, l' H8 o2 N: H: K1 }+ W7 _
) r; S1 a: d- k( E9 @
- b* z) _8 E7 [! m0 |1 r+ hWXFDelMonHpEx
0 n/ R. ?5 u* r' X0 w& ?//参数1:百分比或切割值3 I8 d* ~8 t [, U
//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比2 I" B( W7 y6 @" e8 @
//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割
" [7 G Q$ |4 \0 [7 \; K6 Z( ]//参数4:0:以自身坐标 1:以攻击目标范围* M' Y: v# B0 L+ j, R9 j
//参数5:X坐标
2 `6 x; O5 Q8 [( @& Y6 ~- X2 R' H//参数6:Y坐标3 k1 s2 \. l h9 _* @8 S' ?* Y h
//参数7:范围
8 B! M3 L0 Z/ w( W//参数8:不写默认就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
3 D" }- L$ a1 a9 X//参数9:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启
2 d6 J) |; \# ~- I2 v//参数10:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效! q, L8 j8 c( [
9 W- o2 h \+ F8 v# s
$ ^* e2 h1 g4 U6 F4 I; w/ Q实例
; r8 r) l# ~. b" x, w1 v' x4 c& D; R: o5 U
[@main]9 w! l {# w. N- [; ?. y; K; [4 Y
#if
6 v9 @' q0 J0 y" q7 {6 r#act
; `" s: p) |8 o& i2 KWXFDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000* a S8 T, T* l& E" D7 U
SendMsg 6 切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP7 b- T: v9 w* H- J. O
& ^- t; B6 ?2 e
|