNakedAbilofWarrAC=768
, ?  I. B. d/ a: x9 }NakedAbilofWarrMAC=1280, w$ y( m1 N0 _  g/ J; w( U
NakedAbilofWarrHP=0
$ M! O. ?9 Y6 ]* [6 UNakedAbilofWarrMP=0- u* H" g: t5 }+ b+ t6 Y
NakedAbilofWarrHit=0% b" `) f  x' P4 e8 \5 ^
NakedAbilofWarrSpeed=00 c4 k  w, ~8 R) C
NakedAbilofWarrX2=06 `# v1 n! h7 L8 c5 \( N
;法师转生最高可加点数( \" s7 ]3 P6 I$ k: _4 ~: r
NakedAbilofWizardDC=5123 G# A2 f+ K( \9 t1 k
NakedAbilofWizardMC=512
/ H5 w6 W3 i* c+ ^7 x. aNakedAbilofWizardSC=2560
4 c  ?+ R, K7 ]$ U% P5 TNakedAbilofWizardAC=1280
2 O) ^- e2 B: ], SNakedAbilofWizardMAC=768
% [( [( ?+ U/ ]/ u- s0 l; s+ CNakedAbilofWizardHP=0
( [, m! ^3 X% ?7 w7 g6 @NakedAbilofWizardMP=0' d3 Z1 [! }: y
NakedAbilofWizardHit=5
3 l" m# h; I# {% B$ |" a! O3 |2 T0 mNakedAbilofWizardSpeed=0
" u* S& C* ^6 B6 P- JNakedAbilofWizardX2=0$ |+ i) F( p2 l4 X' b" @+ L
;道士转生最高可加点数
; L9 v0 y" H' Z! c& KNakedAbilofTaosDC=205 Z) b  z$ B' n: Y$ o1 O! H
NakedAbilofTaosMC=30
$ J3 }3 }$ S! P: w3 J+ DNakedAbilofTaosSC=17. |2 W6 v; B* o; |
NakedAbilofTaosAC=20. f6 Z% ]8 y1 L
NakedAbilofTaosMAC=15
) f9 [7 H( K0 A' c* P  XNakedAbilofTaosHP=2
1 q  v% H8 l3 h+ V( wNakedAbilofTaosMP=1% N' w# @% j) N7 n# K1 u! C
NakedAbilofTaosHit=30
" T+ ]0 {) _0 ?8 q+ rNakedAbilofTaosSpeed=30
1 |9 K8 x3 ?" |NakedAbilofTaosX2=0
6 ?' R" O1 V  F[size=13.63636302947998px]GroupMembersMax=10, {0 v! m& ^7 s
;--------------------------------------------------------------------------------- y% d3 f0 ~6 C; J
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒# |; h( y+ G3 b$ u5 o6 Z' ^/ P6 a
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
6 N2 N' k2 b/ Z" O) |! q+ F9 c;武器升级过期天数
$ b) G- D1 B4 W2 `+ ~ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
9 P% P9 W/ @' V;武器升级所需费用
) C% l+ s% T  I1 r- qUpgradeWeaponPrice=10000
# r4 I. ?% X$ v( d, o0 u;武器升级最高可升点数
1 B; u! V% Y' F' Y9 E& U3 f: }$ nUpgradeWeaponMaxPoint=20
6 Z' P2 Z* g1 \# t2 N* V;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
% x1 W7 @( t$ D% S6 o6 A0 pUpgradeWeaponDCRate=60" q* H( F/ z; C) e1 f
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)9 ~4 H4 h! R6 Z& O3 C
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25" O9 ?2 I+ _. l* R- R* H* i
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
1 O7 P+ K+ f6 i( U! W* bUpgradeWeaponDCThreePointRate=150" M9 R  J  c' O3 m
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
7 x, H) p4 o: z4 G/ g! vUpgradeWeaponMCRate=60
. }: k8 s% p9 I/ Y4 y6 U;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)! T6 G+ z, p9 s0 B! j- {. B
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
4 ^- y* t4 C+ x& V% a* H$ [) i5 F;魔法力升级+3点成功机剩ㄊ衷降统晒β试礁撸�, G. w, R8 h, i% y! R1 @1 ~
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
7 _7 F& j' m: w; \; k. @;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)& G' Y% [# Q0 V( J- i* I
UpgradeWeaponSCRate=604 E$ ?/ |" [: f! g( j
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高); a/ r* j6 q; O' {  P3 l
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
1 P2 b& u* D% p/ P$ s;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)5 q# c8 u, m3 ~9 _+ @: B  y
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150+ I' }  X% g/ b' p" `
;申请行会费用6 f# w; V8 i5 w2 z7 ^5 |! L$ x1 Y
BuildGuild=1000000) j3 ~2 K( k1 b( q, X' ?
;炼药费用: P+ E1 e; |- i5 R, f5 N
MakeDurg=1006 \% s* f: v: j9 ^: e4 P2 W! ?
;申请行会战费用6 Z7 d/ I# w1 q8 m) J/ M+ e8 P  e
GuildWarFee=30000! S$ M" `  m" \8 S& L+ Q/ r
;雇用护卫费用* t3 e6 j: H; q) R) D
HireGuard=300000
6 a( Q! k0 h3 M0 u: g;雇用弓箭手费用
+ a1 T+ E! P, a5 cHireArcher=3000003 t- e7 K  d4 }8 m8 C
;修理城门费用
" N% M1 H) N% \7 R/ ]+ B4 pRepairDoor=2000000
' O/ B* A/ |' \8 v;修理城墙费用
5 _  V& G% k8 mRepairWall=500000" V; [. ^: Y4 x& |
;沙城成员修理折扣率%
% T; F/ O# E4 r% yCastleMemberPriceRate=801 x6 j4 K# K  V* p+ F* T
;沙城最高可存资金
1 ~; U; v% D7 g( S" f- z. S* SCastleGoldMax=10000000
+ @0 K& L* B; a, w9 A9 x;沙城一天最高收入# x7 g; ^' ?# a8 T9 L4 t
CastleOneDayGold=2000000# Y# z( B+ O, c! H
;沙巴克名称: `* q- R, K: T$ b. f! u* h6 X
CastleName=沙巴克
) I9 z3 V9 a6 J;回城点地图号
+ |% q+ X: S3 H0 R$ J. W2 h5 t! uCastleHomeMap=3
- o8 T7 |( F9 p;回城点地图坐标X* W5 u# D# A7 K: W& o
CastleHomeX=644
4 z+ P, A) \3 z. ~% s;回城点地图坐标Y
3 }0 ^; `' V3 B9 l& KCastleHomeY=290) s5 {/ o" o" B3 O4 }
;攻城区域范围X" s5 U. \/ Y6 b) D! e
CastleWarRangeX=1001 `; j' ~7 s! u0 {1 q
;攻城区域范围Y; K' r- t# s/ P, n
CastleWarRangeY=100/ |6 x3 D4 G  ~) ?# @+ p' R! R
;所有商人交税百分比" X" u7 \5 a. n
CastleTaxRate=5- \* c) x" N' Z$ o
CastleGetAllNpcTax=1
" _; O1 E5 S, s/ uGenMonRate=102 E, n6 k7 w+ ]% `# K
ProcessMonRandRate=5
$ w5 U: d, _5 y% ^9 y$ h4 iProcessMonLimitCount=5
0 Y6 X8 D* m  e& t[size=13.63636302947998px];正式模式人物可带金币上限+ p: n) D9 q/ k: P, h
HumanMaxGold=100000001 B% @. k( V  V
;试玩模式人物可带金币上限) R7 y) ]3 A' s5 v& V
HumanTryModeMaxGold=100000
2 k- |# l7 P/ B/ s;试玩模式人物等级限制
2 }* Y9 ~5 ?9 z$ ~, V. UTryModeLevel=73 P5 H3 s" [1 d! c+ E' O' A
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)9 Q3 n3 N$ y$ u7 o
TryModeUseStorage=1
- h) j7 X% o7 J4 X6 P;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)4 E$ E2 E5 W0 f9 h
ShutRedMsgShowGMName=1" @6 C5 H# e  K, S; d9 ]7 D  u
ShowMakeItemMsg=1
5 _, L. M% S' B# q' {2 zShowGuildName=1) H" t) {8 @" h% G6 X+ }
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
. J# u3 m+ ^. z( L4 m6 c, {8 MShowRankLevelName=1: v7 o5 m4 O6 g5 V/ |1 f
[size=13.63636302947998px]MonSayMsg=1
6 ~1 y* ]  a9 ]+ x! W# z# p& |% A;发送聊天信息最大长度设定(实数)' C2 Y. j) w9 \1 a
SayMsgMaxLen=80' w0 y) A; [7 h6 r- T# {% F6 B
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒$ G' m& O, ^2 t- [0 }" x  j
SayMsgTime=30002 a# i8 t& _7 Z. e( b( ~
;聊天信息发送数量(实数)+ t' S2 A- V: L/ Q1 S
SayMsgCount=2- l4 o, L, r' f$ |) z, \* b7 T! c
;禁言时间(秒)60000为60秒
0 O# u6 j& j. Y! G, WDisableSayMsgTime=600001 ]9 ?' s7 c/ u4 t) C/ ?$ Y/ s
;发送广播信息最大长度设定(实数)$ F* N8 s- I/ G" m% |) l. T& Y9 F4 ~
SayRedMsgMaxLen=255
8 \6 X$ V# X- V7 v% S6 b: V" c% M" h;允许喊话等级(实数)
  F/ [1 Y  b9 {7 jCanShoutMsgLevel=71 G$ j! Q" S* S
www.gm700.com=GM700传奇# C" t! s, K; S1 H
[size=13.63636302947998px]StartPermission=0$ u6 P7 `% H, b1 y/ u
[size=13.63636302947998px]SendRefMsgRange=121 e& x" @% y8 m
DecLampDura=1
4 C7 r7 ]1 E7 ?. u1 ]3 [HungerSystem=0
! f+ H- ]7 S  g; h% o: S" vHungerDecHP=0( T1 }/ B1 l0 k' d- P
HungerDecPower=0/ Z! G% r$ n+ J* j8 d
DiableHumanRun=0
% x3 s& W2 ~% gRunHuman=0
# @2 s. Y' i/ E$ ~& R; o  W/ FRunMon=1, p% E' ?# _* [2 j! k; w+ E
RunNpc=0+ h  U0 x! F# M: T+ f
RunGuard=0
6 F2 s$ m0 @  [0 S2 F+ X8 xWarDisableHumanRun=01 B& s5 i1 @+ `0 @
GMRunAll=0, E# n6 t7 C. g  H  h! |! _1 O
BoneFammCount=20 t2 g' S& w5 |4 Z, B2 c
BoneFammHumLevel0=0! z% d+ Y8 d+ E1 v& {$ T
BoneFammCount0=01 y2 ?$ G# w# x  R
BoneFammLevel0=07 A1 y& f/ o9 P- I- y1 I$ S
BoneFammHumLevel1=0
. ?, P* l  j9 y# f& S8 X, l4 qBoneFammCount1=0
5 V+ p, b- l7 xBoneFammLevel1=0
# I9 V! R" }5 \% }BoneFammHumLevel2=0; C, [2 u5 d# O% P5 F6 j3 o" a+ ~
BoneFammCount2=0
  R/ C1 K, `4 ?5 lBoneFammLevel2=04 h' @  Q- d: ^1 z7 m
BoneFammHumLevel3=0
- L8 _8 W8 j' a# k" `4 c' M) HBoneFammCount3=0: L: c% ?7 R2 P0 g6 S7 d8 _
BoneFammLevel3=0
+ P, G% ~% C! v0 \' \8 O$ \% C4 `2 YBoneFammHumLevel4=0
- y9 A! A; A9 _3 q4 EBoneFammCount4=07 k% c0 {2 S6 j4 p( M& x: j
BoneFammLevel4=0
9 @& m3 }) ~. ^5 `$ uBoneFammHumLevel5=09 \# a7 w) p2 y- D2 W  O
BoneFammCount5=0
( m. }  S# K* zBoneFammLevel5=0
) ]. N5 I3 m* a& i- P4 zBoneFammHumLevel6=02 y1 \4 M3 h; f" a' _
BoneFammCount6=02 S9 [, |. A; w# [; J+ [4 _
BoneFammLevel6=0
. l9 v* Z3 c) f5 [$ J1 J. D3 n$ z1 aBoneFammHumLevel7=0
( C; g7 [. @1 cBoneFammCount7=05 ], H: P) T- _) l0 Y4 L# q
BoneFammLevel7=08 n5 _& N! J' C: X1 I, l$ K
BoneFammHumLevel8=0
; a* a6 ]) O% K4 s8 B0 H: w- r1 qBoneFammCount8=0
' u4 s* y% ~3 \" `, A8 g. vBoneFammLevel8=0
8 t  }7 H, ]0 L! o4 F5 |2 [BoneFammHumLevel9=04 l' ^( }$ P0 P2 W6 {
BoneFammCount9=09 z7 @' S( I1 H
BoneFammLevel9=0
* v  k8 X* c% f2 S/ Q/ GDogzCount=1
% @0 V% N* K9 M( VDogzHumLevel0=09 }! [) ?5 N" |
DogzCount0=0
- u9 N' Y8 X, |5 E( i% }DogzLevel0=0  l' r  I/ B+ D$ p- C1 N
DogzHumLevel1=05 ?7 R) r* |# u$ s. I( V
DogzCount1=0
7 b  D( z% q9 e. @; g% l) ~5 sDogzLevel1=0
1 r6 W$ G$ K1 M: [6 M- q. H2 {# `% P  ~DogzHumLevel2=0
' w# g: E3 X' G+ PDogzCount2=09 y. ]% ?+ }" ]3 m3 N. t/ |  D
DogzLevel2=0
6 M/ b, v- i( n  y9 W5 X) bDogzHumLevel3=02 h; o1 W! }& ^8 x& m
DogzCount3=0
( }9 p; T% c$ E' o; QDogzLevel3=0# D; K: a3 @6 y* z
DogzHumLevel4=0! o) t2 I2 R8 _' j2 }" N7 L1 N
DogzCount4=0
, [% Y4 k+ W2 U, [DogzLevel4=00 u( N! E. @  o! b' ]* P
DogzHumLevel5=08 S# N" e$ S5 l$ s% R
DogzCount5=0, p+ G- ^3 k  g; D  R( o7 ]6 V
DogzLevel5=0; W" X4 h9 f( d/ }
DogzHumLevel6=0. s+ j5 S) {. k; L0 X3 a$ ^2 i
DogzCount6=07 Q8 ^' |4 m% b2 R5 L
DogzLevel6=0
! [3 X# \0 K3 ?, x* Q) QDogzHumLevel7=0
- a2 k" m3 ?0 T! H& U! C& Q1 c3 XDogzCount7=05 _" h( K6 C+ F7 V: V
DogzLevel7=0
/ L$ A% p7 X+ O/ [9 @' n. oDogzHumLevel8=0, ?, p2 {1 ~; h3 e* E* W
DogzCount8=0* ~4 K' B# `( K, s
DogzLevel8=0
" q; k: L2 O( Y5 X" Z) EDogzHumLevel9=02 k$ W2 t  P/ ]9 i( l, ~( P
DogzCount9=08 x7 W; R3 L8 D
DogzLevel9=0
3 [7 x5 h# A) W4 [;交易间隔时间(秒)3000为3秒0 u9 v: O6 U3 r
TryDealTime=30000 C6 M, b- c' a& Y3 z% c$ W
;确认交易时间(秒)1000为1秒
! E* L0 k. c5 L& fDealOKTime=1000
& c0 {7 o9 W+ K& W& `;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
. c: [% D: ^8 n( SCanNotGetBackDeal=16 @4 r0 `2 q3 k: ]5 D
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
7 E/ }6 m$ i# u9 _, i( @$ \DisableDeal=0
0 J# n+ {% Z/ n9 `; t;徒弟出师等级
3 ]1 ]/ u& m9 Q! f  d, vMasterOKLevel=427 Q$ t6 Q! O8 w1 g: C: n  R
;徒弟出师后师傅可得声望数8 K' K, u9 v8 j1 x
MasterOKCreditPoint=20
7 ]8 S$ F) e5 i8 V7 ~, D7 g;徒弟出师后师傅可得点数. x' y* ~2 W% V- x
MasterOKBonusPoint=0
2 |/ _4 }  ?/ g! X" p2 A/ w& zK保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
7 ]- U* y' N/ f1 APKProtect=1
( v8 \" E: L$ k  Q- J0 V5 vK保护等级' |, G+ A# |' A0 i! ^4 o: g5 Y
PKProtectLevel=30
2 P5 X5 o8 `, d' e5 u; H0 c4 }0 ^;红名PK保护等级
# ]2 C, P" u# F: n2 T: |RedPKProtectLevel=10
: f( I) m$ o+ U" F2 WItemPowerRate=100001 B$ F+ w% G1 l7 r, Q( {
ItemExpRate=10000
" [8 m/ F4 ?1 ~- HScriptGotoCountLimit=30
. e/ w6 a$ r% K9 c;聊天文字颜色
* I$ q. n2 v4 @! `6 c: LHearMsgFColor=08 i7 e; U8 ]6 [4 Z4 \7 n
;聊天文字背景颜色7 }3 B7 P; N* t/ [# E, t' l0 q
HearMsgBColor=2552 s' f: X0 W* `! Q
;私聊文字颜色
- m& X( y$ V3 ?" E! U  n3 ~WhisperMsgFColor=252$ P% W% L5 R2 a+ }6 z8 b- N" q' ^
;私聊文字背景颜色
2 a7 D( U% N% ], BWhisperMsgBColor=255
2 B7 j+ c1 X) e2 W; F;GM私聊文字背景颜色5 C' H. x( a7 i7 h, a8 Y
GMWhisperMsgFColor=252
& Z$ |# d0 ^5 r$ A;GM私聊文字背景颜色
4 z( G! |( ?) a5 T+ C/ |GMWhisperMsgBColor=255
7 d2 U; P3 I* V, b;喊话文字颜色
5 o4 _8 F& {9 m: G; uCryMsgFColor=0
/ g# g* \) o! ~;喊话文字背景颜色
7 B0 X, e) J' L) cCryMsgBColor=151' Y  p: s$ K: ~- ]" y$ b# H2 d% \2 a
;行会聊天文字颜色- j2 L% [1 _/ ?
GreenMsgFColor=219
" w0 C# A& ^- q. z;行会聊天文字背景颜色6 Q. ?; {8 Z0 a9 o; `$ i0 K
GreenMsgBColor=255% p" R! S; W( T# i: }) {
;蓝色提示文字颜色
# i3 M4 C' W+ A; ^/ c0 S! {* q& dBlueMsgFColor=255; X9 b$ _/ h: P" @( I
;蓝色提示文字背景颜色
3 Q0 J6 v- p2 k- A& A* ^BlueMsgBColor=252
4 C" G% F$ k' M& V! q;红色提示文字颜色& J+ q. a1 [2 e* D0 r2 J/ h
RedMsgFColor=255! T1 B1 m6 I/ j" Z5 E; u1 v
;红色提示文字背景颜色
' ]7 v' M5 A  }1 f( r/ wRedMsgBColor=562 J& l8 J  ^0 F9 u' F
;绿色提示文字颜色
7 Z+ J* A" E9 u* zGuildMsgFColor=219
: n  q, ?5 Z/ };绿色提示文字背景颜色
5 k" h$ x# a, wGuildMsgBColor=255
$ O$ v( y4 @$ H) T; M4 w;编组聊天文字颜色
# B* j3 k" T+ Q8 l: q: z( o2 f, l9 \& tGroupMsgFColor=196! V" M  _; c, E' S, d$ \3 m
;编组聊天文字背景颜色
0 P+ P( v5 |% w/ e. \GroupMsgBColor=255. |" W+ }1 `3 }7 ], y7 R4 \
;祝福语文字颜色
8 U( J6 H; A4 u. j+ y* KCustMsgFColor=249* l5 [0 ?5 @  ~; p; p7 I
;祝福语文字背景颜色
5 D$ M- j1 A& @* f( f: K4 U  E) l/ UCustMsgBColor=255
! S" C% ]' h) T# \" d1 CMonRandomAddValue=10
% v" e' ?$ Y6 t9 xMakeRandomAddValue=1( V: m. Y1 p; D# o" w% y# P
WeaponDCAddValueMaxLimit=12
+ f) f4 t' [* r) `" e& ?+ g1 MWeaponDCAddValueRate=15
- q7 n: t, ^- D8 h; D( nWeaponMCAddValueMaxLimit=12% a0 g/ E# b" _; S% d  o8 l: W
WeaponMCAddValueRate=15( @7 {# O+ v# g5 N1 U! D
WeaponSCAddValueMaxLimit=126 [% j7 e: [8 b- p9 c+ ^+ y$ I
WeaponSCAddValueRate=15+ W/ a0 U* g3 J: [
DressDCAddValueMaxLimit=6" H) _$ C) {8 @4 b( a' I
DressDCAddValueRate=20
: C& l; Q2 ?/ H6 w" h- wDressDCAddRate=40
0 [6 E0 \8 b# ^# V  I' H! c4 k0 }# DDressMCAddValueMaxLimit=6# q+ h( L  \5 B6 C1 E' i( I% ^, t/ z
DressMCAddValueRate=20
. p" u; P' ]: zDressMCAddRate=40$ x2 j0 A: w8 Y
DressSCAddValueMaxLimit=6* b. u! J* X1 Z" m
DressSCAddValueRate=206 u  X+ M3 B9 A6 O7 e" W: H
DressSCAddRate=40( b4 e! z4 {( b1 o0 X- E2 n  k6 o
NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6  b" Y& ~- C- J$ O2 Z# S
NeckLace19DCAddValueRate=20
3 u* ^( {! w8 i; q8 m4 E, YNeckLace19DCAddRate=30
& j( k: X! Y/ |' z* mNeckLace19MCAddValueMaxLimit=6
2 R$ T5 W) K" q* N$ W+ JNeckLace19MCAddValueRate=20
/ M% L' @% w) t9 Z) i8 tNeckLace19MCAddRate=30# U" o/ E3 Y' Q0 `) A( P, b
NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6
  x! R- `* X' r( jNeckLace19SCAddValueRate=20
3 L3 D- T/ _0 t+ R. t9 {+ rNeckLace19SCAddRate=30
* I4 y; v" Z7 r% D9 bNeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6
; F0 ?/ w( ^! M+ g6 D0 A5 b! V1 [NeckLace202124DCAddValueRate=20
! S" s! D( s7 G) K! n2 [7 i( x- VNeckLace202124DCAddRate=40: r' ^/ J9 v6 g8 v2 o( r" a/ A4 R9 X+ E- l
NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6! W) \3 d& Q7 V: z
NeckLace202124MCAddValueRate=20# t5 i% y  ^; i. f0 Y
NeckLace202124MCAddRate=402 m2 p1 f6 [" u' `
NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6. ~+ W- m3 d, G$ y
NeckLace202124SCAddValueRate=20
7 q9 ^" \4 }7 I$ B: iNeckLace202124SCAddRate=401 L! {6 @' G/ b
ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6
; S3 N( S/ J! V; oArmRing26DCAddValueRate=20& U6 T  I* Q6 k+ }6 E1 D# g
ArmRing26DCAddRate=30
, y, O- u& y9 z- M" D: uArmRing26MCAddValueMaxLimit=6
& e' I. v) a& ]3 \ArmRing26MCAddValueRate=20  I/ F4 W4 |% X" O* D" f
ArmRing26MCAddRate=30
2 c3 L3 h) }$ M, p/ ZArmRing26SCAddValueMaxLimit=6
+ b2 S8 P8 A: F7 m, L4 F8 \ArmRing26SCAddValueRate=20
% e' h5 v/ B' V1 k  N% DArmRing26SCAddRate=30
9 E3 w; e, Y% I$ MRing22DCAddValueMaxLimit=69 ~( N& x# i7 g/ C& p1 t- X
Ring22DCAddValueRate=20( d8 O  y2 N0 ^! R4 I
Ring22DCAddRate=30& s) z4 C# o9 J8 F; o
Ring22MCAddValueMaxLimit=6
& _. J2 P- f) d- c( O1 \6 ^# DRing22MCAddValueRate=202 _* q# ?3 ]3 ^7 O5 M5 _6 T
Ring22MCAddRate=30* W: X% H9 ]7 R3 C3 i* V$ R
Ring22SCAddValueMaxLimit=6
8 M( X* j, {) e8 c9 D' gRing22SCAddValueRate=20
" e* _) w6 O) |  k5 M( t5 tRing22SCAddRate=302 [4 S. a  L! U3 l' W* R
Ring23DCAddValueMaxLimit=6$ Y) N5 a; e; |
Ring23DCAddValueRate=20
" |6 O+ Q5 P' W3 p7 j% ^/ GRing23DCAddRate=30. V2 s7 m9 i2 c5 a" i4 E( e2 g( [
Ring23MCAddValueMaxLimit=6! W( y3 E! G) T" T
Ring23MCAddValueRate=20
* \/ _" `: {4 h: R7 n; z2 I/ vRing23MCAddRate=30) h! T2 Y/ j. i  u: g
Ring23SCAddValueMaxLimit=68 i( _; K$ ^6 ~0 L+ Q% @6 E. a
Ring23SCAddValueRate=201 x  u  V/ \: t2 _: {8 n3 V
Ring23SCAddRate=30
, W( v  y1 i, C" p3 NHelMetDCAddValueMaxLimit=6% `3 N& J) B# N8 T
HelMetDCAddValueRate=20
. U) x6 N' P# \) V& |1 G9 LHelMetDCAddRate=305 N3 q# s5 d% K: o+ t/ t8 U9 }
HelMetMCAddValueMaxLimit=6
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" \& K* d" l7 A5 |0 c, GHelMetSCAddValueMaxLimit=6
- [& H% P" k. gHelMetSCAddValueRate=20
0 j2 y/ f4 q# W8 z* bHelMetSCAddRate=304 _9 h8 S0 Q2 @5 B4 n+ V
UnknowHelMetACAddRate=20
  U  ?& f) o! S5 [6 G: WUnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4" K. j4 C0 S6 F( H* F" H
UnknowHelMetMACAddRate=20
; F* Q1 i$ L/ `, R3 vUnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4; G$ l. f8 `8 i$ |/ e
UnknowHelMetDCAddRate=30, T8 x- {7 {/ }8 i- D. T; r  Y! P. z
UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3! {2 k. y5 H9 c( I9 }
UnknowHelMetMCAddRate=30
1 i3 ?8 c. ~  {! y) gUnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=38 x+ n/ k/ j  {0 {
UnknowHelMetSCAddRate=30
0 X% ?" ?, w, E% LUnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3
. F; T* U2 ~3 [0 y, o: F- DUnknowNecklaceACAddRate=20' R& B" `' J2 L1 {+ y. ?* v6 [1 t
UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5
, H/ b* ~& n5 M7 S& ^UnknowNecklaceMACAddRate=20  i5 S: p4 J1 O! T
UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5
' c* v8 b- Z9 o3 e4 a: tUnknowNecklaceDCAddRate=30
! H, E6 U6 K9 R7 v" l9 u- @  c% qUnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=55 Q$ W+ n. k, \
UnknowNecklaceMCAddRate=30, e$ I9 F! r# A4 W1 Q0 l
UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5
: X, n$ F* T; Q; zUnknowNecklaceSCAddRate=30
) s+ H7 W: g. N' G( [3 v5 K6 b% hUnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5
- [2 O9 }4 {# S! f, b: k# d& AUnknowRingACAddRate=20
7 f# c  [. c  h1 k# LUnknowRingACAddValueMaxLimit=4& v% P+ h9 s3 L) ~! c8 H- [3 R& k4 O
UnknowRingMACAddRate=20  o) P$ \1 n  k0 b& Q
UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4
# W$ T7 {. A& `2 R$ cUnknowRingDCAddRate=20! E; y+ A3 o' r1 s0 [' p  Y
UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6
2 @1 w$ v+ M; ^UnknowRingMCAddRate=20( @/ y9 I2 C' g
UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6
/ p! K6 t0 f5 V8 H6 H# I. PUnknowRingSCAddRate=20
* [# f2 L5 S  D+ a  xUnknowRingSCAddValueMaxLimit=6
+ V; L- K% @* {: {$ OMonOneDropGoldCount=50005 R5 s$ N! f' ~" {- y, ~$ p
;命中机率(数字越小机率越大)
8 J0 A- }. c/ d4 kMakeMineHitRate=2
+ _: k1 m5 b) ]8 f! q" E3 Q;挖矿机率(数字越小机率越大)5 s9 O" g* t! i" r2 V+ P6 Z
MakeMineRate=10
0 z0 E  Z! ?' \;矿石因子1 d& @& X, r3 _- A6 X2 ]4 u
StoneTypeRate=141) ^5 R1 \! S5 @' ~" H' k: T; o& s+ O% G
StoneTypeRateMin=56
6 Q' p( `' }) W% J;金矿率
2 _' }- J6 g3 Z$ V, E, p9 KGoldStoneMin=1. U: i" e& v# f
GoldStoneMax=5
' l3 ~% G$ p+ Q;银矿率
4 o0 X; P4 j: x* X& X$ JSilverStoneMin=6) M' U3 K) e0 _* x
SilverStoneMax=14$ @. d) `9 U+ P  W
;铁矿率
  G) W% j, V7 F- F5 L% ~SteelStoneMin=156 w" f0 r; a2 v8 ~7 t5 {
SteelStoneMax=302 d* m; q* o. p  D1 M  P" h
;黑铁矿率
" g3 ]! {- P" a  {3 X) b. Q4 zBlackStoneMin=31
8 p/ g# `/ I* ABlackStoneMax=63
. e) g( q1 S6 ?' Y2 \;矿石最小品质(7000为7点)
) m& b* K! ]& L* Y) P$ KStoneMinDura=7000
, u$ S6 `# @9 Y4 `0 O7 _. O;随机出现矿石品质范围(13000为13)$ ?7 |* u9 p/ K7 y
StoneGeneralDuraRate=13000
  e. q2 ]9 ?) p; P. t7 b$ r;矿石出现高品质机率5 s5 v1 M; P6 Y, F
StoneAddDuraRate=20
1 W: l' y* \( y  O+ P& P  _;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
( q; u' Q( {+ k, C* [+ l# G6 X5 ?StoneAddDuraMax=100000 P( n6 g! z" \7 j' X3 o3 V  w
;一等奖机率
# H4 s9 j9 T7 ?/ s; U; Z/ OWinLottery1Min=16180) S( C4 E' a, W% g! p3 z
WinLottery1Max=161858 Y+ q9 Q7 u8 [. t2 d4 n; |1 ~
;二等奖机率
: p# p1 j: B) [) _2 F, ]9 @WinLottery2Min=16170
% I( y- ^& E7 H! yWinLottery2Max=16179
/ M' {) ^$ U5 j6 Y" }/ j1 h;三等奖机率
4 M! r" O  L( ]2 t  `* mWinLottery3Min=16150
$ M" K9 E+ d. t/ kWinLottery3Max=16169( m5 F) X- |/ I
;四等奖机率
* M3 r0 I! D& U5 z7 b' @WinLottery4Min=16000/ Z& S* E+ e1 A! ~
WinLottery4Max=16149
4 t# [' F  f; K* b;五等奖机率; ^3 U/ _6 j1 _
WinLottery5Min=50004 Q5 n' i" M. U; h$ i0 Q
WinLottery5Max=15999. M0 X4 W" Q; w  w' b# r
;六等奖机率
0 W' A, g  f% Z, x. bWinLottery6Min=1
6 W' \9 d! a, ~WinLottery6Max=4999
+ t7 H0 Q, ?8 Z% v, ?' K% A;中奖机率因子9 j8 P$ P" i$ h. g
WinLotteryRate=30000! I2 E+ r, ^( Z
;一等奖奖金
4 C, r% f! m2 ]" w! ?+ CWinLottery1Gold=1000000" u  J) i) O; i
;二等奖奖金
1 n8 c0 }# o8 u( `; B" S& o/ }WinLottery2Gold=200000& J. {' t; x8 `
;三等奖奖金: g" g; \5 [4 w/ D( W6 E# E* O
WinLottery3Gold=1000003 k. @5 F; M  W6 y  [
;四等奖奖金
/ @% P" T0 z9 aWinLottery4Gold=10000) z6 B' T. \# K4 @
;五等奖奖金! J# t! O3 m* S8 O' o( \
WinLottery5Gold=1000; I8 q& [/ G  l9 X( B  h) N
;六等奖奖金6 C6 h0 B  Y, d# s2 Z! g2 o
WinLottery6Gold=500
1 m! o) j; O: ~. x: W7 IGuildRecallTime=180
' i; k5 x" }: F+ W( r6 @7 d8 ]GroupRecallTime=6
. @2 R) \7 ~8 d, u7 ^' c/ b# R;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)/ k. I; u. @+ i- l; Y
ControlDropItem=1
7 t" r( u  r) n. l. q9 V+ b/ `;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)  h1 r7 V8 I) o$ ~* m
InSafeDisableDrop=06 f- Y3 Z/ Z* |. @* D
;扔物品控制的金币数设定3 }2 @& ^; C$ j/ {5 l
CanDropGold=1000
" D& K) A' i& v; h& P( {;扔物品控制的物品价格设定
7 }3 d9 Q1 @8 s" p0 O, bCanDropPrice=500
4 f0 B1 l; u" L8 H4 dSendCustemMsg=13 n9 t5 b& j/ ]* t  v$ z
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是). F  M1 e$ _/ R
SubkMasterSendMsg=14 S1 f5 O! i$ B; a8 N) ?8 K* k
SuperRepairPriceRate=3$ d$ z+ q: b$ O* k9 s; t2 ?. ^
RepairItemDecDura=30
0 H7 X$ i/ `4 O" n;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)& f; }' `% E* n5 t  g
DieScatterBag=1# s+ Z- B# G! K" x# [
;人物死亡掉背包物品
! {) ^, Y. j6 |3 G0 jDieScatterBagRate=109 M+ o3 p5 ^# T: S: |  K" F& s
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
3 P7 |5 G$ k: G6 l5 XDieRedScatterBagAll=1& i) {( l: l+ g: a4 u+ E3 K
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)1 y* J0 `; j9 Y. ^8 U9 [5 U
DieDropUseItemRate=30
* U% s% h1 a3 n, p;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)( a4 q8 n4 Q& o9 u- \4 m
DieRedDropUseItemRate=20, I; z1 q9 U* I: G" J0 g5 x
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
) C. M0 z  S  ]0 s# eDieDropGold=0
  K: O9 ~0 Z5 w;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)6 u: a+ n; H& |0 {8 g
KillByHumanDropUseItem=1
  q) P6 _) y8 D; O;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉); i3 ?- j. [; ^$ E
KillByMonstDropUseItem=11 p7 ?/ F8 ^/ I* p! _3 D
KickExpireHuman=0
( Q: @; j8 A. l1 j1 G+ ^;行会封号最大长度
( _% p; G$ w: F5 p2 |' i6 jGuildRankNameLen=16% c! L  p# g7 {8 u6 T! ^+ m4 g
;行会名称最大长度# z# [& R' I& L( T+ M5 E
GuildNameLen=16
2 x* d! X8 `$ z8 ~; Z;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
  k5 C; R7 ^. _GuildMemberMaxLimit=200
% u% I: [, ~" w* fwww.gm700.com=GM700传奇# W6 P% w) N& ~  E9 s6 L  x7 i$ c, l; s
[size=13.63636302947998px]AttackPosionRate=6) Z  f8 p* j# T, i1 \1 [( H
AttackPosionTime=4  I* P1 t9 d* l7 {
RevivalTime=60000
7 S' i" \" _* dUserMoveCanDupObj=0( b# d  k8 E6 F
UserMoveCanOnItem=16 c* v8 R# b* q+ C9 T2 I
UserMoveTime=10
( j& o4 M: V  h" MPKDieLostExpRate=1000, N% @1 W, @: \: U. u7 _2 i
PKDieLostLevelRate=20000- S% {. W- y& t/ X0 z
;攻击其它人时名字颜色/ T, }1 v# M3 V" h& b& _/ {4 N
PKFlagNameColor=47
" N1 j- j& g- w: c- F;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
; |7 Z8 y  B* L% j; C/ U% y$ BAllyAndGuildNameColor=1805 r/ O- Y% I$ h; B
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色5 x; P* }1 f$ Z0 O+ E
WarGuildNameColor=69$ B' T$ t. x% Q; C6 Y
;战争区域时名字颜色& Q7 P2 F/ M. w( A( P! d) N
InFreePKAreaNameColor=221
3 L4 t8 V$ R' w% {; ?K点超过100时名字颜色
, x+ d# @" N: w: _7 D7 u  l  vPKLevel1NameColor=251
0 C7 ?  i* Z8 x# _1 rK点超过200时名字颜色
: Y7 c/ q3 G) s6 m  o$ KPKLevel2NameColor=249
3 X! A( X6 u. S0 Z. O;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)+ m* t3 @+ M' E, Y, o) M% O
SpiritMutiny=1; ?7 B) ^8 l+ K# }6 K: t
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
, k$ l5 }% D5 D$ v/ e+ ?7 E" r' CSpiritMutinyTime=3600000
  g* m+ o% m3 K" X; }% r;祈祷生效时能量倍数
  s% S  B5 c7 e: m5 `' L. \# sSpiritPowerRate=2* {! n) I% }6 ~
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
1 Z  u+ k6 v; zMasterDieMutiny=0
5 A- v& }! w$ h* l! @* d;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
$ @# C0 C* B$ h4 yMasterDieMutinyRate=5, ]& O2 @0 g% {7 d9 _
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)- s; u8 o0 W9 e' k
MasterDieMutinyPower=5% Y# r9 t. u0 {: w5 x% X9 p
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)" o- Z' C# O! [  u" D
BBMonAutoChangeColor=13 _4 X" c# n* x$ A$ g
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)* f# W( I6 X5 \" x
BBMonAutoChangeColorTime=3000
% }; n2 K- _' ROldClientShowHiLevel=17 E( k- T. |7 l* w1 l
ShowScriptActionMsg=11 W' O5 M- @9 O) F0 C
RunSocketDieLoopLimit=100
) U3 V9 ]9 G0 W+ F5 X7 ~$ zThreadRun=0
( }$ ]+ ?: R  r) }DeathColorEffect=5. H; B$ r' M+ W) b1 z
ParalyCanRun=0
: _$ f/ l7 ?! U$ h, YParalyCanWalk=06 z' v2 G; s+ E. R# E$ _
ParalyCanHit=0/ P$ ?0 n, C! B. T+ K
ParalyCanSpell=06 @  M7 W, _* |7 B, k4 M6 J- Z( o" c6 p: ^
ShowExceptionMsg=18 B' G$ t$ s5 a  b2 c9 u: w& q
ShowPreFixMsg=1
* `' C. n5 j! e+ P5 }$ P6 {MagTurnUndeadLevel=50
4 V3 r( e# q% q; u3 g8 z; R;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑- x4 M8 f, A1 e5 n
MagTammingLevel=50
% w) d" J! C  D6 ?! B7 m* o;等级比率,数字越小,越容易召唤
) u+ U1 Z# @. E) o1 y; Z8 w" ^MagTammingTargetLevel=1
8 U! z! Y" q. O' W1 W3 I4 e6 M;血量比率,数字越大,越容易召唤
0 O% C! R7 g0 rMagTammingTargetHPRate=500
) U  O9 A3 R& X;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)6 S% Z7 s+ p" }( X5 I
MagTammingCount=5
1 o! Y3 {8 e" _. {[size=13.63636302947998px]MabMabeHitRandRate=100  c8 B+ _1 @1 n0 \: W& P$ I: f9 V
MabMabeHitMinLvLimit=10
' I" g0 c8 I  AMabMabeHitSucessRate=21
' C7 @  N) [+ g( e8 G: \- ZMabMabeHitMabeTimeRate=20& P9 `2 X3 i( L9 V' P
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
2 g$ A/ J( l" HMagicAttackRage=9
9 H1 h* x& L$ r: eAmyOunsulPoint=104 O1 V- ?4 n+ M! o4 b2 N
DisableInSafeZoneFireCross=0
) S5 v$ l% @1 ~! u$ N" ^7 Y- d+ nGroupMbAttackPlayObject=1
8 `; y7 E$ v! F2 Z) R) \9 p;绿毒减HP时间(毫秒). t' M4 }# p( I  h* a
PosionDecHealthTime=20004 g( D2 K: J% D% G, u! P3 U
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
! g/ k" z+ I7 x1 ~  m# u% @PosionDamagarmor=10" ~' O3 @& W  |. Y0 b6 L2 ~% l7 `
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
6 {% G2 n; U" C/ g2 z# zLimitSwordLong=0
6 l$ o9 O5 m, a, l6 _- @( {8 {5 g* A;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
+ J$ y7 [1 A& K5 h+ u0 R9 wSwordLongPowerRate=100$ t6 V2 q+ i5 J4 w' z
FireBoomRage=2# V! Y+ O/ z7 ?- R- Y) H
SnowWindRange=2
/ b/ z& J5 l& l2 rElecBlizzardRange=3
6 u3 Q  I. G" r1 s& Y  nHumanLevelDiffer=10; `* {! G  M# b0 L8 {8 q
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)( R6 \. ?+ p/ _
KillHumanWinLevel=1) f3 _+ V# \: T  K" _& p
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)$ h* }2 ]1 k5 F) e, c( B
KilledLostLevel=0: c7 O' A0 t6 W2 L  I
K杀人增加等级(实数)
9 u# `2 r: ^# O5 CKillHumanWinLevelPoint=3* I( D% @1 s2 l- g0 m3 J% \. z+ K* x
K杀人减少等级(实数)3 q" G1 i6 d% [6 u! Y! R' j  @
KilledLostLevelPoint=2$ X: y7 k$ ?3 j+ s9 r8 J. j6 m1 Y
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
& V8 J6 h5 ~' t1 TKillHumanWinExp=04 `* g; x( ?; S+ D8 e0 p4 P; Y
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)8 x  _! ~( Q: a  p- D; @! w
KilledLostExp=0( Z% B- x" f5 \* Z
K杀人增加经验(实数)2 [) ]( F! B" Z
KillHumanWinExpPoint=100000
9 ]1 o8 j5 r4 T6 T- R$ yK杀人减少经验(实数)
) E0 }, E/ {, _7 r  y8 AKillHumanLostExpPoint=100000
0 y7 [: q0 Q; a6 h2 ^;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
0 I1 a1 V0 i, z! w  e" q( LMonsterPowerRate=10- |3 ^! _, }. c8 o
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)) |6 \+ p% }9 R  r( U' D
ItemsPowerRate=104 V. Q( v2 \& o4 u2 b$ v0 O
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)* ]/ }2 K7 p+ _0 P: z& W; R  y
ItemsACPowerRate=10
- i' \8 G& n  D4 {SendOnlineCount=1$ G; _" D  m& a% a/ ?
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)- c# G3 G0 P4 d+ H0 `
SendOnlineCountRate=20+ Z; g& C; i8 ^7 i
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
6 r, E; r( h1 N' |, A7 F% MSendOnlineTime=300000" t, s! k. d! q7 i+ S1 d
SaveHumanRcdTime=600000
" b, B) N% z$ {2 }* G7 ~9 N) MHumanFreeDelayTime=300000
  v% l+ L4 Q( \! Y;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
8 ^' J- f- ?8 S) `5 W8 g& w& ?" MMakeGhostTime=30000
' {! p4 D# }* c: g;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒3 @0 G5 ?: S9 {' _0 N
ClearDropOnFloorItemTime=240000
8 a$ O6 t( u, e8 H8 t! d$ R;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒% i; W3 e1 K$ z2 i) K
FloorItemCanPickUpTime=280000$ e! A2 I" H$ C8 r+ a9 R
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
. R9 h6 K& [: C; XPasswordLockSystem=14 s; i3 B4 C  `9 r0 G
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
, ?( S& F: Z+ e% y. nPasswordLockDealAction=1) f4 r- z/ t' h0 q
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)( ^) h# T/ c+ t. ]/ X  _( E/ [
PasswordLockDropAction=1; W6 ~1 C' l# C6 y$ T$ Q" {
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)$ K( t$ B" v! S' M3 V
PasswordLockGetBackItemAction=11 Q. E! H1 d4 D& i' P: v
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)2 a+ M- M2 a; i* H! p4 R
PasswordLockHumanLogin=1* l$ c0 j# X: M3 z, }  L* u6 ^8 ]
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
1 O  _- l3 _' CPasswordLockWalkAction=1
; w3 `/ ^* P; Y2 E. A7 e;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)) N2 |* E% T" Z9 j" M4 o
PasswordLockRunAction=1+ y* q+ p8 T+ w9 ~! Z
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
  v0 I! S. M  `2 v3 Q3 kPasswordLockHitAction=1
( @) C  ^  V0 f9 H* Z;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)# C' L) Z5 t7 I6 P! O( C6 x" m" f. s
PasswordLockSpellAction=1
) H5 H/ B. [* |4 [& g% @;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
+ w) T. S" ^. M3 g4 C. v& wPasswordLockSendMsgAction=1
3 \" {! o. x1 w1 ?, S;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)7 A, t& H9 j8 ^( m
PasswordLockUserItemAction=0) v1 I9 Y3 n$ s$ f- a
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身), Y7 N$ }# M1 r/ O7 Y
PasswordLockInObModeAction=1
8 j& q, G( X7 Q( v2 `1 V! z& L0 d( Y;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)2 v9 j+ \: B1 @# I- t$ Y
PasswordErrorKick=0
' K# Q" H3 [9 D; t7 v. u;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
& L+ d  E& s# w' LPasswordErrorCountLock=3$ ]  O- u7 R) t4 n5 f1 R- x% t- n
;客户端版本号
. A) Q6 N1 {0 s6 ]& |9 ?( iSoftVersionDate=20020522
1 `/ g4 {. Q+ W7 jCanOldClientLogon=1
5 p/ u& V3 B+ X9 {; j. b% o1 ^$ F;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
( y* j( }+ C# @6 v9 A7 h1 N' J# OConsoleShowUserCountTime=600000/ r. v* H/ e. ~, H" }
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒/ w4 H- p; [2 d9 V4 N$ b
ShowLineNoticeTime=300000- q+ l7 _+ ^5 ?2 w! Q! r4 L0 W
LineNoticeColor=2' }  Z6 V9 t* ]4 P+ s% z- X
;装备加速属性控制加速(毫秒)
7 Q0 x" R$ ], ]5 h; K; gItemSpeedTime=30& ~! M& e! l: t0 Z; q) M: Z2 Y
;每秒可同时攻击次数 1为1次6 {7 d- w7 u6 b1 i
MaxHitMsgCount=1; |- |) M% K3 @# I/ h
;每秒可同时魔法次数 1为1次
- H8 S1 [/ P5 oMaxSpellMsgCount=1
: V+ B* ]/ S. o;每秒可同时跑步次数 1为1次
/ _3 B4 V5 `, B+ H$ ]3 dMaxRunMsgCount=1' X+ u0 K- r2 r# ]- m4 g: M
;每秒可同时走路次数 1为1次
0 t7 [/ `$ B, [4 d0 t& w8 SMaxWalkMsgCount=1
: Q$ V% n0 ^1 k6 U6 N0 \;每秒可同时转向次数 1为1次5 b4 M& n" @" W. ?9 K6 [% x- f
MaxTurnMsgCount=1" t. M& O5 g7 C! I( n* Z* ]' \3 N
[size=13.63636302947998px]MaxSitDonwMsgCount=1
" o- |; V7 \8 b  J9 i;每秒可同时挖肉次数 1为1次
3 m" u1 N* D( j  K4 U' d# wMaxDigUpMsgCount=1
) e8 u8 e* \5 Y1 u' u0 Y- x* H! q- R;魔法操作数据量控制8 @& ?- f9 w' g6 u/ W8 A6 r
SpellSendUpdateMsg=0# C' H7 a# I/ }1 U: ^  X) p
;攻击操作数据量控制
) V7 h8 }( _, w2 B, K0 OActionSendActionMsg=0
. K* Z8 E4 L, `" `;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
/ F% _3 d, O" R* w5 t' AOverSpeedKickCount=15 F5 S; F# Z0 P0 o3 H( e0 X
;过滤超速数据(毫秒)
: O3 t0 G. Q  \* C2 yDropOverSpeed=11 ~4 E; p3 m; {
;掉线处理超速操作
/ p7 Y& ]2 ^+ u- @% lKickOverSpeed=1
% z, R% t' ^+ \3 M& O8 `- l;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
1 d8 J1 R7 `/ H% HSpeedControlMode=0
% E) n+ x" D: X;二次攻击间隔时间(毫秒)4 I  Z: \# h; E% C/ J
HitIntervalTime=900
8 `7 M, S% j2 _( r4 ~  V;二次魔法间隔时间(毫秒)
! K3 |' S; Z; }# T, {/ K  LMagicHitIntervalTime=800
: {* ^) P, A0 o8 I* |8 M$ k;二次跑步间隔时间(毫秒)* R4 S& g; [& K% c& `
RunIntervalTime=600
8 L3 ^0 w7 F( ?% }8 Y) w" ^2 P;二次走路间隔时间(毫秒)0 _5 Y& e3 D, A" A: k# \
WalkIntervalTime=600
2 a0 g7 y+ J' z7 p. j, C/ W;二次转向间隔时间(毫秒)
# v( i) _1 V1 _1 ^# H/ [TurnIntervalTime=600& A( F9 b0 {! E4 F8 P
ControlActionInterval=1
+ L+ ^$ c5 I3 d3 G7 v$ aControlWalkHit=1. Z& }' M2 B! k, L! V( Z
ControlRunLongHit=1
6 J6 k8 l, w! Z2 j3 E4 AControlRunHit=1' y! b% H& D+ @9 J
ControlRunMagic=1
+ U: K9 v# R, [. Q5 _! N2 O8 JActionIntervalTime=350
8 A1 z2 N+ M! s/ U1 N" w- iRunLongHitIntervalTime=800
* |: X: y2 T# JRunHitIntervalTime=800+ v9 T1 x8 D. X, `
WalkHitIntervalTime=800
6 U9 R$ u4 P  I/ |, [- {  RRunMagicIntervalTime=9009 k" C: K+ ^* p6 ^+ r
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
5 ^' j- C+ j6 F8 Y' R! o3 rDisableStruck=1+ d! s  c2 S" {/ ]( U) P$ `, q
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
0 g% j. Z% l& m# a2 cDisableSelfStruck=1
  O9 I# B0 v& `;人物弯腰控制(毫秒)
# o! b6 Z! r# f; v4 d" wStruckTime=1002 t% \2 |& a2 D( J7 e
AddUserItemNewValue=13 Y, @2 B3 c! b( q" x: M
TestSpeedMode=0
/ e  g0 h6 H+ I8 Z0 Z;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
5 t# B) X" x1 U: v, |* KWeaponMakeUnLuckRate=20- z; m3 P) G0 I* \7 J/ O9 P7 Y
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
7 B2 ?6 g" |$ }) v7 v+ G" \WeaponMakeLuckPoint1=18 l9 }3 D% w( V! W
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率): m1 m  ]. c' f% l" O0 d
WeaponMakeLuckPoint2=3
5 g" k, v' m% r% X;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)! [8 s, p8 b! X
WeaponMakeLuckPoint3=75 ?6 j! U3 P6 L& ^9 |& I0 O* k- w
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)4 c, d6 f+ [1 F$ b: K, |
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6$ f% S1 T$ p! H6 U$ `* R
;祝福油三级机率(数字越大机率越小)/ P* O1 G. s/ l
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& @7 |, C' {1 E/ A* G;会员战时间长度(10800000为108000秒)
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www.gm700.com=GM700传奇
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' H; j$ f6 D% y2 p8 [. Z7 X& \+ \) d5 X( [0 X: f- L) [! f+ ^% q& {
传奇M2服务端配置器件 setup.txt脚本详细说明6 ?  N8 _& A4 D, o

1 Q; j3 y( {3 V9 {' y/ L
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