参数1=条件开关(1:允许使用 0:不允许使用)
: @% u& Q0 O/ d) k! W . t! V# d, F8 U+ T! j$ |
例子1:! Q( n0 p$ @$ W
在QM里寻找这个字段写,如果还有领取激活的,就在领取激活触发的字段也写一个,原理都是一样的,还有N变量不要改,那是错误的写法
! t" t, j0 E: _8 c[@Login]
5 O- c3 N2 X' N b, c- t#IF
) b6 {; E3 c/ j+ l" G;判断条件自己写,比如充值多少,有没有捐献,这些根据你自己的服去弄
# L }) V; @8 Z1 ^# K#ACT
5 F+ E+ ?3 Z: z! L# I5 s3 t9 a;允许使用写1 否则0 这个是控制他能不能开启自动捡物,另外不管你允许不允许捡物精灵还是会加载
! n( h* V: T; a: G) q/ yStartElf 1, A' j% Z D) v2 Y K* W
;这个开启捡物命令是让精灵窗口那个开启捡物按钮激活,这样就不需要小退
# ]$ b: `# g# n5 oSTARTPICKUP5 E% I; |/ c4 v- j# q: i
1 f, W$ U+ `9 K& D' q% C开启条件判断后,需要在插件勾选【设置玩家使用条件要求】,并选择一个非占用的N变量,变量不需要你改,不需要你改,一切设置好后保存。
: [3 t1 t- t5 G4 N! P0 q; c- R + A6 ~8 U' m+ g
如图所示:
5 l3 q4 c* X, T& Y1 W& P: U+ @3 U, b( V. e( v6 r! K7 B# U
, C! t4 a7 Y- c% q ?) G
/ m! R; ? }! i, A1 S/ {% H
|