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, g5 {. }- }; Y7 T! r
+ C/ N! y; t+ Y3 M( @9 w# X$ F0 X- d
使用GOMPJ提供的插件来完成一键拾取,只需要添加一段脚本即可完成。8 l0 }9 u" {7 Z, k8 V* g, [) H, G! d
~0 x' I$ v8 }0 O
+ A7 t' c7 b9 a8 ]
在QFunction-0.txt中 添加如下脚本即可:/ r9 i/ X3 W: ~
7 T, a- j: Y7 V& F9 }* E8 f: U2 v
[@KillMon]
5 o# t* Z* _8 w! o' o, {1 L( c#IF( @' s) z4 t: I# F8 o
#ACT7 ]! \- j8 u% m
;保存杀怪坐标% h( C5 ?/ H b% a: i e1 w
MOV N1 <$KILLMONX>
; n; H( T0 e2 ~9 Z6 y ]9 jMOV N2 <$KILLMONY>
' L9 y8 E) b- V/ R, z2 t;延时3秒在捡取3 C5 j6 T+ c5 _: d0 M9 W# U
DELAYGOTO 1000 @自动捡取
3 O5 `) z. k4 C' T+ j% ?8 n( B. T
[@自动捡取]: {1 t @9 e3 z3 }9 h: K( _
#ACT4 X% W% c6 G8 ?) M
PICKUPITEMS N1 N2 6. |. y5 n' `& \# N" L, K! m: y
! @$ g0 ~; e0 W
. J- Q2 i& E) [* S, M( _& b5 \
$ x( D, Z8 r0 {, [( d
如果版本中已经存在了[@KillMon]字段,只需要将此脚本加到[@KillMon]字段下即可。
" d J2 a$ y- F" f, f9 |& WPICKUPITEMS N1 N2 6 (命令是一键拾取。N1是X坐标 N2是Y坐标 意思是保存怪物死亡时当前的地图坐标,后面的数字6是范围,怪物死亡坐标为中心点的范围内的物品将被拾取)
' m' x2 w5 ?% N6 G, t5 Y* V! r
然后在M2引擎GOMPJ插件上设置允许一键拾取的物品如下图:6 q% k; I9 b" m( C
! }3 s# I" ^/ J3 L. D3 X" _* G( u
2 ^/ Z( Q6 r6 o4 I6 D- C
3 W6 y8 ?8 t6 w2 v2 }$ M& d |